SMITE Sæson 3 Relic Guide & Colon; Aktivt at vinde det nye reliksystem

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
SMITE Sæson 3 Relic Guide & Colon; Aktivt at vinde det nye reliksystem - Spil
SMITE Sæson 3 Relic Guide & Colon; Aktivt at vinde det nye reliksystem - Spil

Indhold

Vi ved hvad du tænker: Ændring er skræmmende. Her er vi lige ved starten af ​​en helt ny sæson af Smite, og vores elskede (eller behandlede) aktivister er væk, erstattet af relikvierne. Den dårlige nyhed er: Der er meget at vide om det nye system.


Den gode nyhed er: Mens det er farligt at gå alene, kan du tage denne vejledning med dig.

Et af de vigtigste aspekter af det nye system at komme på tværs er, at relikvier er niveaubaserede, i modsætning til de købte aktiver før dem. Med en gratis relikvie på niveau 1 og en anden på niveau 12 er relikvier langt mere forudsigelige end deres gamle modstykker - hvis Bellona kvadrerer mod dig i solo banen hentet op Oprensning som sin første relikvie, vil hun ikke være Teleportering tilbage til lane helst snart. Bagsiden af ​​mønten er, at i løbet af et spil har alle omkring 1800 mere guld at arbejde med. Det er et stort stykke af forandring på et hvilket som helst stadium af spillet, og flere mennesker vil have flere ting (og flere strømspidser) tidligere end før.

Heldigvis gør de fleste af relikvierne ting, der ligner deres ældre iterationer, med satser et sted mellem deres gamle niveau 2 og niveau 3 niveauer. Der er stadig en mere kraftfuld kerne af relikvier, som spillerne vil hente i det mindste en af ​​de fleste tilfælde, såvel som et par situationsmæssige valg både gamle og nye, der er værd at tage et kig på nedenunder.


The Big 5

Det bedste af bunken, disse fem relikvier har evnen til at lave eller bryde hele spil for de spillere, der driver dem. Kom godt i med at bruge "Big 5" of Smiterelikssystem og allierede følger din ledelse på ingen tid:

  • oprensning
    : Brug af denne relik fjerner Crowd Control-effekter og gør dig immun over for nye i 2'er. 160 sekunder nedkøling.

Den mest almindelige relikvie hjælper rensning med at skrabe målene som mages og jægere undslippe mængden kontrol, der så let staver døden, giver assassiner mulighed for at lukke ind på deres ofre samtidig med at de modstår defensive crowd-kontrol og lader tanke og blæser vade gennem fjendens hold uden at blive skrællet off mål. Rensningens CC-immunitet tillader dig også at undgå nogle guderes ultimater næsten helt (se på dig, Ares og Fenrir), hvilket gør dette til en af ​​de mere effektive effekter i spillet - og takket være det nye reliksystem er det gratis! Hvis du nogensinde er usikker på, hvad der er forbundet med at tilbringe en plads på, er rensning altid god at have på hånden.


  • Sprint
    : Ved hjælp af denne relikke øges din hastighed (og dine allierede) inden for 55 fod med 40% i 6 sekunder. Det gør dig også immun for langsomt for varigheden. 120 sekunders nedkøling.

Uanset om det er at jage fjender, der er svage på helbred, eller at flygte fra fjender, når det er dig, der bliver lavt, er Sprint en yderst nyttig kombination af mobilitet og specifik CC-immunitet, der er perfekt til mordere, jægere og mages. Mens dine basale angreb stadig reducerer din bevægelseshastighed, vil andre bremser ikke gøre det, hvilket gør det meget nemmere at komme dit, hvor du skal gå. Husk på, at hastighedsforøgelsen også gælder for nærliggende venlige guder, hvilket gør dette til en stor aktiv både til tidlige spilspil ind og ud af farlige situationer og sent kampflyvninger til mål.

  • Forbandelse:
    Brug af denne relik reducerer alle fjendens guderes jordhastighed med 40% i en 55 fods radius omkring dig i 5 sekunder. Deres helbredelse reduceres også med 65% for varigheden. 150 sekunder nedkøling.

Relik opdatering af Weakening Curse, en af ​​de mere fremtrædende aktives i Smite spille før den nye sæson, er forbandelse kraftig både proaktivt og reaktivt. På en person som en støtte (den primære rolle at vælge denne relikvie) med skadesforhandlere, der støtter dem op, er Curse et stærkt værktøj til at sikre dræber eller gyder ved at begrænse fjendens evne til at flygte og komme sig ud af det skader du kaster deres vej . Mens det oftest bliver optaget som en tæller til dedikerede healere på fjendens hold som Hel, er det også kraftigt, når dit hold har et kraftigt vedvarende område af effektskader som Zhong Kui.

  • Sanctuary:
    Brug af denne relik gør dig uskadelig til skade i 2 sekunder, men forhindrer dig i at angribe eller tage handlinger. Du kan stadig flytte. 160 sekunder nedkøling.

Sanctuary er et fantastisk valg for alle, der har brug for lidt mere hjælp til at overleve i Smite, selv om det er mest almindeligt på mages eller andre "højt prioriterede" mål, der kommer under tung ild. Denne opdaterede Aegis tillader stadig bevægelse, hvilket giver dig et par sekunder at trække vejret, mens du bevæger dig ud af skade.

  • Teleport: Ved hjælp af denne relik kan du teleportere til et allieret tårn eller menighed uden skader, mens du ikke kan bevæge dig. Du er stadig afbrudt af hard crowd control. 180 sekunder nedkøling.

Selvom det ikke er så udbredt som nogle af de andre i Big 5, er Teleport en stor fordel for spillere i solo banen, så du kan komme tilbage til basen, helbrede, opgradere dit gear og komme tilbage til køre langt hurtigere end guder uden det . Med de nye systemlåsende spillere i et enkelt valg indtil niveau 12, tager Teleport, når din modstander har taget Perler tidligt i solo banen, dig i en ret stor ulempe, når det kommer til kampe, men en stor favorit ved at holde på gården på gården. Da spillet går ud over laning-fasen, skal du begynde at kigge på Teleport, hvor du er nødt til at forsvare målene, og forsøge at gøre kampe så uretfærdige som muligt.

De betingede valg


Ikke alle relikvier er skabt lige, og oftere end ikke vil du bruge de vigtigste relikvier, vi gik over ovenfor. Men i visse situationer kan de mere betingede relikvier stadig skinne, og det er vigtigt at blive fortrolig med dem. Selvom det ikke er så almindeligt som Big 5, er de resterende pluk af Smite s relik system har alle deres anvendelser - og at vide, at hvert værktøj du har til din rådighed er et stort skridt i retning af at spille som profferne.

  • Blinke: Ved hjælp af denne relik vil du kunne teleportere korte afstande med det samme. Du må ikke have taget skade i 5 sekunder, før den kan bruges. 120 sekunders nedkøling.

Mens den større blinkaktivitet, der kom før, ikke var ligefrem usædvanlig som et redskab for nogle guder at komme ind der og engagere fjenden, større blink, er det ikke så meget, at det næsten forbliver forkølet af dets forgænger. Det er stadig fantastisk, når du absolut skal komme til et højt prioriteret mål eller virkelig ønsker en kløft tættere (Tyr ...), men med alle ulemperne ved hvad der kom før det og ingen af ​​de gode bits, er dette relikas allerede begrænsede rækkevidde lige blevet endnu mere begrænset. Kig efter denne relikvie, mest når du er på tankere guder, der starter kamp for dit hold med stærke ultimater, som Ares eller Geb.

  • Meditation: Brug af denne relik genopretter til ejeren og deres holdkammerater inden for 35 fod 15% af ejerens sundhed og 35% af ejerens maksimale mana. 120 sekunders nedkøling.

Mens det er en all-stjerne i Assault-spiltilstanden, er dine mere typiske Conquest-spil efterladt lidt, der ønsker dette særlige relikvie. I stedet for at hente dette op for holdbarhed (da du normalt kan håndtere det med varer), vil du oftest gerne have meditation for at imødegå guder med "eksekvering" i sidste ende som Thanatos eller Ao Kuang. Da deres evne til at overskride skade fuldstændigt og bare dræbe et mål er afhængig af, at deres bytte er ved eller under en vis procentdel af HP, kan en pludselig helbredelse for dig selv eller en nærliggende holdkammerat holde dig uden for rækkevidden af ​​henrettelsen og muligvis endda "affald" "En ultimativ, de er allerede begyndt.

  • Sunder: Ved aktivering brænder en bolt, der beskæftiger 40 sandt skader + 14 skader pr. Gudniveau og reducerer målets beskyttelse med 25% i 4 sekunder. 120 sekunders nedkøling.

Et af de nye tilbud på relikssystemet, Sunder er lidt underligt rundt - der er en vind op, før den rent faktisk brænder, og selve skuddet er temmelig let blokeret eller undgået på grund af hvor tynd det er. Hvad det mangler i brugervenlighed, er det dog i kraft. 25% beskyttelse reduktion er kæmpe stor, kommer bare lidt genert af fuldt udført Executioner eller Spear of the Magus debuffs. Vinduet til at udnytte det nu meget presserende mål er ret åbent om 4 sekunder, hvilket gør dette til et godt valg for snigmænd, som vil have lidt ekstra ondt bag deres hits.

  • Scout: Ved aktivering kan du placere en enkelt Sentry Ward. Afkølingen af ​​denne relik nulstilles ved at vende tilbage til din springvand. 140 sekunder nedkøling.

Spørg mange forskellige Smite fagfolk, hvad der vinder spil, du er i stand til at få mange forskellige svar - men visionen vil være ret høj på de fleste af deres lister, og det er også guld. Selvom prisen er høj i en reliksspille, er de potentielle guldbesparelser i løbet af et langt spil svimlende, og den lettere tidlige kontrol over, hvad både du og dine fjender kan se, kan være spilvindende. De andre fire stillinger kan nok ikke spare reliksslotet, men støtter at se frem til deres varer lidt hurtigere, samtidig med at deres hold og målsætninger sikkert kan gøre meget værre end Scout.

  • Vanvid: Ved hjælp af denne relik fjerner du Disarm debuff fra alle allierede i en radius på 70 fod og giver dem en + 20% fysisk og magisk skade i 10 sekunder. 120 sekunders nedkøling.

Brawlerens bedste ven, Frenzy er perfekt til en tank med et hold, der ønsker at være i tyk tingene. Når dine kampe er mere blodbad end korte skirmishes, kan Frenzy nemt dreje kampens tide i dit holds favør med en kolossal skadeforøgelse. Hvad holder dette fra at være en endnu større konkurrent for din relik slot er, at meget af tiden kæmper er skirmishes, forlader med dig en ret potent relikvie, men ingen særlig åbenlyst tid til at bruge det.

  • Skal: Ved hjælp af denne relik giver ejeren og deres allierede +45 fysiske og magiske beskyttelser i 5 sekunder. Alle beskadigede skader er reduceret med 15%. 140 sekunder nedkøling.

Den fluffy huggy feel-good inversion af Frenzy, Shell har en smule mere brug end sin blodtørstige bror, hvilket gør det muligt for dit hold mere effektivt at overleve tungt område af effektskader, som Hou Yis soler eller Agni firebombs, mens de følger dig til sejr. Hvis fjendens hold har tendens til at håndtere klumper af store skader i stedet for at udpege bestemte mål, overveje at tage fat på denne relikvie.

  • Vrede: Ved hjælp af denne relik skader 480 skader i en radius på 15 enheder til en enkelt fjende minion eller jungle monster. Mål er altid den højeste maksimale sundhed. Denne vare omhandler 1000 skader på jungle bosser. Efterfølgende effekter fra dit hold på samme mål vil behandle 50% skade. 60 sekunder nedkøling.

Hvordan de mægtige er faldet. En gang en "must-have" for konkurrencedygtig Smite kampe, Wrath (eller HoG, som det var kendt tidligere) er blevet afskåret i nok, at det nu kun er en rollespiller, der hjælper junglerne med fattige tidlige klare eller gør deres bedste for at sikre eller stjæle mål. Selvom dets evne til at tage Fire Giant eller Gold Fury fra hold, der lader deres vagt ned er drastisk reduceret i forhold til dets herlighed dage, er Wrath stadig helt sikkert fint at tage tidlige jungle buffs fra fjenden. Hold øje med, om fjendens solo laner eller jungler tilfældigvis er særligt gode til at kæmpe tidligt, og pakker denne relikvie - de planlægger sandsynligvis at bruge meget tid på din halvdel af kortet.

Med de nye relikvier under dit bælte bliver du det glimrende lys i dit hold på ingen tid! Gå ud og erobre, kom så tilbage og fortæl os om dine egne tips og tricks med relikvier af Smite.