Indhold
- Hvor længe har du undervist i gymnasiet fysik? Hvor længe har du brugt arbejdet med Classcraft?
- Hvordan har din spil tidligere påvirket Classcraft? Er du en stor fan af RPG'er?
- Hvor betydningsfulde af en indvirkning tror du, at Classcraft skaber i det daglige klasseværelse?
- Mens vi er ved emnet, hvorfor tror du, at konceptet er så unikt?
- Din hjemmeside afslører 3 "spilbare" klasser for elever at udforske. Hvad var din inspiration, og hvorfor valgte du disse 3?
- Classcraft flaunts succeshistorier som forbedring af karakterer, tidsmæssige ankomster og mere, hvad tror du mest på disse triumfer?
- Jeg har bemærket, at virkelighedsrisiko og belønning er et vigtigt aspekt af din ansøgning. Hvor vigtigt er denne faktor for Classcraft?
- Hvis der var noget du kunne sige til fans af ansøgningen, eller personer, der er interesserede i Classcraft, hvad ville det være?
- Er der noget, jeg har slået ud, som du gerne vil tilføje?
Hver eneste af os har dagdrømmet vores vej gennem en klasse eller to, der ønsker at vi tager en lur, ud med vores venner eller andre steder, men lytter til et tilsyneladende uendeligt foredrag.
Shawn Young, en gymnasielærer, har skabt et program, der vil gøre tidevandet af uddannelse på en måde, der aldrig har været gjort før - ved at gøre klasseværelset til et fuldt fungerende rollespil.
Classcraft, en computerbaseret applikation, der adskiller elever i grupper og klasser som f.eks. En Mage eller Warrior, skaber en helt ny deltagelsesstandard ved at fange elevens opmærksomhed med risici og gevinster i virkeligheden.
Hvor længe har du undervist i gymnasiet fysik? Hvor længe har du brugt arbejdet med Classcraft?
Jeg har undervist i 8 år. Jeg begyndte at arbejde på Classcraft for tre år siden og udviklede en grundlæggende platform til at bruge sammen med mine elever til at perfektere spillet og stryge nogle kinks i reglerne. For et år siden kom min bror Devin (vores kreative direktør) om bord og begyndte at arbejde på design og kunst. Så i september kom min far Lauren som CFO, og vi begyndte at bygge et hold. Vi genopbyggede platformen fra bunden og udgav den til offentligheden i februar og arbejder nu i høringen til september-udgivelsen.
Hvordan har din spil tidligere påvirket Classcraft? Er du en stor fan af RPG'er?
Min kærlighed til spil har haft en stor indflydelse på Classcraft! Jeg er fan af RPGs, har spillet Dungeons and Dragons og scorings af videospil RPGs. Den første jeg spillede var Final Fantasy på NES, men siden da har jeg spillet de fleste af de store RPG'er, herunder World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, alle de ældre Scrolls-spil og mange mange JRPGs . Classcraft trækker fra mekanikerne til videospillet RPG-genren for at skabe den samme oplevelse, at de vil niveauere og tilpasse din karakter. Vi bygger nye funktioner til efteråret, der vil destillere det på en endnu stærkere måde.
Hvilken del af Classcraft er du mest stolt af?
Som pædagoger er teamwork og samfund virkelig vigtig for mig. Skolen er en kollektiv oplevelse af naturen, men en individualistisk design. Vi er sammen i et rum sammen og deler en oplevelse, men systematisk er vi drevet til at lykkes individuelt. At have et fællesskab kan du regne med og udveksle med virkelig bidrager til bedre læring. Classcraft blev designet med dette i tankerne, og som resultat heraf lykkes det virkelig at få eleverne til at arbejde sammen og udvikle meningsfulde relationer. Jeg er også meget stolt over, at vi har formået at overskride grænser og finde en måde at tilbyde det gratis på, med lærere og studerende i mere end 50 lande rundt om i verden, der spiller nu spillet.
Hvor betydningsfulde af en indvirkning tror du, at Classcraft skaber i det daglige klasseværelse?
Det kan have en enorm indflydelse! Det forvandler helt almindelige aktiviteter i en løbende, overordnet oplevelse. Børn er mere tilbøjelige til at deltage, har det sjovere og tænker på spillet uden for klassen. Det bliver stoffet, der binder hele klassen sammen. Dette er enormt - eleverne har et bedre læringsmiljø og arbejder sammen om at overvinde de udfordringer, der står over for skolen. Atmosfæren i klasseværelset er radikalt og øjeblikkeligt omdannet.
Mens vi er ved emnet, hvorfor tror du, at konceptet er så unikt?
Classcraft er det første forsøg på at udnytte skolelivet. Anden gamification-indsats fokuserer på læseplaner, mens Classcraft fokuserer på adfærd, motivation og samarbejde. Det tilbyder noget universelt, og afhænger således ikke af aldersgruppen eller emnet. Det er det eneste spil at gennemføre virkelige risici og belønninger, hvilket giver meget mere mening til spillet. Vi var også meget tankevækkende om designen af spillet. Classcraft er smuk, som er sjælden i uddannelsesprodukter, og bruger det samme sprog, der bruges i alle RPG'er.
Din hjemmeside afslører 3 "spilbare" klasser for elever at udforske. Hvad var din inspiration, og hvorfor valgte du disse 3?
Jeg byggede disse tre klasser, fordi de er de centrale funktioner, der er nødvendige i et hold i MMORPG'er: skader (mage), support (healer) og tank (kriger). De beføjelser, der blev udviklet for hver af disse klasser, afspejler disse grundlæggende funktioner. Bonusen er, at børnene skal arbejde sammen, ligesom de i MMORPG'er, for at overleve. Klasserne er rigtig velafbalancerede, hvilket gør teamarbejdet meget mere givende.
Classcraft flaunts succeshistorier som forbedring af karakterer, tidsmæssige ankomster og mere, hvad tror du mest på disse triumfer?
Classcraft udmærker sig ved motiverende børn. Forskning i uddannelse viser, at motivation er nøglen til succes: En motiveret lærer vil gøre hvad der forventes af ham i klassen (og mere), hvilket igen vil føre til bedre præstation, hvilket fører til mere motivation. Classcraft er udgangspunktet for en cyklus med motiveret succes.
Jeg har bemærket, at virkelighedsrisiko og belønning er et vigtigt aspekt af din ansøgning. Hvor vigtigt er denne faktor for Classcraft?
Real-risiko og belønning er integreret i spillet som en af nøglerne til motivation er at sikre, hvad du laver, har betydning. Ved at implementere risici og gevinster i virkeligheden tilføjer Classcraft mening til spillet, hvilket gør konsekvenserne af spillet rigtigt for eleverne, i bogstavelig forstand.
Hvis der var noget du kunne sige til fans af ansøgningen, eller personer, der er interesserede i Classcraft, hvad ville det være?
Prøve det! Det er gratis, smukt, nemt at bruge og vil omdanne dit klasseværelse. Du kan først oprette en demoklasse, så der er ingen risiko for at teste det ud. Du behøver ikke at være en gamer for at forstå det. Det har haft en enorm øjeblikkelig positiv effekt på mange klasseværelser, herunder min egen, og det giver en uforglemmelig læringserfaring.
Er der noget, jeg har slået ud, som du gerne vil tilføje?
Hvad der har været rigtig spændende for os, er at se, hvordan Classcraft har fanget internationalt og ser væksten af et samfund af fremtænkende lærere fra hele verden, fra Schweiz til Italien til S Korea. Dette er de mennesker, hvis værdifulde feedback hjælper med at gøre spillet bedre, og med hvem vi har det privilegium at engagere og forbinde med hver dag.
Vi elsker at høre historier om, hvordan Classcraft har påvirket klasseværelserne. For eksempel har en af vores lærere fra Texas set hans elevernes tillidstegning og grader spiser 20% efter implementering af Classcraft - det er det der gør det hele værd.
Uddannelse er moden til innovation, og vi ser førstehånds, hvordan lærere, der trækkes til Classcraft, skubber på at lære fremad på nye måder.
Vi planlægger at tilbyde en gratis version af Classcraft så længe vi kan for at give lærere og studerende - uanset hvor de er eller hvilken type skole de er i - muligheden for at bringe spil til deres læring.
For at blive involveret i Classcraft kan du besøge hjemmesiden her.