Second Life & colon; Araxes Rollespil

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
Second Life & colon; Araxes Rollespil - Spil
Second Life & colon; Araxes Rollespil - Spil

Andet liv er en online virtuel verden skabt af Linden Labs og frigive i 2003. Hvis du aldrig har hørt om Andet liv lad mig forklare hvorfor det ikke bare er en avanceret Sims spil.


Når du indtaster Andet liv du vælger din avatar Du kan senere redigere og ændre dig selv. Hvis du ikke er meget god til at skabe karakter, så kan du altid søge efter butikker i verden eller på markedspladsens hjemmeside. Hvad laver Andet liv anderledes end noget andet spil er evnen til at skabe, hvad det er, du forestiller dig i verden. Uanset om det er en arbejdende bil eller et køligt par vinger, Andet liv er kun begrænset til din fantasi, så længe du er villig til at lære. Sammen med at kunne skabe ting kan spillere også skrive elementer til at køre på en bestemt måde, som en bil. Du skal bruge LL script sprog, der ikke er meget anderledes end C ++, bare med forskellige ord.

Hvis du har hørt om Andet liv så kan du tegne antagelsen om, at den er fuld af underlige mennesker, der altid gør voksen tema ting til enhver tid. Selv om du ikke tager fejl, er der voksne temaer i Andet liv, det er for pakkerne af jord kaldet sims at vælge hvad de tillader. Der er et aspekt til Andet liv det tales ikke om meget ofte, og det er rollespil.


Rollespil i Andet liv er ligesom LARPing uden at bringe den til den virkelige verden. Du vælger den type rollespil, du vil have, og bare hoppe ind efter at have læst reglerne. Jeg besluttede at interviewe en avatar, der går under navnet Cody Winterwolf, der hjælper admin simklustrene af Araxes. Jeg ønskede at vide mere om Araxes og hvorfor Second Life er anderledes når det kommer til rollespil.

GameSkinny: Hvad er det du gør på Araxes?

Cody Winterwolf: Personligt? Du kan sige, at jeg har et par ting, jeg generelt gør. Under RP er jeg en sheriff for Enclave. Jeg er også kendt som mekaniker, bjergjæger og en lasthåndterer. Når jeg ikke er i RP, er jeg en administrator for de tre sims. Jeg håndterer daglige ting som mennesker, der har brug for hjælp til spørgsmål om Araxes, beskæftiger sig med griefers eller reparerer noget, der stoppede med at arbejde; IE script problemer, fejlplacerede objekter, og ting, der ikke fungerer som normalt.


GS: Rollespil foregår normalt på fora, videospil og brætspil. Hvad laver Andet liv forskellige?

CW: Nå, SL er anderledes, fordi det er mere flydende og kan ændre sig. Historierne og quests er drevet af spillerne i stedet for et præprogrammeret system. Det giver spillerne mulighed for at lave deres egne historier og tilpasse dem til ændringer baseret på andre spilleres svar. De fleste andre spil er begrænset til, hvad der blev programmeret af skaberne og driver spilleren til et enkelt mål. Her kan vi have løbende kampagner og historier. Og i modsætning til fora har vi rekvisitter og værktøjer til at hjælpe med de visuelle aspekter af historien. Næsten meget alt her er i realtid.

GS: Hvad gør Araxes enestående?

CW: Araxes er åben for en række science fiction grupper og genrer. Hovedsagelig er vi i en ørkenverden (Nej, ikke Tatooine). Vi er placeret i Mu Draconus-systemet og har en imperiumregering. Vi er også hjemsted for en række grupper, som f.eks Firefly, Star Trek, og et par andre sci-fi grupper.

GS: Hvad er hovedhistorien til Araxes?

CW: Hovedhistorien er levende og overlevende i en hård ørkenverden, hvor du kan finde alt fra høj samfund til pirat- og ørkenbeboere. Verden er midt i en corporate, regering og lokal konflikt for at styre den vitale essens, der findes her. (Det er ligesom krydderi ... Men det er ikke Klit!) Vi er ikke Klit, heller ikke vi tilslutter brugen af ​​nogen Klit relaterede navne, historier eller navne.

Årsagen til, at Cody vil have spillere at vide, at dette rollespil ikke er Klit er fordi når rollespillet først startede var det Klit. Så skiftede det over til at være et selvfremstillet rollespil, der gjorde det muligt for alle Sci-Fi'er at komme og tilslutte sig sjovt. Det er fordi det blev rygtet skaberne af Klit kom og holdt op og afviser orden.

GS: Hvis Araxes tillader alle Sci-Fi'er at rollespil hvordan balancerer simen strøm, evner eller våben?

CW: Vi har et par regler at følge:

  1. Jedi kan ikke bare bøje deres hænder og ændre, hvordan nogen virker.
  2. Energi våben bruges ikke her, da det er for overvældende. Det er foretrukket, at alle bruger en slags slug våben eller blad.
  3. Feromoner er ikke vant til at ændre eller ændre nogen til at sige, gøre eller handle på en bestemt måde.
  4. Læsere ... De skal IM (instant message) nogen og bede om at have info til brug.

For det meste er reglerne retningslinjer for at hjælpe med at kontrollere overbrug af magtfulde ting. De fleste gange ser det på, hvad der bliver brugt eller tilføjet, så skal vi beslutte, om det er levedygtigt til brug eller for meget.

GS: Hvis en kamp bryder ud, hvad bestemmer vinderen?

CW: Vi bruger det, der kaldes en HUD for kamp. Det bestemmer mængden af ​​skader, som en person eller et køretøj tager, før de er ude af kampen. Du kan kalde det hitpoint. Jeg tror at du kunne sige den sidste gruppe, eller personen stående er vinderen eller overlevende. Du kan bruge blade, håndvåben eller rifler. Vi har endda skib til at sende kampe.

GS: Hvilke slags arrangementer holdes på Araxes?

CW: I løbet af ugen er der indstillede begivenheder, der fortsætter. Hver anden tirsdag er der generalforsamlingen i Hall of Winds. Virksomheder, regeringer og lokale grupper mødes for at høre nyhederne og håndtere konflikter. Torsdage er Schola, hvor folk kan sidde og diskutere et emne af dagen. Fredag ​​er normalt Haven Bar, der holder sit ugentlige tema arrangement. Og der er også spilledrevne arrangementer i løbet af ugen. Du kan løbe ind i noget intriger eller blive ramged ... Eller endda finde dig selv at købe noget interessant. Man ved aldrig.

Der er mange andre rollplays på Andet liv synes godt om Star wars og Final Fantasy VII. Hvert rollespil har sine egne regler og regler, du skal følge. Selvom du ikke er i rollespil, er der meget, du kan gøre i Andet liv. Det er op til at bestemme, hvordan du bruger din tid der.