SMITE Sæson 4 Guide: De bedste valg til support

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
SMITE Sæson 4 Guide: De bedste valg til support - Spil
SMITE Sæson 4 Guide: De bedste valg til support - Spil

Indhold


Support har ændret i Smite Sæson 4. Med denne sæson er stor vægt på tidlige erfaringer og objektiv kontrol, har Buff Camps skubbet i vigtighed - førende Støtter væk fra duo banen til, hvor den virkelige kamp er ... junglen.

Du må ikke være duo laning næsten lige så meget som du plejede at, men du må ikke bekymre dig. Så længe vi er her, er du ikke alene. Vi har allerede givet dig den Skinny på den bedste Season 4 pluk til midway, solo lane, jungler og ADC. Og nu vil vi vise noget kærlighed til det bedste af det bedste i Smites mest undervurderede rolle.


Det er dit job at bære dit hold til sejr på de brede vogter. Du skal gøre en rimelig smule mere roaming end normalt i sæson 4, men disse top Support pickes giver dig en solid hjørnesten, mens du opbygger sejre.

Næste

The Gamechangers: Athena & Khepri

I denne dynamiske duo af forsvarere understøtter en af ​​de mest ikoniske Smite hold op med en af ​​de mest magtfulde. Shield Mom og Bug Dad har været engagerende, tanking og sikring på højeste niveauer for Seasons nu, og ingen af ​​dem viser noget tegn på at bremse ned.

Disse to er all-star Støtter at sport masser af Crowd Control, overlevelsesevne og mobilitet, der er nyttigt for både engagerende og peeling. Men hvor de virkelig skinner er, at begge er i stand til at bryde kernespilregler på måder, som meget få (hvis nogen) andre guder eller gudinder kan.


Athena Support

Hård skare kontrol er sindssyg magtfulde i denne sæson, takket være den for lange nedkølingstid på perler af rensning. Så det bør ikke være nogen overraskelse, at en effekt så kraftig som Athenas AoE Taunt kan være kampbrud. Fjender skal være på vagt tidligt, så Grey Lady trækker dem mod hende for et par hits, der udløser minion aggro og dominerer en tidlig handel.

Når du har mobil som Support og roaming over hele kortet, er det svært at finde bedre skræl eller gank potentiale i en Guardian end Athenas Preemptive Strike / Confound combo. Hvis hendes hold er opmærksom, gør denne combo en stærk kraft i midgame.

Hvor Athena virkelig skinner, er dog mere eller mindre det samme område som hendes ADC-halvbror Apollo - hendes mobilitet. Mapwide Ultimates er nogle af de mest kraftfulde effekter i spillet, da Athena til enhver tid kan vise sig hvor som helst hun behøver, og bringer sædvanligvis en boatload af AoE Crowd Control og skader med hende.

Athena må ikke være så skræmmende i en 1v1. Og hun lider lidt nu, da Rallying Ritual tillader andre værger at efterligne sin mobilitet. Men 750g er værdifulde penge, så hvorfor betale for kort tilstedeværelse, når du kan få det gratis? Mobilitet er navnet på spillet i denne nye support meta, og den kloge kriger har det i spader.

Khepri Support

Bogstaveligt talt ønsker en stor solstråle, Khepri (aka Bug Dad), at alle hans allierede børn skal være levende, sikre og hjemme i god tid til aftensmad. Og da hans kit er fyldt med Hard Crowd Control,% Damage Mitigation og abilitiy at trække fjender til en ventende mob .... han kan helt sikkert sørge for at de er.

Og lad os ikke glemme at hans ultimative helt forhindrer en holdkammerat i at dø og respawner dem, hvor Bug Dad er - som normalt er miles væk fra fjenden. At fjerne guder med sidste chance mekanikere som Kali eller Chiron, han er den eneste gud i Smite hvem kan direkte forhindre en persons død.

Der er noget modspil til dette. Erfarne fjender vil blot holde deres endelige slag, indtil Ultimate har falmet. Selv efter alt det, selvom de stadig skal udføre disse manøvrer korrekt, og hvis de gør det at... godt, Khepri har stadig et af de bedste Crowd Control and Support kits i spillet. Så ... det er akavet for alle, der modsætter dig.

--

Athena er en af ​​de mest opmærksomme ledende frontliners i spillet, og det er den perfekte definition af "hard engage". Khepri er måske ikke temmelig sådan en stabil indledning, men når dit job som støtte er at holde din kamp, ​​og din ultimative betyder, at din bære ikke dør, er det svært at se et mere perfekt par øverst på Support Power rankings.

Hvad siger vi til døden? Hvis du styrer en af ​​disse to Gamechangers, sandsynligvis noget som: "lol nope".

Det Support Elementals: Sylvanus & Geb

Mens de iboende er mere "retfærdige" end deres Gamechanger-modparter, pakker Geb og Sylvanus begge betydeligt mere ildkraft i handel, mens de har relativt lignende sæt.

Intet alt for fancy, intet for prangende. Ingen Revive Ultimates eller Mapwide dunks. Bare gode, rene, ærlige, gammeldags A + support kits og evnen til at håndtere helt skræmmende mængder af ødelagte AoE-skader.

Mens de ikke er helt de er ikke konge eller dronning i klassen, er disse to (i det mindste) et solidt par Jacks, og stadig absolut Support royalty.

Sylvanus Support

Skader kan ske utrolig hurtigt i sæson 4. Crowd Control er til en præmie. Og et enkelt valg i junglen kan gøre eller bryde hele spillet. Indtast Sylvanus - en støtte med tilstrækkelig helbredelse til at holde sine allierede toppet, mens fjenden falder til halv eller under, mere Crowd Control, end du kan ryste en Grover på, kraftig beskyttelsesskram og en kombinationsboks der kulminerer i en stærk AoE-strejke, der kan helt slette fjende bærer.

Undertrykkende magtfulde i både laning og junglen - og mere end i stand til at håndtere en kamp på egen hånd - Sylvanus handler i mobilitet for holdbarhed og skade, samt evnen til at anvende Lotus Crown og relaterede genstande til sine nærliggende venskabskampe. Hvilket gør ham til en stor bold med støtte-relevant statistik.

Sylvanus er aldrig undervurderet, og det er en stærk støtte med stor balance mellem lovovertrædelse og forsvar. For yderligere information, se Tolkiens værker for en fortælling om sidste gang en lille mand sendte et intelligent træ til krig.

Geb Support

Khepri kan være det skinnende eksempel på defensive understøtninger i denne dag og alder, men Jordens Gud er stadig en rock solid team forsvarer, der er fantastisk til at redde de dumme idioter bærer, der har mistet deres positionering to gange. (Og han har gjort det to gange så længe Bug Dad har været på slagmarken.)

På overfladen er Geb det samme "store bundt af relevant statistik" som Sylvanus. Han spiller en sund blanding af forsvaret med Stone Shields skadeabsorption, har masser af skader med Cataclysm og Shockwave, og han har Crowd Control rensning - et stort plus på en slagplads med en 2 minutters timer på perler.

Hans verdensskakende øjeblikke kommer alle fra hans engagements styrke. Med adgang til Blink Rune (eller et klart skud til Roll Out), kan Geb i en travl hastighed komme midt i fjendens besætning. Mens du normalt omgås dig selv med fjender, er det ikke den bedste ide, at efterfølgende med Cataclysm (der behandler 35% af de ramte fjenderes sundhed og bedøvelse dem i 2'erne), går fjendens hold mellem en Geb om at aktivere Shock Wave og hans hurtigt nærmer sig allierede - - med andre ord mellem en sten og et hårdt sted.

Hvis dit hold har brug for en garanteret rockstar til at starte showet i holdfights, så kig ikke længere end den rullende sten selv.

--

En god blanding af offensiv og defensiv kapacitet, Geb og Sylvanus bøjer ikke nogen regler - men de udmærker sig sikkert i dem. Kvalitet vælger til kompositioner af høj kvalitet (og nogle medfødte synergier med en potent Jungler i Awilix), disse to understøtninger er den levende udførelsesform for rollen.

Hemmeligheden bærer: Ares & Bacchus

Et eller andet sted mellem en Wildcard-prospekt og åbenlyse lanewinners er Ares og Bacchus helt til højre for forsvarsspektret "Defence-Offense". Mellem Bolster Defenses og Smash-O-Meter / Chug combo er de helt sikkert stærke nok til at understøtte. Men i modsætning til Gamechangers eller endog Elementals, er Secret Bears faste troende i det bedste forsvar som en god fornærmelse.

Efter alt - fjenderne kan ikke skade dine venner, hvis alle disse fjender er døde.

Mens de ikke spiller for godt bagfra, spiller de forbløffende fremad og kan spinde selv den mindste sejr til en forfærdelig snebold. Begge disse guder fungerer hovedsageligt som en anden magisk skadeforhandler - undtagen lastet med dobbelt så meget sundhed og masser af beskyttelse.

Ares Support

Det føles lidt underligt at skrive "Ares Support", da ofte aggressive Ares med kompetente holdkammerater føler sig mere som stjernens udstilling end den anden fiddle. Med en tidlig dræb (som kan være ret nemt at gøre på niveau 5, hvis fjenden er uforberedt) kan banen meget nemt bytte fra "Ares supporting Rama" til "Ares running the Lane og Rama flipping around".

Han kan ikke rigtig undslippe fare, da han mangler mobilitet, han kan ikke helbrede, og han skræler ikke godt (selvom langsomt og krøllet på Shackles kan gøre et acceptabelt job). Så hvad gør Ares?

Han forbrænder perler og Ultimater i dårlige tider for fjenden som urværk, har en Ultimate, der staver næsten sikret døden, hvis den ikke renses, og kan myrde de fleste gud ved sin ensomme om få sekunder.

Med perler på en 130 sekunder nedkøling (når opgraderet) og ingen flugt klokkes ind på 60 sekunder, når de er på CDR, er Ares gamle tæller Relic bare ikke nok til at stoppe Krigens Gud. Og det efterlader fjenden to valgmuligheder - forbrænde deres Crowd Control immune færdigheder på stort set ingenting, eller dø.

Hvis Ares lever og sparker efter Ultimate, og ikke er faldet bagud på niveauer, er der en temmelig god chance for, at hans Mage-niveau vedvarende skade output kan få dem til at dø dø alligevel. Der er ikke mange understøttelser, der så enkelt kan overta et spil baseret på deres skadeproduktion, men Ares er helt sikkert øverst på listen.

Bacchus Support

Hvis du etablerer en gradientskala med Athena og Khepri på den ene side, Geb og Sylvanus i midten og Ares langt, langt ud til den anden side ... Bacchus falder et sted mellem Ares og midten.

Chug og Drunk-O-Meter sammen betyder, at vinenes Gud er næsten uforgængelig (i det mindste tror han fuldstændig, at han er), og Belly Flop> Belch of the Gods combo gør ham til et absolut festdyr på skaden og Crowd Control-fronterne .

Selvfølgelig er alt dette bare prægaming. Bacchus evne til at bære hele spil hængsler på Intoxicate - som ikke kun er en af ​​de mest potente Crowd Control effekter i spillet, men også sender ramte fjender snuble rundt som deres 21st. Og han sender endda dem med lige 200-skades skader lige til guldet, plus bonus Magical Power til festen.

Det meste af tiden, bare Bacchus barreling rundt, tager skud fra hele, og generelt at være "den ene fyr" fra hvert hus parti. Uden for ingenting, kan han dog åbne sin Jug og næsten 1-hit KO nærliggende squishy mål, og lad resten af ​​et desorienteret hold køre som om politiet bare viste sig.

Denne vanvittige udbrud gør Bacchus til en dødbringende fjende, der nemt kan bære hele spillet. Hans modstandere er altid kun en hælde beslutning væk fra at passere med deres sko på - og enhver smækket af en fuldt ladet intoxikat er garanteret at mærke det om morgenen.

--

Normalt er support en mere defensiv rolle. Men hvis du vil tage ansvaret for spillet fra den støttende rolle og bringe kampen lige til fjenden, skal du bruge en af ​​disse to hemmelige bærer - selv om det ikke vil være en hemmelighed, så længe dit dræbte tæller stiger .

Spillet kan have ændret sig i Smite Sæson 4, men de ting du behøver for at gøre krav på sejr som en Support er ikke så forskellig - holdbarhed, kontrol og tilstedeværelse. Mens krigeren er slukket for at forstyrre fjenden så godt de kan, er det op til dig at holde alle sammen og kæmpe.

Uanset om det er Elementernes faste overbevisning, Gamechangers mekaniske overlegenhed, eller hvis du smider hele holdet på ryggen som en af ​​de hemmelige bærere, vil disse seks supportere beskytte noget endnu vigtigere end dine holdkammerater - din W / L optage.

Gå nu ud og erobre! Men når din ADC går tabt og vandrer tilbage på denne måde, skal du følge dem og fortælle os dine favorit vælger at støtte dine fantastiske, kompetente holdkammerater i Smite Sæson 4.