Indhold
[Del fire i vores sammendrag af Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]
Vores første Skinny Banter har været et interessant samfundseksperiment, hvor et enkelt koncept fortolkes meget forskelligt af hver bidragyder. Personligt gav jeg mig en fascinerende indsigt i smag og præferencer hos mine kolleger GameSkinny-bidragsydere og viser, hvad et eklektisk fællesskab af videospilentusiaster, vi bygger her.
På trods af sorten, med en række genrer sprængt fra fantasy-MMO'er og historiske strategispil til science-fiction-eventyr og superspy-simulatorer, var det særligt interessant at se de fælles temaer, der opstod fra hvert diskussionsstykke. I mange tilfælde blev der indkaldt til spil med mere "hjerte", som giver en dybere følelse af engagement gennem fortælling og nedsænkning.
Skala syntes også at være noget, der blev diskuteret regelmæssigt; om synspunktet var som et individ omgivet af verden eller som en gud / generel tilsyn med rige, syntes der at være et ønske om et større detaljeringsniveau. Spillere ser ud til at sultne efter en mere komplet spiloplevelse, hvor strenge er skjulte, og karakteren går i centrum. Spil med personlighed, verve og dybde er tilsyneladende begunstiget over dem, hvor historien og farven draperes over mekanikken som en eftertanke.
Af de begreber, der er lagt ud i vores indledende Skinny Banter, har jeg helt sikkert fået mine favoritter. Der er et par, som jeg absolut ville elske at se finde vej til virkelighed - faktisk for at være retfærdig, stort set alle af dem (undtagen Rothalack og Joxefs af åbenbare grunde). Måske eksisterer teknologien ikke helt for at se nogle af de mere ambitiøse ideer fuldt ud realiseret, men det er helt sikkert opmuntrende at tro, at på trods af hvor langt spil er kommet, er der stadig masser af plads til at vokse.
Tak til alle, der har bidraget, og jeg håber at se jer alle igen til den næste Skinny Banter.
Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index1. Verdener, krige og ponyer
2. Japan, Warcraft og Cyberpunk
3. Spioner, Troller og Værktøjer
4. En konkret Mash-Up