Gem eller overlev & colon; Hvordan Vampyrs moralske valg er anderledes

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Gem eller overlev & colon; Hvordan Vampyrs moralske valg er anderledes - Spil
Gem eller overlev & colon; Hvordan Vampyrs moralske valg er anderledes - Spil

Indhold

At kunne foretage valg er et af de funktioner, der er helt eksklusive til spil som et medium. Men ikke alle spil gør brug af dette. Mens lineære historier, der tager inspiration fra film og litteratur, stadig er populære og meget sjovt, er det altid interessant at se en historieændring på grund af spillerens handlinger. Det er en af ​​grundene til, at jeg elskede Dontnod Entertainment's tidligere spil, Livet er mærkeligt, og det er hovedårsagen til at jeg glæder mig til deres næste titel, en action RPG kaldet Vampyr.


I Vampyr, spilleren står overfor et valg i modsætning til alle andre: hvem skal dræbe? Mens mange andre spil, som f.eks Dishonored, Bioshock, og næsten alle BioWare-spil tilbyder dig øjeblikke hvor du kan vælge at redde liv eller afslutte dem. I dette spil har du ikke denne luksus. Din karakter, Dr. Jonathan Reid, er tvunget til at vælge mellem to forskellige opkald: hans ed som læge for ikke at skade, og hans nyligt erhvervede vampiriske behov.

Vampyr ligger i et tidligt tyvende århundrede i London, som falder fra hinanden ved sømene. Midt i den spanske influenzapandemi, og med monstre, der stalker gaderne, bliver Reids pligt til sine patienter afbrudt af sin omdannelse til en vampyr. Mens han er fast besluttet på at gøre det rigtige af sine patienter og stopper London fra at falde til sygdom, må Reid - og spilleren - acceptere det faktum, at hans overlevelse betyder, at han sårer for menneskeligt blod.


At gøre ofre for at overleve

Hvis du vil slutte Vampyr, du bliver nødt til at dræbe mennesker, især hvis du vil vokse stærkere. Reids bedste evner - som vil gøre ham hurtigere, stærkere og mere overbevisende - er låst væk, indtil han drikker nok blod. Dette skaber et interessant samspil for spilleren, hvor de skal balancere deres engagement for at redde byen og dets folk med behovet for magt.

Men konsekvenserne af drab er mere end bare magt og en anden ende - som de er i mange spil. Enhver person, som du dræber, har et navn, personlighed og bekendte, som vil reagere på deres afgang. Dine beslutninger vil sende krusninger gennem spillets historie, skræddersy din oplevelse til at passe disse beslutninger. Ikke kun det, men som du fortærer Londons indbyggere, bliver det tættere og tættere på at falde til sygdom og de monstre, der lurker sine gader. Vampyr spørger spilleren et simpelt spørgsmål: "I din søgen efter at bekæmpe monstre, vil du blive en?"


Hvorfor dette er anderledes

Mens man engang betragtes som revolutionerende, betragtes moralske valgsystemer i spil af mange til at være i nogle tilfælde trite. Hvad var engang et salgsargument for spil som Fabel og Berygtede er nu overvejet (i bedste fald) bare en grund til at spille et spil en anden gang. Problemet med mange af disse spil er, at det for det meste ikke er et spørgsmål.

Tag den anden Berygtede spil, for eksempel.I dette spil er dine valg rangeret som enten godt eller ondt, og det endelige valg du foretager bestemmer, om du belønnes med det gode eller onde ende. Problemet er, at der ikke er nogen grund til at ændre dine valg. Når du har forpligtet dig til enten at blive byens frelser eller dens ødelægger, er du låst til enten at få erfaring gennem gode gerninger eller tabe det gennem onde. Du er aldrig fristet til den mørke side, da du aldrig har nogen grund til at tro, at den "onde" side faktisk er i orden, med undtagelse af det sidste valg i spillet.

Ikke kun det, men det er ikke ligesom valgene er særligt vanskelige for en rationel person at lave. Få spil skildrer spillerens valg af godt eller ondt som en kamp. Også selvom Bioshock, hvor du faktisk blev belønnet i spillet for onde valg, gjorde ikke meget for at gøre det til en kamp, ​​da det ikke var svært nok at gøre onde valg føle sig nødvendige for spillerens overlevelse.

Nødvendig ondskab

I Vampyr, du bliver nødt til at lave disse valg. Din pligt til byen og behovet for blod vil altid påvirke dine valg, da de to er til stede og umulige at forene. På grund af dette, Vampyr vil ikke være bare et spil du spiller forskelligt til en god og en dårlig ende, men et stort rod eller beslutninger, nogle kan du komme til at fortryde.

Vampyr udgivelser i 2017 til PlayStation 4, Xbox One og PC.