Seks måder spillere kan hjælpe med at afslutte sexisme i spillemiljøer

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Seks måder spillere kan hjælpe med at afslutte sexisme i spillemiljøer - Spil
Seks måder spillere kan hjælpe med at afslutte sexisme i spillemiljøer - Spil

Indhold

Der var en tid (og i den store ordning af ting, virkelig ikke så længe siden), at spil blev betragtet som noget for børn at nyde. En generation af børn voksede op med tidlige konsoller, og branchen voksede op med det og ekspanderede både i form af de genrer, der var tilgængelige, og hvor historien blev fortalt.


Mens stigmatiseringen af ​​videospil er et barns aktivitet, har stort set falmet væk, overvinder vi nu den næste sociale hindring: tanken om, at spil er skabt af og spillet af mænd alene. Der er ingen tvivl om, at antallet af kvindelige spillere har skyrocket, og de spiller ikke bare Candy Crush Saga eller Kim Kardashian: Hollywood. Udviser der er lige så mange damer, der graver dialog-tunge RPG'er eller hurtige skydespil som dudes.

Med den erkendelse er der kommet nogle alvorlige ubehag i online-arenaen, især da flere kvinder rent faktisk kommer ind i branchen - både som udviklere og journalister - i stedet for bare at spille spil. Kast et skub for flere kvinder at blive portrætteret som heroiske hovedpersoner og ikke kun for øjenlys. Det er overraskende, at der har været en seriøs sexistisk tilbageslag fra dem, der ikke ønsker at se industriens forandring.

Selvfølgelig er det store navn, der straks kommer til at tænke på den forside, den berygtede GamerGate-kontrovers. Selvom det måske ikke er helt retfærdigt, er GamerGate nu synonymt med sexisme. (Husk at tjekke vores kig på situationen her, der dækker begge sider for en mere afbalanceret visning.)


Rigtigt eller fejlagtigt er GG nu plakatbarnet for dårlig opførsel i spil

Vitriolen mod kvinder i spil frembragt af GamerGate har gjort det klart, at vi faktisk har et sexisme problem i vores overordnede samfund, der ikke går væk alene. Denne hele debacle har også bragt problemer med, hvordan kvinder bliver portrætteret i spil tilbage til forkant og gjort problemet modent til at adressere.

Hvad kan vi - både mandlige og kvindelige spillere - gøre for at bekæmpe sexisme i vores samfund og gøre spil mere inkluderende for alle mennesker?

Ring det ud

Det ser ud til at være indlysende, men det er enormt. Sociale medier har gjort det sådan, at alle har en stemme og en gigantisk platform tilgængelig 24/7, 365. Hver sidste tanke, der går ind i en persons hoved, kan nu straks sendes til verden og naturligvis fører det til, at nogle virkelig forfærdelige ting bliver delt på spilwebsites eller Facebook-profiler.


Derfor er sexistiske kommentarer nødt til at blive kaldt og ikke tilladt at glide. Når folk ved erfaringer erfarer, at de ikke får en storm af "likes" efter at have slettet en flippant sexistisk kommentar og i stedet får en uenighedskamp fra både venner og fjender, tænker de to gange om at gøre det igen næste gang .

Især i onlineverdenen, hvor folk nemt kan smide en dødsrisiko eller en Hitler-sammenligning på deres telefoner og derefter gå videre med deres dage, skal spillere lære at opføre sig som borgerlige voksne og lede efter eksempel. Der er legitime tilfælde, hvor både mænd og kvinder i branchen har gjort ting værd at blive kaldt og fordømt, men du ødelægger dit eget argument og troværdighed det andet skriver du et ord som "sløret" eller "grimt".

Umiddelbart at angribe en persons køn eller fysiske udseende, fordi de gjorde noget, du ikke kan lide, er sindssygt modproduktiv, og vi kan og skal være bedre end det.

Lad os gå videre og undgå denne slags ting, skal vi?

Stræbe efter balance

Det sidste punkt syntes indlysende, men på en eller anden måde bliver ignoreret. Dette næste punkt er desværre ikke så indlysende, men absolut bør være: undertiden er anti-sexisme, pro-feminismemængden lige så ubehagelig som det værste, som GamerGate har at tilbyde. En ubehagelig bivirkning af den øjeblikkelige kommunikation og konstant publikum fra internettet er, at folk ofte ikke generer at overveje et argument fra det andet synspunkt, før de reagerer.

Selvom navnet måske var et uheldigt valg, da det ser ud til at støtte et køn over en anden, er sagen faktisk, at sand "feminisme" faktisk søger ligestilling mellem de to grupper. Desværre er der tilfælde hvor det går for langt ind i den modsatte retning. Misogynistiske grupper rundt om i verden var praktisk talt giddy med glæde, når den vanvittige artikel om, hvordan al samleje altid er voldtægt, gik viral sidste år. Denne ubalance sker også i spilverdenen.

I det absolutte rod, som diskussioner om kvinders og mindretals sted spiller i spil, skal der være balance. Rigtigt eller fejlagtigt, går overbord og kalder sexisme, hvor ingen findes (eller det eksisterer i så ringe grad, at det i det væsentlige er irrelevant), giver GamerGaters kun de ammunition, de har brug for, og får dem til at føle sig berettiget i deres handlinger.

At insistere på at ALLE spil skal have en stærk kvindelig hovedperson, eller at ingen spil skal have mulighed for at have risque outfits, er lige så sexistisk som insisterer på, at ingen spil har en stærk kvindelig hovedperson. Der findes en balance et sted derude hvor mandlige og kvindelige tegn er skrevet, fordi de arbejder i historien, og ikke fordi nogen enten udfylder en køns kvote eller dårligt falder tilbage på gamle køns stereotyper af, hvad der altid er gjort før.

Desværre får det denne latterlige ...

Accepter forskelle

Her er en myte, der rent faktisk kan føre til mere ulighed i spillemiljøet: Afslutning af sexisme og opnåelse af ligestilling betyder ikke, at alle kommer til at komme sammen. Det skal heller ikke være nødvendigt at springe igennem et område med tulipaner med mennesker, som de retmæssigt er uenige om.

Vi har alle lov til at være uenige, men måden vi går over på, må absolut ændres, hvis vi ønsker at afslutte det giftige miljø, som mange spilsamfund er blevet. For eksempel tror jeg Vanille fra Final Fantasy 13 er legitimt en af ​​de værste tegn, der nogensinde kan nåde noget videospil fra tid til anden, og det gør mig ikke sexistisk. Du ved hvad jeg IKKE gør, selvom? Jeg truer ikke grafisk til at voldtage folk, der er uenige med min vurdering, og mine argumenter for, hvorfor jeg ikke kan lide Vanille, koger absolut ikke til: "hun har en vagina og er en stor karakter."

På den anden side får du ikke en guldstjerne til at være en mandlig gamer, der ikke sender voldtægtstrusler til kvindelige spillere (det burde være basislinjen, ikke den øverste klasse at stræbe efter). Kvindelige spillere kan heller ikke forvente, at alle mandlige spillere er enige med dem eller aldrig ringer dem ud, hvis de gør noget halt. To personer, der støtter ligestilling mellem kønnene, må være uenige, og de bør heller ikke betragte den anden slags forræder af årsagen, fordi deres synspunkter ikke fuldt ud svarer til alle andre spørgsmål, eller endog måder, hvorpå sexisme skal konfronteres.

Stem med din tegnebog

Det er et andet indlysende eksempel, men undertiden er det faktum, at spil er en erhvervsliv, virkelig overset. Hvis ingen køber den næste rate af Grand Theft Auto, tror du bedre, Rockstar kommer til at lægge mærke til det og gøre nogle drastiske ændringer. Dette gælder især for de udgivere, der insisterer på at få ud en ny iteration af en given AAA-franchise som clockwork en gang om året. Hovedlinjen er alle de virksomheder, der bekymrer sig om, og hvis du gør ondt, bliver de nødt til at ændre sig.

Samtidig skal der søges en balance herfra (se ovennævnte afsnit). Der er en forskel mellem uhyrlige begivenheder, der sker for humorens skyld og en faktisk nedsættende indtagelse af ét køn generelt. Hvor linjen bliver trukket mellem, hvad der er hilarisk offensivt, og hvad der bare er offensivt, er op til hver enkelt spiller at bestemme.

For eksempel er Dragon's Crown sexistiske fordi trollkarlskarakteren ser sådan ud, eller er det sjovt sjovt på en bestemt kunststil og går skandaløst for opmærksomhed? Det er også værd at bemærke, at mændene i spillet buler på en meget specifik, hyper-seksualiseret måde, og det rejser spørgsmålet om, hvorvidt balancering ud af kønsfordelingen ville faktisk afslutte debatten.

For eksempel føler mange det Grand Theft Auto har en meget sexistisk tone med sine hele mandlige hovedpersoner, der går til stripklubber og kan slå prostituerede til døden. Ville det virkelig være så meget, hvis det næste GTA havde en forbrydende kærlig førende dame, der nyder bogstaveligt talt at slå ned konkurrencen og derefter regner det med det lokale Chippendales? Selvom jeg ikke er særlig interesseret i at se en fyr i en thong vinker ryggen i mit ansigt, vil jeg stadig spille det spil (selvom jeg sandsynligvis ikke ville bruge næsten lige så meget tid i stripklubben som jeg gjorde med GTA 5).

En dag bliver bordene vendt, Trevor ...

Stop med at bede om nøgne

Nej, seriøst - stop. Der er nok pornografi på internettet, at en enkelt person ikke kunne se det hele i 10 liv. Der er let hundredvis af mennesker over hele kloden, der aktivt vil have dig til at se dem nøgne. Så skære det ud med at dele eller bede om links til nøgne af de håndfuld mennesker, som IKKE vil have dig til at se dem nøgne. Dette fænomen er mest udbredt i film- og musikindustrien (husk at støv op med Jennifer Lawrence's nøgne billeder, der rammer internettet?), Men det er desværre også kommet i spil.

Tilbage, da vi dækkede kontroversen over Cynthia Bunnays adfærd under arbejdet med (og efter at være fyret fra) eSports team MVG, var der dem, der valgte at fokusere på Bunnays fysiske egenskaber snarere end den uetiske opførsel, hun involverede. I dette tilfælde fik tingene taget til næste niveau, når nøgne fotos faktisk blev stjålet og lækket online.

En af de tidligste kommentarer til den oprindelige historie lige her på GameSkinny var nogen, der spurgte, hvor de skulle finde disse billeder, og en anden bruger kom straks op for at forklare, hvor de er placeret. Meget som at kalde sexistiske kommentarer, er her en glimrende mulighed for gamere at gøre det rigtige og lade andre medlemmer af samfundet vide, at hævn porno ikke er acceptabel. Vi vil sandsynligvis aldrig dræbe øvelsen helt, men vi kan gøre det meget mindre udbredt.

At dræbe markedet for lækkede nøgne billeder, som folk ikke vil have set, gør det til en mindre attraktiv mulighed næste gang, hvis alle kalder det ud. Undgå bare at se på dem - lad folkene diskutere at kigge på dem ved, at hævn porno er en foragtelig øvelse, der ikke har noget sted i spil.

Få din stemme hørt

Endnu mere end nogen anden større underholdningsindustri - film, musik, litteratur mv. - spil giver mulighed for, at den gennemsnitlige fan faktisk bliver involveret i skabelsen af ​​nyt indhold og bliver dækket i vid udstrækning. Indie-spil, selv i meget niche-genrer, overhaler ofte deres større navne-kolleger med hensyn til nyhedsdækning og positive anmeldelser.

Så det må siges - kan ikke lide den måde, hvorpå kvinder bliver portrætteret i spil? Lav en af ​​dine egne og vis verden hvad du kan gøre! Kickstarter, Early Access, Steam Greenlight, RPGMaker: Der er flere muligheder end nogensinde for Joe eller Jane Doe at finansiere og lave et spil og få det taget alvorligt.

Spillere behøver ikke at vente på AAA-udviklerne til at finde ud af dette: Vi kan revolutionere branchen uden dem, og de kan indhente os.

Hvad synes du om ligestillingsstaten i spil, og hvordan føler du, at vi bedre kan bekæmpe sexisme i branchen? Del dine tanker og ideer i kommentarerne nedenfor!