Kør den kriminelle underverden i killere og tyve

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Kør den kriminelle underverden i killere og tyve - Spil
Kør den kriminelle underverden i killere og tyve - Spil

Indhold

Selv om der havde været trickles af info her og der i løbet af de sidste to år, Killers and Thieves er i det væsentlige en sidste øjebliks overraskelse udgivelse fra Stoic's Alex Thomas (kendt for Det Banner Saga serier), og vi er stoked for at bringe dig en af ​​webens allerførste anmeldelser af det færdige produkt.


Som det ville forventes fra nogen involveret i Det Banner Saga, der er en meget karakteristisk kunststil på skærmen her, men den præsenteres på en meget anden måde end det ikoniske spil. Selvom der er klare påvirkninger fra udviklerens tidligere serie, så forvent ikke turn-based strategi kamp her!

Noget beslægtet med X-COM, spillet er brudt op i to hovedfaser: et ressource management segment, og derefter et realtids segment hvor du styrer flere tyve for heists.

Kører et guild fra top til bund

I hjemmet i dit hovedkvarter overvåger du dine forskellige tyvende virksomheder - rekrutterer nye tyve, træner eksisterende, sælger varer, du har stjålet osv.

Derefter leder dit rag-tag-bånd af cutthroats og lommetyve ud i forskellige distrikter i en stor by for at udføre historieopgaver eller bare prøve lykken ved at røve hjem på forskellige steder.


Udforsk et distrikt

Hvert distrikt har forskellige statistikker, der påvirker, hvordan du spiller: varierende niveauer af vagtaktivitet, et større eller mindre marked for visse typer stjålne ting osv. For eksempel kan du ikke sælge kendte kunst til høje priser i slumkvartererne, hvor der ikke er noget marked for det.

Efter at have afsluttet strategien på verdensplanen, skifter spillet til et sidebillede til real-time gameplay, der ligner et kryds mellem Sim Tower, Det Banner Saga, og Bank bank.

Det er her, hvor tingene bliver vanskelige, idet de forbliver skjulte for vagter, mens de går ud, hvor meget som muligt er meget vanskeligt - og der er permadeath at starte. Mellem dette aspekt og evnen til at rejse moral og rekruttere nye tyve ved karrusing i tavernaer finder du lidt af en Mørkeste Dungeon føler i dette spil.


Hjemmebase

Fokuset i realtidsfasen er dog ikke i strid - selvom du kæmper, kontrollerer du ikke tyvets angreb eller dodges. Så det er ikke rigtig et "action" -spil på nogen måde af fantasien. Snarere er resultatet af kamp bestemt af statistikker, færdigheder og (formodentlig) tilfældige nummerruller.

Hvis du sætter mere tidstræning Styrke og tilføjer færdigheder som Critical Strike, desto mere sandsynligt er din morder at komme ud sejrrige hvis fanget af en vagt. Selvfølgelig, når du har været i kamp, ​​er det tid til at hale det ud derfra, eller du vil blive overskredet.

Opholder sig i sorten

Du kan ikke holde dine tyve lykkelige og i køen uden regelmæssig lønkontrol, og det betyder at gå ud på hævninger, finde butiksfronter til hegnegenskaber og færdiggøre historieopgaver for at åbne nye græs.

Når du forlader dit hovedkvarter og går til verdenskortet, er der grundlæggende tre hovedtyper af aktivitet: indsatser, missioner og hejser.

stakeouts tage den mindst direkte aktivitet, simpelthen at holde en tyv optaget i et bestemt tidsrum, samtidig med at du får oplysninger, som hvor rige kvarteret er, og hvilken slags lod du kan finde der.

missioner har lidt mere interaktivitet, men gøres stadig "bag kulisserne", som du går forud og har en variabel chance for succes afhængigt af hvem du tildeler og hvor mange tyve er sat på jobbet.

Du kan gøre en fuld belastning for den højeste chance for succes, men så vil du også få færre tyve til rådighed for et par dage til andre job. I slutningen lykkes eller fejler du med en tilsvarende mængde ressourcer, der er opnået eller tabt.

Lykkes ved en mission

Nogle missioner har særlige krav, som at bringe en tyv med en styrke over 60 og en anden med Vigilance færdigheder. Jeg har ikke helt bestemt, om dette er en fejl eller en forsætlig funktion endnu, men det kan føre til nogle døde blokke, hvor du skal holde venter dag efter dag for nye rekrutter at komme ind, eller i stedet gentagne gange risikerer dine tunge hittere på ikke -historie heists at tjene erfaring.

For eksempel havde jeg på et tidspunkt to tyve med en bestemt færdighed til en mission, men jeg havde ikke nok færdigheder til at tilføje den færdighed til en eksisterende tyv. Min eneste mulighed var at sætte folk i kroen for at øge antallet af rekrutter pr. Uge og fortsæt med at klikke på "forhåndsdag", indtil en anden viste den nødvendige færdighed. På grund af rollens succes gik flere uger før jeg fik den færdighed, jeg havde brug for.

kup er hvor du går til jorden og tager mere aktiv kontrol med tyvpersonalet. Du bliver nødt til at holde styr på og udnytte flere tyve, skifte mellem dem til at bruge forskellige færdigheder efter behov.

En tyv kan have evnen til at vælge låse, man har mulighed for at kæmpe, man kan gemme sig under bevægelse, man kan hoppe ud vinduer til jorden for hurtige flugter og så videre. Du kan træne dine rekrutter i flere færdigheder, men det tager tid - og de store færdigheder som Knife Fighting kræver flere færdigheder, end du først vil have til rådighed.

At lære nye færdigheder

Nogle af disse færdigheder synes mere umiddelbart nyttige end andre. Jeg vil ikke rigtig sende en tyv til en bygning uden Vigilance, som viser dig, hvad der er i det næste rum uden at skulle kigge igennem et nøglehul. Eavesdrop afslører flere værelser end Vigilance, men generelt synes det mindre nyttigt, da du skal stoppe og skjule for at aktivere færdighederne, og det tager tid at bruge.

Et par bekymringer

Der er meget sjovt at have haft løbende ting bag kulisserne eller overtager direkte kontrol og røver folk blinde, men der er også nogle ulemper her.

Når en spiller har det grundlæggende at snige, stjæle, sælge og træne ned, er det i det væsentlige det samme fra det tidspunkt, bare med forskellige mål eller historien tekst imellem hver heist. Der er heller ikke mange forskelle visuelt i de heistede områder, så der er en betydelig gentagelse her.

Nogle af spilets høje point kan også være dens lave punkter. For at balancere skalaerne og tvinge dig til at bruge flere tegn, vil nogle tyve være i stand til at kæmpe og andre vil ikke, og det bliver frustrerende i mange tilfælde. Som udvikleren sætter det - har du mordere og du har tyve, men du har ikke begge.

Der er også et mindre brugergrænsefladsproblem, hvor du skal højreklikke for at flytte på tværs af heist-kortet, hvilket er lidt irriterende, når du forsøger at flygte hurtigt et sted og ved et uheld forsøge at rulle på skærmens kant som normalt. Hilsigt, efter at have vænnet mig til den metode til at flytte skærmen ved at spille i et par timer, syntes jeg mig selv at forsøge at højreklikke og trække på tværs af websteder, efter at jeg havde lukket spillet. Hvorfor ikke bare sætte i en standard kant rulle som alle andre spil i eksistens?

Robbing Homes Mens Andre Hold Watch

Bundlinjen

På nogle måder, Killers and Thieves minder mig om en mere realiseret domina med sin karakter og ressourceforvaltning på den ene side og derefter 2D real-time gameplay på den anden side. I modsætning til domina, du kan ændre vanskelighederne her, hvilket gør det lettere at skjule sig fra vagter eller starte med ekstra tyve, hvis du finder udfordringsniveauet for frustrerende - og det er et plus.

I sin første nyhedsmeddelelse til spillere på skærmbilledet siger Alex Thomas sig selv, at dette ikke nødvendigvis er meningen at være den type spil, du stadig spiller et år eller to senere, og har sunket hundredvis af timer ind i. Dens noget, du vil nyde at tinkere med for at finde ud af din perfekte tyvbelastning, så bliver nok ked af det, når din præmie morder dør, eller det bedste låsepinde går i fængsel og raseri afbrydes i et stykke tid for at afkøles.

Når det er sagt, er der måder, hvor livet i spillet let kunne udvides. På grund af sin modulære karakter, ville det være nemt at tilføje nyt indhold ved blot at bytte historik tekst og heist eller mission mål, lejlighedsvis kaste i et par nye kunst aktiver her og der.

Hvis jeg skulle koge det ned, Killers and Thieves er hovedsagelig lavet af madlavning sammen et strejf af X-COM, en kvist af domina, og et drys af Mørkeste Dungeon. Spillet er en sjov mashup af flere forskellige velkendte stilarter, der er værd at prøve at se, hvor godt du er ved at køre en succesfuld kriminel virksomhed.

Plus, der er en dårlig røv dame assassin!

Vores vurdering 7 Kør dit eget magiske imperium i denne 2D ressource management / stealth RPG hybrid. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder