SMILE Nike Build Guide & colon; Sådan dunk på med gudinden af ​​sejr

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
SMILE Nike Build Guide & colon; Sådan dunk på med gudinden af ​​sejr - Spil
SMILE Nike Build Guide & colon; Sådan dunk på med gudinden af ​​sejr - Spil

Indhold

Målstregen er i sikte. Smite Sæson 3 er næsten forbi, og snart vil nogle af de mest magtfulde guder og gudinder være opmærksomme på beck og kald af verdens stærkeste SMITE-hold i et bud på total erobring på verdensmesterskabet.


Hvem vil holde Mjolnir i sejr? Hvem vil blive overvundet til nederlagets skygger? Det er svært at fortælle dette langt ud, med konkurrence denne voldsomme ...

... men Nike ved.

Hver bit så slank og død som sit spyd og med mere humle end Jordan har Nike smækket hende ind på slagmarken af Smitesæson 3 syltetøj. Hun har allerede lavet et navn for sig selv som en af ​​de mest kraftfulde, velafrundede frontliners i øjeblikket til rådighed - og undskyld Odin, men hun er bare opvarmning. Da sejr er godt inden for denne gudinde, når den spilles ordentligt, skal du kigge på disse tips og tricks, hvis du vil følge hende langs vejen for winningsreaks. Tænk ikke på det - bare gør det.

Navigere Nike

Nike er en knusende ny græsk kriger, der er lige så behagelig på frontlinjen som Bellona eller Amaterasu. Selvom hun ikke er helt beskadiget svampe, kan nogle tyngre krigere som Guan Yu eller Tyr være, hendes passive HP-regenerering og massive Ultimate damage shield gøre denne sejrige græske valkyrie lige så tapper for fjenden.


Lavet i samme form som mere aggressive frontliners som Bellona eller Osiris, Nike er dygtig på to ting - konsekvent at anvende tryk og kraftige debuffs til fjendens hold, og kører lige over noget squishier mål det har ulykken at blive fanget ude af position.

Omhyggelig positionering og spilbevidsthed er afgørende, som altid, men Nike er ret enkle at lære (men svært at beherske) færdigheder gør det muligt for hende at vende roller let og flytte fra defensive peeler til skade dealer og aggressor meget hurtigt. Med en lille øvelse ved hjælp af de evner, vi dækker under, vil du rack up Ws på ingen tid.

Men hvis alt andet fejler? Dunk på dem.

Evner


Til sejr!

Nike sætter tre mål, som holdet kan opnå for at opnå øget styrke. Efter at have gennemført et mål, får Nike's hold en Laurel, der øger Power og Movement Speed. Denne Laurel kan øge op til 3 gange.

  • Mål 1: Eliminere 10 guder som et hold
  • Mål 2: Eliminer 200 minions som et hold
  • Mål 3: Mindst to allierede er niveau 20
  • Bonus Bevægelseshastighed: 3/5/7%
  • Bonus Power: 8/10/12%

Nike's passive showcases præcis hvad der gør for stærkt spil i et konkurrencedygtigt holdspil som SMITE - faktiske teamwork. 7% ekstra bevægelseshastighed og 12% ekstra effekt er kolossal fordele at have. Og Nike's boons er både permanente og team-wide ... forudsat at du alle kan spille sammen pænt nok til at komme derhen.

Mens masser af passiver har skaleringseffekter, Nike's skala meget godt ind i det sene spil - 12% strøm og 7% bevægelseshastighed er et sted omkring et gratis Tier 2-element, og sejrsgudinden giver ud fem af disse. Da den gennemsnitlige pris for et Tier 2-emne er mellem 1.000-2.000 guld, du kan overveje hendes passive som at give mellem 5.000-10.000 guld til dit hold i midten til det sene spil, og funktionelt 6,7 punktslots over standard seks.

Ingen gimmicky "kill dem inden for ringen" krav. Ingen konstant overvåget tidevandsmekanik. Ingen korte varigheder, der kræver, at du hele tiden bruger mana til at holde bonusserne. Bare massive payoffs for at gøre hvad vi alle kom her for at gøre alligevel - spiller for at vinde.

Rend

Nike slår jorden to gange og sender skridt, der behandler skader. Hvis et mål rammes to gange, mister dette mål beskyttelser i 5 sekunder.

Hvis Nike's 'Handlingsplan' er aktiv, får Rend et ekstra angreb. Hvis et mål rammes tre gange, bliver dette mål afvæbnet.

  • Skade: 50/85/120/155/190 (+ 50% fysisk effekt)
  • Beskyttelse Shred: 4/8/12/16/20
  • Afvæbning Varighed: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekunder
  • Koste: 60/65/70/75/80 mana
  • Køl ned: 12 sekunder

Nike primært leveled evne, primære skader evne og primære bølge klar, Rend er et metrisk ton skader og debuffs crammed sammen. Rend er en af ​​Nike's største styrker, der effektivt kombinerer flere offensive værktøjer i en nedkøling og håndtere masser af skade på afstand - men det er også hendes største svaghed.

Som en "kanaliseret" evne er Nike fri til at bevæge sig og sigte mens Rending hendes fjender, men kan ikke rent faktisk anvende grundlæggende angreb eller andre færdigheder i varigheden uden at annullere Rend. Også af note er det, da det er kanaliseret, kloge fjender vil redde deres Crowd Control for når Nike begynder Rending og rive fra hinanden deres venner og effektivt kontrollere den skade, Nike kan håndtere. Dette er dårlige nyheder for dig, hvis du spiller Nike, men gode nyheder, hvis du forsøger at afbøde en fjende Nike.

Vi taler meget i disse vejledninger om positionering og timing, men Rend er en af ​​de mest oplagte tilfælde af positionering som vigtig i spillet - bare kører på en fjende (som ser på dig) og smække Rend-nøglen vil sandsynligvis få dig til at blive CC'd og gengældes stærkt (nulstiller det meste af din Rend skade afhængigt af hvor mange slams du har gennemført).

Niveau Rend først op, og glem ikke, at beskyttelsesskåret kan være lige så nyttigt (hvis ikke moreso) end skaden i et teamfight - Tanke er lige så retfærdige mål for Rend som bærer, hvis situationen kræver at dræbe dem.

Handlingsplan

Nike trækker på sin store kampoplevelse for at planlægge sin næste træk.

Passiv: Nike vinder HP5.

Aktiv: Nike's næste evne får bonusskade og en særlig effekt.

  • HP5: 10/15/20/25/30
  • Bonusskade: 20/30/40/50/60
  • Koste: 30/35/40/45/50 mana
  • Køl ned: 18/17/16/15/14 sekunder

Nike's "defining" mekaniker, en handlingsplan er ikke kun, hvor gode hold vinder spil - det er en kraftig evne steroid, der ændrer hvordan Rend, Valiant Leap og Sentinel of Zeus fungerer.

Handlingsplanen åbner den stærke tredje strejke i Rend, hvilket giver Nike mulighed for at få en fordel, når han bokser med basale angrebsafhængige fjender som jægere, krigere og nogle assassiner - eller tillader hende at tage nogle af preset af højt prioriterede allierede fra det samme.

Valiant Leap, normalt en Space Jam-esque dunk-sekvens, der efterlader Nike i luften for ca. "for evigt" tager kun en brøkdel af den tid, der skal gennemføres, når Nike har planlagt fremad.

Sentinel of Zeus ser en kæmpe 20% værktøjstip stigning i Max Health-baserede skjold og en 30% værktøjstip stigning på shockwave / slow, hvilket gør Sentinel den mest almindelige evne til at blive planlagt ud bag Rend.

Hvad gør Handlingsplanen så magtfuldt, at det selv er på niveau 1 af evnen, at 10 HP5 giver Nike mulighed for at skabe rentable handler og aggressioner i en fjende laner og stadig komme ud til sejren. Fjenden bliver nødt til at brænde potions eller mana for at genvinde den brugte HP (hvis de slet kan), mens Nike's langsomhelbredelse tikker væk og holder gudinden i kampform. Dette gør det muligt for hende at male sine fjender ud af kørebanen uden at skulle brænde mange ressourcer, sætte hende op for en stærkere position, kom midt i spillet.

Hvis du går til mere af en killstreak, er du velkommen til at redde Plan of Action for sidste. I de fleste tilfældedog, Dette vil være Nike's næste leveled evne bag Rend. Det hjælper Nike med at maksimere sin bæredygtighed og giver hende mulighed for at aktivere den mere kraftfulde version af hendes skillset oftere.

Valiant Leap

Nike springer ind i luften, nedbryder derefter ned på et sted, der beskæftiger sig med skade og banker op fjender.

Hvis Nike's 'Handlingsplan' er aktiv, rejser hun til stedet meget hurtigere.

  • Skade: 65/115/165/215/265 (+ 60% fysisk kraft)
  • Koste: 55/60/65/70/75 mana
  • Køl ned: 18 sekunder

Et af nøgleelementerne til Nike's næsten sikre konkurrenceevne er Valiant Leap. Det er både et stærkt engageret og solidt flyværktøj, og meget få "spilbare" guder eller gudinder på den konkurrencedygtige scene kan lykkes uden mobilitet.

Heldigvis er Valiant Leap heldigvis trods den ret forlængede lufttid en solid (hvis lidt kendt) performer i både angreb og tilbagetrækning. Normalt forladt til sidst, er Valiant Leaps skade ikke en stor vinder, men den er vedhæftet knock-up - nyttig til at skille fjender ud af højt prioriterede allierede eller sikre flygtige fjender til dit hold - er en all-star-tillæg og giver Valiant Leap (og Nike's spiller) beslutningspunkter. Uanset hvor der er en beslutning, er der potentiel succes. Og hvor der er en flok små succeser, er der potentiale for sejr.

Valiant Leap (samt handlingsplan) vil være det afgørende værktøj til at differentiere de rigtige Nikes fra Reeboks. Men erfarne krigere, der er bekendt med kun at have en reel mobilitetsmulighed, vil sandsynligvis tilpasse sig tilstrækkeligt.

Hvis du er på warpath, er du velkommen til at niveauet Valiant Leap op bag Rend for bonusskaden, men i de fleste tilfælde vil et enkelt punkt efter niveau 4 være godt nok, indtil alt andet er blevet nivelleret til maksimum.

Sentinel af Zeus

Nike forvandler sig til en panseret sentinel og sender en shockwave, der beskadiger og bremser fjender omkring hende. I denne formular får hun 40% af hendes maksimale sundhed som skjold.

Hvis Nike's 'Handlingsplan' er aktiv, får Nike 60% af hendes maksimale sundhed som skjold og anvender en 60% langsom.

  • Skade: 100/165/230/295/360 (+ 80% fysisk effekt)
  • Langsom: 30%
  • Shield Varighed: 10 sekunder
  • Langsom varighed: 6 sekunder
  • Koste: 90/95/100/105/110 mana
  • Køl ned: 100 sekunder

Sentinel of Zeus er den græske gudindees mest kraftfulde tankningsmulighed og det letteste mordværktøj kombineret. Ofte vil en Nike, der engagerer et teamfight, gå (eller Valiant Leap) ind i en fjendekluster, aktivere Handlingsplan og flip Sentinel of Zeus-kontakten - Detonerer en massiv langsom (med en rimelig smule vedhæftet skader) på et rod med højt prioriterede mål og giver hende 60% mere sundhed for at holde sig i live, mens hendes hold følger op (i hvert fald håber du at de følger op).

I enkelt målindgange, Sentinel of Zeus kan fungere som den sidste søm i kisten for fjender, der søger at 1v1 Nike, as hun kan trække kampen ud (der udviser små fordele med handlingsplanens passive sundhedsgenerering) Aktiver så Sentinel of Zeus, når både Nike og hendes fjende er lave.

Herfra har fjenden få gode valg. De kan forsøge at bekæmpe en Nike, der netop har helbredt 60% af hendes maksimale HP, de kan forsøge at køre med 30-60% langsomt anvendt til dem i 6'erne (effektivt flere levetider), eller de kan brænde deres mobilitetsfærdigheder at forlade kampen - lader dem åbne for et Valiant Leap at følge op, og yderligere vippe kampen i Nike's favor.

Kraftig ved begge åbningsforbindelser og afsluttende kampe i holdbrøller eller solodeler, er Sentinel of Zeus en "all purpose" Ultimate, der spiller godt med styrken af ​​denne ret velafrundede, all purpose Goddess.

Som med næsten enhver Ultimate, niveau op Sentinel of Zeus når det er muligt.

Nike Item Build & Strategy

Team Comp

Heldigvis er Nike en vinder fra enhver vinkel, du ser på hende. Hun er mobil, holdbar, truende og velegnet til enslige engagementer eller holdkampe ... så listen over kompositioner Nike ville ikke udføre mindst anstændigt i er temmelig kort.

Imidlertid, kigge efter plukker, der kan følge med hende. Selvom krafthuse som Anubis eller Ymir kan være gode til at følge op på Leap knock-ups, er deres manglende bevægelse oftere end ikke at forlade Nike at kæmpe for sig selv et sekund eller to for længe i holdfights hun engagerer sig med hendes spring -> Plan -> Sentinel combo.

Desuden, Prøv at kigge efter guder og gudinder, der kan holde Nike kampene og distrahere fjendens hold sikkert. Geb er et godt eksempel her. Andre guder kan intensivere Nike's stærke AOE-initiativer fra en afstand (som Athena), eller kan drage fordel af Nike's banke uden at blive efterladt i støvet (som Awilix).

Hvis du beslutter dig for at få virkelig lyst, skal du have din mid-lane Nox hop på Athena eller Nike for en tur, mens Thor tager til luften. Thor flyver ind, Nike følger og detonerer Sentinel-bomben, Nox eksploderer ud, og Athena kommer ned. Formentlig gør din jæger også noget nyttigt, men på det tidspunkt er det højst sandsynligt irrelevant. Alt, der er fanget i det engagerede, er enten allerede dødt eller ved at være.

Elementer

I de fleste tilfælde begynder du med Dødsafgift for at holde dit helbred og mana kommer, da dette spiller ind i ressourcehandelsstilen for at spille Nike's kit favoriserer. Hvis du er imod en bane bølle som Chaac, er du velkommen til at afhente Brystplade af Valor som din første "rigtige" vare efter Warrior's Tabi. hvis du er banen bølle, Jotunns vrede er et fint første valg. Følg den ene med den anden for at maksimere din Cooldown Reduction (CDR) på 40%, så du kan have Plan of Action aktiv ofte.

Efter din "CDR og sko" kerne, få Skjul af Urchin bygget, så du kan starte stabling af forsvar, rå sundhed og mana. Shifter's Shield er en fin midten af ​​vejgenstanden til standard 3/1/1 fjendens kompositioner (det vil sige 3 fysiske skader, 1 magisk skade og "støtte", hvilket er magisk men ikke på niveauet af de faktiske magister), der holder din skade og forsvar hvor krigere kan lide dem.

Brawler's Beatstick eller pest kan også passe ind i denne slot mod healing-centreret fjender, som kan Spirit Robe (mod tung fjende CC) eller Mantle of Discord hvis fjender er begyndt at kollapse på Nike, da hun engagerer sig med Leap -> Sentinel.

Endelig sælge Toll til at købe enten Frostbound Hammer (anbefales i de fleste tilfælde), Winged Blade (mod Ah Puch, Poseidon eller andre langsomt spammende fjender), eller Witchblade / Runic Shield (mod to eller flere grundlæggende angribere, og hvis din støtte ikke købte den).

Her er TL; DR:

Dødens Toll> Warrior's Tabi> Jotunns vrede + Brystplade af Valor> Hind af Urchin> Shifter's Shield (Flex Slot)> Frostbound Hammer (Flex Slot).

"Odin, hvad siger dit ene øje om hendes Dunk-niveau?'

Gameplay Strategy

Tidligt i spillet, brug Handlingsplan> Rend for effektivt at rydde bølger og chikanere fjenden. Sørg for at gøre det meste af dit melee arbejde, når Rend's beskyttelse shred er aktiv at virkelig bringe ondt. Dodge fjende CC under Rend for at undgå at beskadige din skade - og hvis du ikke kan, agn ud CC før du sletter.

Din playstyle i bane er defineret ved handel - De både sårer hinanden, jer begge bruger nogle mana. Måske både brænde en potion eller to. Takket være handlingsplanen og beskyttelsesspalten fra Rend er Nike imidlertid oftere end ikke ude at komme ud. Før længe vil din fjende være i fare for at dø og blive tvunget til at trække sig tilbage, mens du stadig sidder godt på omkring halvdelen af ​​helbredet.

Når holdet kæmper starter i midten spillet, er det dog din tid at skinne. Først, vurdere, om du er dit teams primære engagement eller ej. Hvis dit hold begynder at kæmpe med Ymir Blink> Freeze> Ult, eller Thor Ultimate, behøver du sandsynligvis ikke at være den første i, og kan forsvare din ryglinje, indtil hovedfremviseren starter deres ting.

Hvis du * er * show-starteren - se før du Valiant Leap. Alle øjne er ved at være på dig, så snart du bliver Zeus Sentinel, og de to ekstra sekunder, du kunne have ventet på, at dit hold skulle samles bag dig, kunne meget vel betyde forskellen mellem liv og død.

Uanset hvilken rolle du tager - offensiv eller defensiv - bare husk at du højst sandsynligt vil gøre lidt af begge. Din rolle som kriger er primært at forstyrre, indeholde og beskytte. Du er ikke der for at blive dræbt efter dræb (selvom du kan), fordi du har mindst to eller tre holdkammerater allerede på den plan. Du er der for at engagere sig, forstyrre fjendens baglinie, hold dem ude af bevægelser dine Bag linje, og skræl dem væk, når de gør det.

Hvis dit holds Guardian / support er skjoldet, og din Hunter, Mage og Assassin / carries er sværdet, er du våben, der brænder om i brisen som en knap vinkende arm oppustelig rør person, og munden gør skræmmende monster lyder.

Du kan gøre næsten alt, hvilket betyder at du (som Nike) vil gøre lidt af alt - skubber tilbage fjenden bærer med zoning Rends, peeling fjendtlige assassiner fra din bærer med Valiant Leaps, kropsblokerende eller engagerende fjendens frontliners, dunking på lejlighedsvis nar med Valiant Leap> Sentinel of Zeus og potentielt at bringe noget, der måske eller måske ikke være kvalificeret som "ruckus".

Med Nike på din side begynder du at tjekke masser i Wins kolonnen - så gå videre og erobre! Men sørg for at stoppe tilbage og fortælle os, hvordan du har hørt de søde swishes for succes med Nike, Victory Goddess.

Helt seriøst. Bare gør det.