Indhold
- Info om Izanami
- Evner
- Døden trækker tæt på
- Sickle Storm
- Spektral projektion
- Fade Away
- Dark Portal
- Elementer og gameplay
Halloween kan være lige rundt om hjørnet, men Smite Sæson 3 har besluttet at miste en af sine skæmmeste crawlies lidt tidligt. Hun er død, hun er pisset, og dronningens Matron har klappet sig ind på Guds Battleground for at afregne et gammelt Grudge. Hvis du spiller Izanami i mørket, kan du sende Ju-On en hård, tabende strimmel, men hold dig til os, og vi lærer dig, hvordan du får fjenden til at fortryde, at du træder ind i The Ring med Izanami.
Info om Izanami
Izanami, Smite s Første jæger (og fjerde indgang samlet) i den japanske pantheon er er en farlig ny tilføjelse, der har alle elementerne i en klassisk bære. Men som din yndlingssang, når den spiller baglæns over en radio, kan du ikke huske at tænde, alt er lidt ...af. Alle stykker er der, men det er lidt ...forvrænget. Lad ikke den skæve holdning eller hendes underlige mekanik narre dig - takket være hendes utroligt kraftfulde top-end-skade, hun gør godt på en af de øverste regler om Horror monsters hvor som helst:
Når du ser Izanami, er du allerede død.
En smule af en sort kat, når det kommer til Hunter-familien, sporter Izanami en utrolig kraftig mekaniker - naturligt gennemborende basale angreb. Endnu bedre, hendes kama sickles gennembler ikke blot fjender (minions og guder ens) på vej ud, men også på vej tilbage til hende, hvilket giver hende en af de mere magtfulde Hunter-bølger rydder til rådighed gratis. Mens hun ikke er så mobil som nogle af hendes kolleger, Izanami er en utrolig frygtelig figur, når det kommer til at dominere laningsfasen tidligt, og overfører let spil til et pseudo-snigmorder / Hunter i stand til at nå og hurtigt dræbe høj prioritet fjende bærer.
Vi ved, at du er ved at dø for at starte dine helt egne Tales of Terror på slagmarken, men det vil tage mere end en lille øvelse, før du kan navigere i de mørke farvande af at mastering Izanami, The Matron of the Dead.
Evner
Døden trækker tæt påJo nærmere Izanami kommer til døden, jo mere magtfulde bliver hun. Izanami får 4% fysisk penetration for hver 15% af hendes helbred, der mangler, op til maksimalt 20%
Hendes piercing basics er ikke det eneste, som Izanami får gratis - Death Draw Nigh er en utrolig beskyttelse shredding skade buff der kan være næsten lige så kraftig som en fri Executioner eller Titan's Bane ...hvis du er villig til at spille lidt risikabelt. Selvom dette måske ikke er i samme klasse som andre passive angrebsteroider (eller endda nogle andre Hunter-passiver) takket være, hvor specifikt det er, er tilstanden, når tilstanden er er mødte dødstegn Nigh lever helt sikkert op til sit navn - en eller anden måde.
Sickle Storm
I 6'erne kaster Izanami sine kama sickles endnu hurtigere og mere rasende. Mens hun er aktiv, får hun angrebshastighed, og hendes basale angreb vender ikke længere til hende - i stedet bruger bonusskader ud over 100% af hendes basale angrebskraft pr. Hit.
Bonus angrebshastighed: 55/60/65/70/75%
Bonusskade: 5/10/15/20/25
Omkostninger: 60/65/70/75/80
Cooldown: 10 sekunder
Hvis massive passive bonusser ikke er din hastighed, er Izanamis primært planlagte færdighed Sickle Storm, præcis hvad de med Ichi-trigger fingre elsker - en enkelt knap, der gør din gud eller gudinde til en stenkold Killer. Mens dine basale angreb ikke længere gennemsyrer fjender, mens Sickle Storm løber, vil den massive angrebshastighed øge og bonus skade gøre Sickle Storm en perfekt måde at makulere et enkelt mål på om et par sekunder, og er en af de mere kraftfulde skadesbuffere til rådighed for jægere i øjeblikket.
Hvad der skal gøre eller ødelægge nogle Izanami-spil er evnen til at vende denne særlige switch på det rigtige tidspunkt - mens det øger din skadesproduktion massivt, gør det også traditionelle modforanstaltninger (dvs. at sende et gigantisk kødskærm foran dit mål eller vævning gennem minions) effektiv, når de ellers ikke ville være.
Generelt, prøv at sørge for at du har mindst et par grundlæggende angreb værd for et klart skud før dig send fjenden gennem Sickle Storm - men når du har en åbning, lad dem RIP.
Som en endelig note, hold øje med at lede dine skud - mens Sickle Storm øger dit angrebshastighed og helt sikkert hjælper, missilhastigheden af Izanami's basale angreb (hvad enten det er Storming eller ej) tager lidt at vænne sig til.
Spektral projektionIzanami frembringer en dæmonisk visage af sig selv for at slå ned sine fjender, beskadige og bremse alle fjender i en linje.
Hvis en fjendtlig gud dræbes, mens den bliver langsommere af denne evne, vil fremtidens brug af den langsomme øges med 6% pr. Dræb op til to gange, for en maksimal langsom på 30%.
Skader: 65/115/165/215/265 (+ 90% fysisk strøm)
Langsom: 18% + 6% pr. Debuffed kill (max 30%)
Langsom varighed: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 sekunder
Omkostninger: 70 mana
Cooldown: 16/15/14/13/12
Med en utrolig lang rækkevidde og en ret magt, er Spectral Projection fantastisk i to ting - holder fjendens spillere bevæger sig langsommere end en teenager i en slasher flick og fjerner fjendtlige minions der står imellem dem og den imødekommende Sickle Storm. Heldigvis meget ligesom hendes basale angreb, Spectral Projection også gennemsyrer gennem fjender - hvilket betyder at du både kan gøre det samme ret nemt og gør Spectral Projection starteren i din fælles combo (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).
Selv om det er lidt akavet at lande i starten, er skadesproduktionen af ovenstående tre delkombination ud over Grotesque og vil hurtigt massakre alt, hvad der ikke er en dedikeret tank. Se til niveau Spectral Projection andet, efter Sickle Storm, for at holde skaden relevant og forlænge langsomt, og prøv at score en debuffed kill eller assistere når du kan i det tidlige spil - du behøver ikke at være den til at dræbe debuffed fjenden for den langsomme at øge, må det forbandede mål kun dø.
Mens primært et skadeligt og sikkert værktøj, Vær ikke bange for at bruge denne uhyggelige skygge for at redde en allieret, hvis situationen kræver det - En veluddannet Spectral Projection kan ofte tvinge fjender væk fra lavholdte holdkammerater, eller sænke dem for meget for at fortsætte forfølgelsen.
Izinami er en hævndig, tålmodig, maggot-riddled lig kvinde med et brændende had for en hel verden - men det betyder ikke Smite s Matron of the Dead kan ikke være en holdspiller, når situationen kræver det.
Fade AwayIzanami falder ned i underverdenen og bliver stealthed og springer væk fra sin nuværende position. At tage skader, eller skyde en skadelig evne eller grundlæggende angreb bryder hendes skæbne
Varighed: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sekunder
Omkostninger: 90/85/80/75/70 mana
Cooldown: 20/19/18/17/16 sekunder
Nedfaldet i underverdenen faktisk - Fade Away er utrolig ligner Hades 'død nedenunder i både form og funktion. Efter en kort forsinkelse vil Izanami begrænse sig / springe frem mod målområdet og forblive fordybet i et par sekunder bagefter - giver hende en ren flugt i tider eller problemer, eller en let vej ind i fjendens holdes dyrebare ryglinje uopdaget. Fade Away handler denne ekstra kraft for en smule rystende start - det vil sige "branden" langsommere end andre jægers lignende flugtbevægelser og er således lidt svagere som en reaktionær defensiv mulighed end, siger The Moves ud af Apollo.
Hold øje med fjendens skydere, selvom. At tage skade vil ødelægge Fade Away's stealth, som normalt er undgået - fjendens spillere rammer ikke altid hvad de kan se, så de kan helt sikkert savne det, de ikke kan se. Minions kan dog ikke gå glip af. Eventuelle missiler fyret i Izanami, mens hun Fading Away vil følge hende hele vejen igennem til den anden ende - hvor den uheldige * plink * af en lille irriterende pil (eller stor ildkugle fra et tårn eller phoenix) vil gøre hende så synligt som nogensinde.
Dark PortalIzanami indkalder en mørk portal, der beskadiger og tavler alle fjender inden for rækkevidde.
Skader: 250/340/430/520/610 (+ 120% fysisk strøm)
Stilhedsvarighed: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunder
Omkostninger: 100 mana
Cooldown: 80 sekunder
Det kan ikke være Outland, men der er stadig en verden af ondt, der venter ud over denne Dark Portal for eventuelle fjender fanget i den, da den eksploderer åben. Et markmålrettet område af effektstavelse kombinerer Izanami en solid nuke, der er i stand til at slette det meste af en mere squishier fjendens sundhed med en potent Crowd Control evne i form af en stor stilhed - gør hendes combo særlig dygtig til at rive indersiden ud af Mages som sultne zombier, eller deaktivere fjendens jægers flugtfærdigheder, der efterlader dem til deres kommende død i rædsel.
Selvfølgelig vil opmærksomme Izanamis bemærke en særskilt ting om Dark Portal, der giver dem pause - pausen, før den eksploderer. Ligesom Poseidons Kraken, eller Chirons træningsøvelse, er der en lille ro for den mareridt storm, der er Izanamis dødbringende ultimative.
Elementer og gameplay
Izanami er en ubarmhjertig drabsmaskine - men også en fantastisk test af beslutningstagning og zonehåndtering. Selv om dette i nogen grad er sandt for enhver jæger (virkelig, af enhver gud eller gudinde i Smite), vil den absolutte mærke eller pause i hver Izanami-spiller være deres evne til at forudse, kontrollere og tilpasse sig til zonen omkring hende.
Hvad er så specielt med Izanami, spørger du? Godt...hun er langsom Alt om hende. Hendes bevægelseshastighed, hendes basale angrebsprojektiler, hendes Spectral Projection, hendes flugt i Fade Away, selv hendes Dark Portal - alt sammen. Det er kun en brøkdel langsommere end normalt, lidt væk fra det normale. Bevilget, hun laver ret godt for sig selv, når man overvejer at hun er bogstaveligt talt et kastende lig, men disse små forsinkelser betyder, at du skal være så meget mere opmærksom på, hvad der foregår omkring dig. Smite s Sæson 3 er en kamp hvor hvert sekund tæller, og mens Matron of the Dead har magt i spader, er hun også omkring en halv sekund langsommere - og det er på hendes spiller at gøre op for den forskel.
Heldig for os hjælper hendes råmagt lidt i den henseende - en tidlig Devourer's Gauntlet hjælper med at give os lidt plads, mens vores kraftfulde basale angreb sprænger fjendens minions og næsten sikrer lane dominans fra et tidligt stadium. Warrior's Tabi vil hjælpe med til at kompensere for sin lave start fysiske kraft dobbelt så meget som sædvanligt - mens hendes basale angreb kun er halvt så gode, rammer de to gange så ofte (med omhyggelig positionering), hvilket gør en kraftig strømforøgelse dobbelt så effektiv.
Hvor Izanami virkelig skinner, er imidlertid den unikke måde, hvorpå hun interagerer med kritiske hits - mens de fleste on-hit effekter er blevet kodet væk fra at arbejde med hendes retur swing, har kritiske hits ikke. Så efter at støvlerne er færdige, og Gauntlet er tændt, skal du begynde at stable den Crit chance med Vind Demon, efterfulgt af Raseri og Ondskab, derefter Forgiftet stjerne -- Den pseudo Frostbound Hammer effekt og kæmpe 20% beskadigelse output reduktion er en ubehagelig debuff når Raseri alt men garanterer Crits som din kama sickles river gennem flere fjender ad gangen. Selvfølgelig, hvis din skade (selv med Sickle Storm løber) er lidt på den lave side, er du selvfølgelig velkommen til at blive lidt egoistisk og forlade Star i butikken og hente enten Titans bane, Bloodforge, eller Dødsbringer i stedet.
Her er TL; DR:
Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Forgiftet Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)
Med denne opbygning, korrekt positionering og masser af øvelse er fjenderne sikkert skåret i stykker - bare sørg for at holde øje med dine omgivelser, da enhver fejl kan straffe, og oftere end ikke at forlade fruen af Yomi straks død.
Godt. Dødis.
Nu hvor du ved du er den "noget onde", at denne vej kommer, gå ud og erobre! Men sørg for at komme tilbage og fortælle os, hvordan du løb Smite Sæson 3's kirkegård skift med Izanami, Matron of the Dead.