Skygge af Mordor Review & colon; Min dyrebare

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 13 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Skygge af Mordor Review & colon; Min dyrebare - Spil
Skygge af Mordor Review & colon; Min dyrebare - Spil

Indhold

Vokser op Jeg har aldrig rigtig kommet ind i noget Tolkien, jeg mener, at jeg nød filmen, men aldrig rigtig dræbt ind i Mordor eller Gondors verden og alt det. Jeg troede altid, at noget Tolkien ville gøre et smukt sødt spil og altid havde forestillet det som noget som Skygge af Mordor i dag.


Skygge af Mordor blev lavet af Monolith Studios. Du kan måske kende dem fra nogle spil som den berømte FRYGT serie. Kun underligt af dem at gøre noget synes godt om Mordor.

Historie

Historien drejer sig om Talion, en Ranger, som meget tidligt i kampen måtte se Saurons styrker dræbe sin familie foran ham. Det var overflødigt at sige, at det var en foruroligende scene, der fik mig til at rive enhver ork i syne til 2 stykker. Talion dør faktisk i begyndelsen af ​​spillet, men genfødes med hjælp fra Celebrimbor, en Wraith, der giver Talion en vis magt til at hjælpe hevne familien sin død. Det er en ret ligetil og anstændig hævnshistorie, selv om der ikke er noget bemærkelsesværdigt om det.

Grafik

Grafisk set ser spillet godt ud. Teksturer er fleshed ud og jeg bemærkede ikke nogen grafisk pop-in overhovedet i spillet. Belysning og skygger er også godt udført og generelt et anstændigt job. Det var lidt mærkeligt, at den faktiske gameplay grafik gik bedre end de skarne scener selv. Jeg troede altid, at det var noget lige fra PS2-dage.


Stemmen, der virker af tegnene, er stille, godt med lidt humør her og der. Medfølger grafikken og stemmen, der virker med noget sted på lyddesign, især når du skærer fjendens hoveder ud, og du har selv fået et fordybende spil.

Gameplay

Dette er sandsynligvis hvor størstedelen af ​​anmeldelsen vil være. Spillet er det vigtigste salgsargument for denne IP, hovedsagelig nemesis-systemet, men mere om det senere.

Jeg havde problemer med at nyde gameplay i starten, fordi det var så svært. Bogstaveligt talt horder og horder af orker ville omringe dig, og dine angreb er så svage (plus jeg vidste ikke, hvordan man bruger kampafgørelserne til halvvejs i spillet), og du har næppe nogen evner til at dræbe en hel masse orker. Til alle, der går igennem det samme problem, som jeg gjorde. Frygt ikke, bare giv spillet et stykke tid, og jeg lover at du vil blive belønnet.


Tegnprogressionen er måske ikke stor og forklaret korrekt, men når du kommer på hænge af det, er det et ret dybt og tilfredsstillende spil. Nivellering var ikke noget, du måtte gøre, det var noget du ville gøre. Hvert fag punkt, der går ind i en vis færdighed, det være sig dit sværd, dolk eller bue og følte at det virkelig gjorde en forskel. Især når du får skyggen dødelig strejke. Nogle mennesker kan hævde, at når man kommer nærmere og tættere på slutspil, bliver det for nemt. Jeg siger det er sandt. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Da du dræber flere og flere orker og udfører flere missioner, vil du blive bedre og mere badass. Når du kommer til den sidste chef, skal du dræbe orker i din søvn!

Der er ikke 20 forskellige slags missioner, der er meningsløse at gøre i spillet, men der er nogle få missioner i spillet, men hver enkelt føler at det betyder noget, og det vil påvirke historien. Der er missioner, hvor du kan sabotere Uruk-hierarkiet ved at afbryde kaptajnerne, mens de fejrer, rekruttere nye orker eller duel med andre kaptajner. Der er også missioner, der afdækker legenden om hvert af dine våben, og de er sjove som helvede at gøre også. Ved at fuldføre disse missioner kan du låse op for evner som ubegrænsede kamp henrettelser i 30 sekunder.

Du kan også udstyre runer, som du kan få fra at dræbe kaptajner og warchiefs. Disse runer giver dig øget til dit arsenal som regenerere sundhed, når du gør en succesfuld snigskytte dræb eller så. De er bare sjove ting at lege med i spillet.

Men den virkelige stjerne af gameplayet i Skygge af Mordor er absolut Nemesis-systemet.hvor du kan bogstaveligt talt dræbe en hel hær af orker og uruks. Den måde det virker på, er at warchiefs støttes af deres kaptajner og kaptajner har andre minions med dem. Slags som en bande. Til tider kan disse kaptajner kollidere, da alle kaptajnerne og andre ork-krigere ønsker et højere sted i Uruk-pyramiden. Nogle søger at rekruttere flere krigere, og andre prøver bare at øge deres Power ranking ved at lave jagter og dueller med andre kaptajner.

Den måde det virker på, er, hvis en af ​​kaptajnerne dør, vil nogen fra bunden tage sin plads. Og hvis en normal ork dræber dig, får han til at blive forfremmet til kaptajnen. i sidste ende bliver de warchiefs. Tidligt i spillet er hovedformålet at dybest set dræbe alle warchiefs, da du endnu ikke har låst op de sjove evner endnu. Men at dræbe warchiefs er ikke en nem opgave. Det er bedst, hvis du kan få intel på dem ved at forhøre visse orker, der har intel eller finde intel i orc camps. Herfra kan du finde deres styrker og svagheder, som du kan bruge til din fordel. Nogle er sårbare over for ild, mens andre løber væk ved synet af dyr.

Jeg nyder især de udfordringer, du skal gøre for at tegne Warchief ud. Nogle af disse udfordringer er stille enkle som at tage en uruk officer i 15 sekunder, mens andre er sværere, der kræver, at du dygtige X antal uruks på under 2 minutter. (Jeg har længe fast på den ene i lang tid).

samlet set

Jeg synes, hvad jeg elskede mest om spillet, er, hvordan det med succes blander normalt sværd med stealth, samt skyderelementer i sværdet, dolk og bue. Alt føles i perfekt balance med 3 og spillet gør dig til at bruge disse våben korrekt på en ikke-tvungen måde. Animationerne er glatte og hyggelige og kamp er virkelig rigtig sjovt. Kan ikke sige det om en masse spil i dag.

Men det, jeg ikke kunne lide var, at hovedkampkampen i slutningen er en freaking QTE (Quick Time Events), og ikke meget hårdt på det. Der var ingen tvivl om, at mange fans var skuffede over dette og ønskede, at vi kunne have slået Sauron på hovedet. Jeg følte også, at grafikken kunne have været meget bedre og gjort spillet og miljøerne se smukkere ud.

Bortset fra det selv, kan jeg virkelig ikke klage. Skygge af Mordor er et meget godt spil især med hensyn til det dårlige år 2014 har haft. Selv om nogle hjemmesider kronede dette som deres årets spil, følte jeg mig ikke det samme. Mordor er et godt spil, men i forhold til andre spil i året spil? Det savner bare klippet med en smule. Ikke desto mindre er det et glimrende spil, som du absolut bør få, hvis du ejer en næste genkonsol.

Vores vurdering 8 Shadow of Mordor er et smukt spil med nogle syge kampe, der er helt sjovt. Spillet er den rigtige stjerne i dette show, og det er et værd at komme til fuld pris. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder