Form af verden & komma; Et spil du bør vide om

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Form af verden & komma; Et spil du bør vide om - Spil
Form af verden & komma; Et spil du bør vide om - Spil

Du har måske bemærket, at der er en hel del videospil, der kommer ud i år og næste år. Midt imellem store slående navne som Falde ud, Uncharted, glorie, og Battlefront, kan det være meget nemt, at mindre titler går tabt i shuffle. Derfor satte vi os sammen med Stu Maxwell i Hollow Tree Games for at diskutere hans kommende spil, Form af verden.


Form af verden er et meget unikt spil, der i øjeblikket er i udvikling for PS4, Xbox One og PC, og har brug for lidt mere finansiering på sin Kickstarter. Som nævnt tidligere er spillet en af ​​en slags. Det er temmelig svært at forestille sig uden at se det i aktion, derfor skal du tjekke videoen herunder og se det selv.

Maxwell, førende udvikler for spillet, beskrev det som sådan:

"Det er udforskningsspillet, hvor verden vokser omkring dig. I hvert niveau ser du et endelig mål, men jeg gør mit bedste for at distrahere dig væk fra stien. Tross alt er rejsen altid mere fornøjelig end destinationen. "

Som du kan se i videoen, Form af verden er et smukt spil, der minder om Den Ufærdige Svan og Proteus, begge fantastiske spil, der skubbede grænserne / forudforestillinger af hvilke spil der kan være. Og det er præcis hvad Form af verden sigter mod at opnå. Det er et spil, der ikke bare gør det funktion udforskning, det lever af det.


Maxwell fortsatte med at forklare, hvordan hans barndom og personlige påvirkninger i høj grad påvirker spillet og dens vægt på udforskning:

"Der er mange spil, der bruger udforskning som en funktion, men sjældent fokus. For mig har friheden til at udforske og fare vildt været en seriøs del af mit liv lige siden mine forældre lader mig vandre i en gigantisk slotstil hotel i Rocky Mountains kaldet Banff Springs Hotel. Jeg tror ikke, at forældre lader deres børn flyve mere længere, men det var en afgørende del af min barndom at opleve fornøjelsen af ​​at løbe gennem et labyrint af et hotel, indtil jeg ikke længere vidste hvilken retning ville tage mig tilbage til mit værelse. Det er denne oplevelse at gå tabt på en behagelig måde, der driver mig til at opbygge denne oplevelse. "


Så imponerende som den processuelle genererede verden er, er kunstens stil i det, der straks fanger dit øje; den vidunderligt surrealistiske farvegane og konstant opbygning af verdensmagasinet Form af verden føles som en række drømme. Stu Maxwell kommenterede vigtigheden af ​​farve i spillet.

"Da jeg startede dette spil, blev jeg besat med bevægelsesgrafik og minimalistisk vintage Disney-kunst. Jeg synes, det er fantastisk, når du kan få følelsen af ​​et sted med kun farver og former. Jeg har fundet ud af, at høj opløsningstekstur ikke føje til en følelsesmæssig appel af et billede næsten lige så godt som gode farver. "

På en utrolig spændende og spændende note, Form af verden er også designet til virtuel virkelighed såvel som nuværende konsoller og pc. Spillet blev først for nylig offentliggjort til PS4, en mulighed, som Maxwell bekræftede, kom på E3 i år. At have spillet på alle systemer er godt for alle, men det er afgørelsen at have spillet i VR, der er virkelig spændende.

"En af de mest almindelige ting, vi hørte var: 'Wow, det ville se fantastisk ud i VR!' Du kan ikke benægte det - VR virker som en perfekt pasform. Og jeg har tilfældet en VR-ekspert på holdet (Athomas Goldberg), som virkelig ønskede at skubbe det, og uden advarsel fik han spillet med Oculus Rift. Så vi tog et kig på hans test og besluttede, at der ikke er nogen måde, vi ikke gør VR. Det er bare for godt at videregive. "

Faktisk er udsigten til at navigere i en proceduremæssig genereret verden med en meget trippy kunststil, som passer perfekt til VR. Traversering i dit eget tempo og se verden vokse, før du er en oplevelse, der kan være meget afslappende og potentielt bedre på VR end almindelig konsol / controller.

Som tidligere nævnt tog Hollow Tree Games Form af verden til E3 i år og havde et stort svar fra spillemiljøet.

"E3 var utrolig! Min lyd fyr Brent Silk var der for at demo spillet til en konstant strøm af spillere og vi begge kom væk fra begivenheden så ladet. Der har været en masse spænding og positiv feedback, som virkelig giver os tillid til, at vi ' er på den rigtige vej. "

Form af verden er et meget afslappende spil, der kan spilles i dit eget tempo, hvilket kan være svært at demo på en konference som E3, men Maxwell sagde det gjorde en god ændring i tempoet for spillere.

"E3 er sådan et gong-show med lyse lys og handling, og det syntes at være lidt af en oase for folk at stoppe ved vores booth, sætte hovedtelefonerne og zone ud i vores meditative spil. Jeg så, mens folk roede sig ned efter et par minutter i vores spil, hvilket er præcis, hvad en tur i en abstrakt, voksende skov skal gøre. "

Form af verden er et smukt udseende spil lavet af et meget lille hold. Det bliver rave previews af ethvert outlet, der får sine hænder på det; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun har alle sunget sine roser. Og alligevel er det stadig brug for en vis finansiering via Kickstarter. Før den mest afgørende tid i spillets udvikling, sagde Maxwell:

"Med 5 dage tilbage på kickstarteren tæller hvert løfte."

Hvis du kan lide hvad du ser og nogensinde vil have spillet på PS4, kan Xbox One, PC og Oculus Rift hjælpe holdet med at nå sit mål!

Du kan tjekke spilets Kickstarter nedenfor, den officielle hjemmeside her og følge holdet på @shapeoftheworld.