Sea Of Thieves & colon; En Sparende Grace For Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sea Of Thieves & colon; En Sparende Grace For Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Spil
Sea Of Thieves & colon; En Sparende Grace For Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Spil

Indhold

Tilkendt tilbage i E3 2015 på Microsofts konference, Tævehavet gjorde helt indtryk med sin første trailer. Markedsført som en af ​​Xbox One's vigtigste fremtidige eksklusioner, så det oprindeligt ud som om det skulle være et af de mest visuelt og mekanisk unikke spil til Microsofts konsol.


Imidlertid var det swashbuckling eventyrspil for altid at have sin udgivelsesdato skubbet tilbage.Da spillet nu bliver sat til at frigive en tid tidligt i 2018, vil jeg fremhæve nogle af fordele og ulemper i denne splittede titel.

Sea of ​​Thieves viser mange løfter på nogle områder

Hvad der trækker mig til dette spil er det eksplorative fokus, at RARE arbejder hårdt for at skabe. At kunne sejle havene med venner, udforske øer og søge skjulte skatte er unikke og spændende udsigter for mange spillere. (Multiplayer-aspektet er begrænsende, hvilket jeg vil røre ved senere.) På nogle måder minder det mig om Assassiner Creed 4: Black Flag, hvor du tager dit besætningsmedlem og sejler over havet, kæmper mod fjendens skibe og finder løv og skat, mens du hele tiden lytter til havskibe (som var den bedste del af dette spil).


Det faktum, at spillet bliver lavet af folkene bag spil som Banjo-Kazooie og Conkers Bad Fur Day hjælper helt sikkert med at give relativ hype og spænding, da disse spil er så vel modtagne klassikere. RARE har erfaring og komisk ekspertise til at levere et sjovt og opløftende spil sæt med en spændende forudsætning.

Kunstretningen er både legende og farverig, hvilket minder mig meget om Overwatch. Det forsøger ikke at være gritty og realistisk, da det ikke ville fungere godt med spilets stil og stil. Grafikken ser smuk ud og er stilistisk nok til at ses som næste gen. Kunstretningen går også godt med udviklerens stil, da deres spil normalt går til sjov og tegneserieagtig grafik.

Der er nogle begrænsende faktorer for Sea of ​​Thieves

Tøves hav Den primære funktion - multiplayer-aspektet - er et, der sætter spillet fra hinanden. RARE kan tage det for langt, begrænse publikum og gameplay. Det er et multiplayer-kun spil, hvilket gør det nødvendigt for dig at lege med venner for at få den helt rigtige oplevelse.


Du kan spille solo, men du vil ikke være i stand til at manche de store skibe og gå op mod andre spillerhold. For enhver gennemsnitlig gamer er der næppe nogen tid hvor du og 3 til 5 andre venner er fri til at spille sammen. Derfor er det en enorm begrænsende faktor, der forhindrer mange mennesker til at vælge dette spil og spille det ordentligt. Det ville have gjort en smule mere mening at have et system, der tillod solo spillere at have en lignende oplevelse, som f.eks. At have en A.I. kontrolleret besætning. I det mindste vil dette tillade spillere, hvis venner ikke er tilgængelige for at stadig spille spillet.

Et andet problem jeg har er, at vi endnu ikke har set nogen sideopdrag. Jeg forstår, at dette ikke er den type spil, der skal have sideopdrag. Men hvad bekymrer mig er, at udforskningens natur bliver gentagne, hvis der næsten ikke er noget historisk indhold. For mig ser det ud til, at der hurtigt kommer et punkt, hvor nyheden vil slides af og spillet bliver kedeligt. Der er ikke givet meget information om, hvad der er mere at gøre uden for skibskampe og udforske øer.

Afsluttende tanker:

I øjeblikket er jeg usikker på, om Tævehavet vil kunne leve op til den hype, den hidtil har fået. Det er et splittet spil, og jeg tror, ​​det vil kun have et lille publikum, der virkelig kan spille det på grund af den begrænsende funktionalitet i dets multiplayer.

Jeg kunne være forkert, hvad der er vist ser lovende ud, men der er aspekter, som ser ud til at de kunne stoppe spillet fra at sælge godt. Jeg tror det er muligt, at det ikke bliver et andet hit for Microsoft og deres eksklusive. Med Scalebound at blive aflyst (hvilket var en stor skuffelse blandt folk, der fulgte dette spil siden sin meddelelse), kan Microsoft ikke fortsætte med at falde sammen med sine AAA eksklusive.