Sciencing Shit ud af Titanfall 2 Mechs

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
The Portal Desk Job Datamine Stream - Aperture Desk Job
Video.: The Portal Desk Job Datamine Stream - Aperture Desk Job

Indhold

Ud af alle E3 præsentationerne i denne uge var en der ikke rigtig skiller sig ud Titanfall 2. Men hvorfor ikke? Det er kæmpe mechs kæmper med andre gigantiske mechs! Det er fantastisk! Måske se som Titanfall 2 er bare en gentagelse af Titan fald, anhængeren til Titanfall 2 forundrede ikke helt publikum og spil journos.


MEN DET ER GODT MECHS!

Okay, jeg indrømmer, at jeg heller ikke var imponeret af det, men af ​​en helt anden grund - en mere videnskabelig grund. Når du så Stillehavsområdet... det er ok, du kan indrømme du kunne lide den film ... sad du ikke tilbage og spekulerede på, hvorfor vi ikke havde gigantiske mechs i vores lands væbnede styrker? Jeg mener med alle de penge, som USA bruger på militæret, man tror, ​​at der kunne være et par millioner at sidde for at eksperimentere med at lave en mech-kjole til vores soldater. Trods alt har vi ikke set mech-dragter, der bruges i mange af vores futuristiske film som Matrix Reloaded og Aliens?

Jeg vil fortælle dig, hvorfor vi ikke bruger mechs. De giver ingen videnskabelig forstand. Jeg kan vise dig mechs, der er blevet gjort i virkeligheden med moderne teknologi, og jeg kan give dig eksempler på hvorfor mechs bare ikke er praktiske til kamp. Følg mig, og lad os vitenskaben gå ud af Titanfall 2 mechs.


Det grundlæggende design

Hvis du har set nogen af ​​trailere eller spillet spillet af Titan fald, du ved, at mechs i dette spil er meget menneskelige i design - ben, arm, fødder og hænder. Faktisk, hvis det ikke var for det kæmpe gabende hul i brystet, kunne titanerne forveksles med androider af en slags. I teorien giver dette titanerne samme mobilitet som deres menneskelige piloter. På mange måder skal det være en naturlig forlængelse af piloten.

Som det ses i den seneste single-player kampagne trailer til Titanfall 2, så vi, at der er love eller kerneprogrammeringsfunktioner, som titanerne skal følge for at sikre pilotenes sikkerhed først. Det er klart, at disse primære direktiver vil blive refereret hårdt i det næste spil, sandsynligvis hør tilbage til Isaac Asimovs lov om robotik.

Som vi kan se af trailere, er disse titaner lige så behændige som et menneske. Faktisk var scenen med de to titaner, der kæmpede med sværd, klart indfanget - viser at de er mere robot end de er tank eller en anden form for militært køretøj.


Real Life Mechs

Vi har sandsynligvis set 1-til-1 skalaen Gundam i Shizuoka, Japan. Hvis ikke, kan du se et fantastisk billede af det i denne artikel. Det ser utroligt ud og skræmmer skidtet af alle, der tilfældigvis kører på sporvognen for første gang. Men denne mech er tydeligvis ikke funktionel og langt fra praktisk.

Der er faktisk et par funktionelle mechs i verden, men lige fra flagermuset vil du bemærke, at disse to maskiner ikke er som mechs fra Titan fald, primært fordi de ikke har fødder. Det betyder, at de ikke vil krydse terræn på samme måde som vores fablede titan mechs ville. MegaBots MKII mech stiger op på to ben, men "fødderne" er gigantiske slidbaner, og kurata mech suiten anvender tre ben og hjul. Den største nedgang for begge disse mechs er, at de begge rejser langsommere end mennesker. MKII kører ud på ca. 4 km / t, og Kurata kører på ca. 10 km / t. Den gennemsnitlige menneske kan køre ved ca. 13 km / t (3,6 m / s).

Hvorfor er Mechs så langsomme?

Der er to matematiske principper, der arbejder mod mechs. Den første er square-cube loven, som siger at volumenet af en genstand altid vil vokse hurtigere end dens overfladeareal. Den anden er Newtons anden lov igen, som når den reduceres til en matematisk formel, siger, at den kraft, der udøves på en genstand, er lig med dens massetider, dens acceleration. Proportionelt tager det meget mere kraft til at flytte en mech tre gange en menneskes størrelse, end det kræver at flytte et menneske.

Lad os matte.

For at illustrere princippet beregner vi Newtons, hvilket svarer til 1 kg • m / s². For at nå vores ønskede masse antager vi, at massen er proportional med et objekts volumen. Der er mange andre faktorer, der skal overvejes for masse-mod-volumen, men for dette øjeblik vil vi antage, at de er proportionale.

At opnå et objekts volumen i forhold til dets overfladeareal er ret simpelt. En kube med et volumen på 1 m³ vil have et overfladeareal på 6 m². Hvis vi formere kubens overflade med 2, multiplicerer vi faktisk det med kvadratet af 2. Men hvis vi skulle formere mængden med 2, ville det være kuben på 2.

Vores virkelige mechs er ikke helt tre gange størrelsen på det gennemsnitlige menneske, men titaner er i hvert fald det. Så det er et godt sted at starte. Hvis det gennemsnitlige menneske er 1,6 m højt og har et overfladeareal på 1,8 m², ville det være 16,2 m², hvis det blev multipliceret tre gange over overfladen. Og hvis den optimale kropsvægt af et menneske er 63 kg, vil vores 4,8 meter høje menneske veje omkring 1.700 kg.

Nu hvor vi har alle vores tal, kan vi se, at det tager omkring 226,8 N at flytte vores gennemsnitlige menneske og 6.120 N for at flytte en proportional mech. Det er næsten 27 gange så meget som muligt at flytte en mech end at flytte et menneske. Dette kan omgåes ved at udbrede kraften over en større overflade, men det er netop derfor, at disse mechs har brug for træder eller, for Kurata, et tredje ben. Og det tæller ikke engang balanceringsproblemerne.

Hvad troede du? Videnskab er bedst, når det testes og testes igen. Fik jeg det rigtigt? Lad mig kende dine tanker i kommentarerne nedenfor.