Indhold
Med hver opdatering, RWBY: Grimm Eclipse ser mindre ud som en groft hæftet epileptisk feberdrøm og mere som et virkeligt spil. De græsklædte marker og benpansrede Beowolves er langt fra de blanke hvide og onde klumper af den første uafhængige udgivelse for over et år siden. Da Rooster Tears sponsorerer skråstreger gennem horder af Grimm i eksklusive pre-Alpha downloads, giver deres anmeldelser og playthroughs os en solid ide om, hvor langt spillet er kommet, og hvilke udfordringer det endnu har at overvinde.
På trods af at mange af spilets mekaniske snags stryges ud, Grimm Eclipse står stadig over for nogle store bekymringer. Lejlighedsvis fejl er et indlysende problem. Et sekund trækker du Crescent Rose gennem en Creep, næste krybbe er Creep bogstaveligt fast i jorden, som en makaber skulptur af en død leguan demon. Eller programmet kolliderer bare din computer. Derudover, mens opdateringerne har krydret ting sammen med
mål er gameplayet stadig væsentligt fikseret på udholdenhed. Hack på en Grimm. Hack på en anden Grimm. Åh kig, nu skal vi hakke på mere Grimm. Åh nej, jeg døde, tid til at starte igen og forhåbentlig få chancen for at hacke på mere Grimm end jeg kom til at hacke sidste gang. Der er ikke nogen egentlige mål foruden at dræbe Grimm, og med fjender, der føles som kuglesvampe, kan ting hurtigt blive kedeligt.Hvilket fører til spørgsmålet om timen. Er RWBY: Grimm Eclipse bliver et kampagnespil eller et kampspil? Det ser ikke ud til at komme op til det.
Hvilken slags spil vil dette være?
Ærligt, kunne begge retninger være fantastisk.
Som en kampagne. . .
Der ville helt sikkert være behov for at være mere konkrete mål, helst givet af NPC'er eller gennem cutscenes. Der skal være en grund til at udrydde, støttet af et overordnet plot. Efter de resterende medlemmer af Team RWBY er endelig implementeret, kunne de i det væsentlige skabe RWBY Volume One: Videospil, efter begivenhederne i den første sæson. Baseret på deres detaljerede rekreation af Emerald Forest kunne designerne gøre et fantastisk arbejde, der bringer Beacon Academy til liv og lade fans udforske resten af verden som aldrig før.
Hvis du tager en side ud af de mange Harry Potter-spil, kan du gå i klassen lige så vigtigt og engagerende som at tage en hvid Beowolf ud. Dette kunne udvide RWBY univers, samtidig med at reguleringen af plotens pacing reguleres, med spændinger omkring den hvide fang og romerske torchwick vokser langsomt og subtilt snarere end alt på én gang.
En stor komplikation med en kampagne ville imidlertid være de spilbare tegn. Da den anden bue i Volume One fokuserer på Jaune, ville Team JNPR sandsynligvis være nødt til at blive afspillet for ikke at forstyrre plottet. Fire ekstra spilbare tegn kan forsinke udvikling på ubestemt tid.
Som et kampspil. . .
RWBY kunne få succesen med Super Smash Bros. og hæv det tifoldigt. Ikke alene ville det have en 3D-snarere end 2D-bevægelsesplan, men alle karakterer i franchisen er designet til at trække af uhyrlige kamme manøvrer, der passer perfekt ind som "specielle bevægelser" inden for genren. Dette kræver naturligvis, at den nuværende model udvides eksponentielt.
Grimm udholdenhedskampe kan stadig være en fremtrædende komponent, men PvP kamp skal indarbejdes, og kræver en tilføjelse af snesevis af spilbare tegn. Tællerholdene RWBY, JNPR, SSSN, CFVY og CRDL, de fire fremtrædende instruktører af Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior og White Fang Lieutenant en heftig 36 tegn. En slags høj ordre til Rooster Teths første interne spil.Alligevel er himlen grænsen. Selvom Grimm Eclipse beslutter imod en af disse tilgange, måske udviklere vil tackle koncepterne for en kampagne eller PvP kampspil i fremtiden. Ligesom Rooster Tones har skubbet deres grænser og taget imod mere og mere ambitiøse webprojekter, tror jeg, at vi kan forvente, at deres videospil efterhånden følger efter i de kommende år.
Hvad vil du se ud af Grimm Eclipse? Indvej med en kommentar nedenfor.