Indhold
Det har været en måned siden RuneScape udgivet sin tredje version af den gratis at spille MMO. I går meddelte udviklingsstudiet Jagex, at lanceringen var "enormt succesfuld" og hævder at 300.000 nye spillere er blevet med i spillet, og yderligere 100.000 spillere genaktiverer sovende konti.
Siden oprettelsen i 2001 har spillet set 220 millioner konti oprettet - en Guinness World Record - og en nominering til et British Academy (BAFTA) Video Game Award.
Skal betale for at spille være bekymret?
Gratis at spille MMO'er ses ofte som en forretningsmodel, der ofrer indholdskvalitet for pris og tilgængelighed. Virksomheder, der bruger denne opsætning, håber at spole i Benjaminerne fra fristende spillere til at betale for ekstramateriale, når de er blevet etableret inden for deres virtuelle verdener. Som de fleste er klar over, er der et ton middelmådig til frygtelig fri til at spille MMO'er derude og er ofte en billig og doven måde at tjene nogle nemme penge på.
Nogle gange er en udvej til at skifte fra en abonnementsmodel til fri for at spille, der sker, når nogle titler ikke gør kritisk og / eller økonomisk godt, i håb om, at stigningen i tilgængelighed vil sætte pris på ting. Andre, som EverQuest, skifte på grund af general entropi af spillere, trods langvarig anerkendelse.
Imidlertid, RuneScape, med sine anerkendelser og fevered gamer dedikation, der er designet fra sin helt opfattelse som fri til at spille, er et fyrtårn for at fremhæve, hvordan potentielt strålende fri til at spille kan være. For ikke at nævne spil som Ringenes Herre Online at finde ud af, at omskifteren til frit at spille styrket deres kasser og antal spillere for det, der allerede var et højt anerkendt spil.
Med denne meddelelse, virksomheder som Square Enix, Blizzard Entertainment, og Bethesda, studierne bagved Final Fantasy XI: A Realm Reborn, World of Warcraft, og den kommende Ældste Scrolls Online henholdsvis vil uden tvivl finde mantraet, at abonnementer betyder bedre kvalitet og succes hårdt udfordret.
Holder Fort
Alligevel, selv på trods af dens stenrige lancering og beta problemer, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har godt overstige salgsforventningerne. desuden World of Warcraft, især efter Måner af Pandaria ekspansion, ser lidt tegn på trættende eller behov for at genoplive sine formuer.
Så længe disse bejder stadig står og blomstrer under deres nuværende guises, og hvis Ældste Scrolls Online er lige så vellykket, det vil vare et stykke tid, indtil en solid dom kan diktere fremtiden for, hvordan MMO'er vil blive finansieret og præsenteret. Men RuneScape er bestemt en torn i siden af den traditionelle model og opfattelser.
At lege RuneScape besøg www.runescape.com.