Indhold
Når man gennemgår en klassiker på ethvert medium, kan det være svært for en ny generation at tale om vigtigheden og betydningen af et stykke arbejde, især hvis det er en der har en dedikeret kult følgende. Uanset om det skyldes dets fortællingsstruktur, kunstneriske værdi eller hvor adskilt det var fra andre lignende kunstværker, kan det blive en udfordring. Det er den stilling, jeg finder mig selv i når jeg taler om Kolossens skygge. Forud for denne remaster havde jeg kun haft en lille interaktion med det, da det blev gjort gratis på PSN til PS Plus-brugere tilbage på PS3. Jeg formåede kun at spille op til den første kamp før jeg endte med at sælge min PS3 for at finde noget andet at spille på min nye PS4.
Rebirth of a Classic
Siden da kunne jeg kun stole på historier, jeg havde hørt om Kolossens skygge: Diskussioner om hvordan hver kolossus repræsenterer forskellige aspekter af menneskeheden, hvordan den kan fortælle en historie med meget lidt dialog og meget mere. Jeg har ønsket så meget at være en del af diskussionen, men min korte erfaring med det ville ikke give mig mulighed for at deltage. Indtast E3 2017, hvor Sony meddelte, at det tillod Bluepoint Games, de samme mennesker, der arbejdede på den fremragende remaster for Uncharted trilogi, for at genindføje denne klassiker for moderne publikum. Jeg føler, at den eneste måde for mig at gennemgå dette spil er at minde min tidligere erfaring, mens jeg dømmer det for hvad det er nu.
Og så begynder det
Når den åbner, rider en ung mand med en død kvinde, der ligger hos ham. Han rider videre til et tempel og fortælles af ukendte stemmer at for at bringe denne kvinde (det er ukendt, hvis det er hans søster eller elsker) tilbage fra de døde, skal han dræbe 16 kæmpe væsener kaldet Colossi ... og det handler om det. Der er lidt mere til det, men det sker ikke i nærheden af slutningen af spillet og falder i spoiler territorium.
Kolossens skygge stoler mere på sin atmosfære og musik for at give sin historie følelsesmæssige dybde. Verden du krydser gennem er dyster og føles håbløs, men den er også fyldt med skønhed og sindsro. Det samme kan siges om musikken, som hjælper med at sælge denne fortælling og er helt i bedste, når man konfronterer noget af Colossus.
Hvis du bare kigger på et screenshot af den originale PS2 version af Kolossens skygge, det er ret indlysende mængden af kærlighed og pleje, som Bluepoint Games satte i remaking dette spil. Kolossens skygge er et af de bedste spil, du kan få på PS4. Animationer af ting som karakterbevægelse, græs og ansigtshår ser så naturligt ud, at de grænser op på realistisk. Teksturerne er stærkt forbedret, og billedhastigheden spænder aldrig. Hvis du har en PS4 Pro, kan du endda vælge at spille den på 60 FPS, og mens det fører til bedre controller respons, tilføjer det også en smule phoniness og bryder nogle af de nedsænkning, som spillet skaber. Men det er stadig op til dig, hvordan du vil spille.
Trods at være 12 år gammel, Kolossens skygge har stadig nogle af de bedste kunst og væsen design hele tiden. De forskellige ruiner, græsarealer og ørkenområder udstråler personlighed, som om de var tegn selv. Colossi er lige så behagelige, som repræsenterer nogle af de mest unikke fjender, der ses i spil. Meget af spillet minder mig meget om Twilight Princess og Ocarina of Time; Jeg vil ærligt ikke blive overrasket, hvis Team Ico tog en vis inspiration fra Zelda serier og omvendt. Alt i alt holder denne genopretning al den originale grafiske charme, mens den opdateres for at gøre den mere tiltalende, uden at ofre den oprindelige hensigt med sine billeder.
Angreb på Colossus
Hvad virkelig lavet Kolossens skygge en klassiker var ikke kun dens billedkunststil og dens unikke tilgang til historiefortælling, men også dens lige så unikke gameplay. De eneste fjender du kæmper er Colossi, og de skuffer ikke. Hvert møde føles anderledes og fylder hele tiden med frygt, da hver af de kæmpe Colossi ser ud og føles enorm. At tage dem ned er simpelt nok; Bare stik ved de glødende svage punkter på hver af Colossus 'kroppe, men det er lettere sagt da gjort. Når du kommer til disse steder, studerer du hele tiden Colossus angrebsmønster og ser, hvor du kan tage fat på.
At gøre dette spørgsmål vanskeligere er at skulle se din grebsmåler, som udtømmer jo længere du holder fast. Du skal vide, hvornår du skal give slip og vente på, at den skal genopfyldes. Det kan måske være kedeligt, men det holder faktisk tingene spændt og interessant, da måleren aldrig føles som den vil dræne, som du er ved at dræbe eller slå et Colossus. Hvad forhindrer gameplay i at blive for gentagne er de forskellige former Colossi påtager sig. Fra enkle giganter til fugle til sandhøje og meget mere føles hver kamp som et puslespil at løse, og de føler sig aldrig for komplicerede til at regne ud. Når du endelig dræber et dyr, får du en god følelse af præstation, at få, hvis nogen, spil vil give dig.
Selv om det kan være blasfemisk for nitpick classic, har jeg stadig nogle problemer med nogle af design og gameplay valg. Trods spillet, der varer kun seks timer, begynder følelsen af gentagelse at blive indstillet efter lange spille sessioner. Du skal bruge dit sværd til at finde et Colossus, bekæmpe og besejre det, og send derefter tilbage til starttemplet. Mens manglen på noget andet at gøre (bortset fra jagt på øgler, der øger din greb meter) er forsætlig og tilføjer til atmosfæren, kan det blive trættende at skulle gentage den samme proces efter de første to eller så timer. Lige irriterende er din hest, som har en irriterende tendens til øjeblikkeligt at bremse, når du forsøger at vende. At se, hvor integreret din trofaste stjæle er at gameplay, det kan vokse ganske irriterende, især når du kæmper med et Colossus, der praktisk talt kræver, at du har din hest med dig.
Langt om længe, Kolossens skygge kunne have forklaret nogle af dens mekanikere lidt bedre. For eksempel kan du kun se et Colossus svage punkt, hvis du har dit sværd udstyret. Du har også en bue, du bruger til at lidt ondt og få deres opmærksomhed, men spillet fortæller dig ikke, at det ikke vil vise en fjende er svagt punkt, når det våben er udstyret. Det er mere en nitpick, men det forårsagede mig en smule problemer tidligt.
Konklusion
Kolossens skygge er stadig et godt spil på trods af at dens spildesign bliver gentagne og det faktum, at nogle af dets mekanik kan være ret irriterende. Der er stadig ikke et spil derude, der kan matche sin kedelige atmosfære, enkel men effektiv historiefortælling og fremragende bosskampe. Det er et one-of-a-kind spil, der stadig holder op, og at PS4-ejere bør tjekke ud - især da det kun er $ 40. Det kan være fejl, men det er et andet eksempel, der viser, at virkelig store spil er tidløse.
Vores vurdering 8 Et af de mest elskede kult-spil får en grafisk genindspilning. Læs videre for at se det ud fra et synspunkt for en person, der oplever det for første gang. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder