Løb & komma; Gunning & komma; og musik & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Løb & komma; Gunning & komma; og musik & quest; - Spil
Løb & komma; Gunning & komma; og musik & quest; - Spil

Indhold

Jeg er sikker på, at de fleste af jer kan genkende dit yndlingsspil musik, det øjeblik du hører det. Har du nogensinde troet, om det spil ville være det samme uden musikken? Ville vi kunne spille et spil og nyde det fuldt ud, hvis det ikke havde nogen musik hvad nogensinde?


Min mening er nej.

Musik indstiller stemningen for hvert område eller niveau. Selv Pokemon's up-beat kampmusik får os til at blive pumpet op til tilfældige kampe.

Lad os se på et andet eksempel, Halo.

Du er i færd med at stå af med to jægere i legendarisk tilstand med kun et overfaldsgevær. Du sidder der og tænker hvad skal jeg gøre? Hvordan skal jeg gå om at tage disse jægere ned uden at blive sprængt eller pummeled? Ud af ingenting spiller musik i baggrunden. Al din planlægning er øjeblikkeligt tabt i adrenalinhastigheden! Du har et 'WoW' øjeblik og råber "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Du kan få dit ansigt banket et par gange af jægerne, men du er pumpet op for en anden gå på det, fordi musikken kører dig. Hvis du var død efter at have lagt 2-3 minutter til strategi i det, ville du have været modløs og muligvis gå væk i et par timer.


Nu for de RPG-spillere, der ikke er shooters største fans, har jeg et eksempel for dig; Final Fantasy IX, i slutningen af ​​disk 3. Efter en hemmelighed om Zidane er afsløret, går han igennem en forandring.

[SPOILER ALERT] I historien beslutter han at opgive sine venner og afgøre ting alene. Men hans venner beslutter sig ikke for at lade ham gøre det her.

Ville denne sekvens have haft samme effekt, hvis Du er ikke alene havde ikke spillet i hele scenen? Jeg tror, ​​det ville bare have følt cheesy og lam. Så næste gang du spiller et spil, nyder du virkelig godt, tag et sekund til at lytte til musikken og se, hvordan det påvirker scenen.