SMITTE Morrigan Build Guide & colon; Kom Anu Start med Phantom Queen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
SMITTE Morrigan Build Guide & colon; Kom Anu Start med Phantom Queen - Spil
SMITTE Morrigan Build Guide & colon; Kom Anu Start med Phantom Queen - Spil

Indhold

Støvet har slået sig til sæson 3 af Smite, Verdensmesterskabets vindere har rejst Mjolnir i sejr (igen), og slagmarken er faldet i lull som guder, og spillere spiller en velfortjent hvile efter krigsmåneder.


Medmindre selvfølgelig The Morrigan har noget at sige om det - og hun har et indlæg om alt.

Den hånd, der skifter skæbnen til skæbnen, moren til alle krige og dronningen til at vælte dronninger, Anu, Macha og Badb - kollektivt Morrigan - er kommet til Guds slagmark med kun én hensigt: at holde blodgennemstrømning.

Så magtfulde som suverænitet, så voldsom som krig, og så uskyldig som døden, er morriganen en magisk snigmorder som nådeløs og ukuelig som selve skæbnen. Mens dårlig spil vil forlade dig at møde en voldsom ende i hænderne på The Washer, følg os ned ad denne flod af tips og tricks (og blod). Med lidt omhyggelig positionering og spilbevidsthed (som altid) vil du snart fortælle dine fjender at komme ud og møde deres skæbne.

Gør det meste af Morrigan

Morrigan er den første gudinde for at rejse det keltiske banner i Slå. Men som en frygtelig magisk snigmorder er hun meget i tråd med et kendt ansigt på den rangerede og konkurrencedygtige forbudsliste - Ao Kuang.


Den dårlige nyhed i sammenligningen er, at hun mangler en faktisk Execute-finisher, hvilket var en nøglefaktor i Aos succes som en snigmorder. Det godt Nyhederne er, at det er i stand til 100% at smelte dem i en enkelt drejning mod klare mål.

Fra stealth.
Med stun i midten.
Uden at bruge en ultimativ overhovedet.

Mens hendes tagline siger Mage, ikke være forvirret - Morrigan er et spil-stjæler stærkt magisk snigmorder, hvis primære mål er at trykke på Slet på fjendens backliner før aktivering af hendes ultimative... hvilket bringer os til vores sidste punkt.

Morrigan er den enkelt mest engagerede gudinde i spillet når det kommer til givende hurtig tænkning og spiloplevelse. Periode. Hendes ultimative - som tilfældigt giver hende nogen guds færdigheder i kampen i et par sekunder, herunder deres ultimative - er hænderne nede en af ​​de mest potentielle færdigheder, der er tilgængelige i Smite, samt en af ​​de mest alsidige.


Morrigans muligheder er svimlende - for dem der er bekendt med et bredt udsnit af guder og gudinder på slagmarken. Mens hendes kit er stærkt nok til at bære nyere spillere, giver det ultimative absolut belønninger med at lave dit hjemmearbejde og få reps i med de andre plukker i Smite (udover dine spil med hende).

Når det er sagt, Morrigan kommer til at tage en masse praksis med de evner vi dækker nedenfor. Men når du får et håndtag på denne Badb til benkeltiske gudinden? Du skal råbe Morr, Morr, Morr.

Evner

dommedagsprofet

Det tredje slag i The Morrigans hitkæde vil eksplodere, skade skade på alle fjender inden for rækkevidde og Dooming ramte alle fjender. Dømte fjender vil tage yderligere skader over tid.

  • Skade: 9% af målets maksimale sundhed
  • Radius: 10
  • Varighed: 3s

Doomsayer, så vidt de seneste passiver går, er faktisk forholdsvis tamme - selvom det stadig er stærkt. I stedet for den typiske Mage-angrebskæde tilføjer The Morrigan et område med effektskaderabsorption til hvert tredje angreb, der medfører en mindre DoT.

Magiske beskyttelse gør denne aftale en rimelig smule mindre end værktøjstipen 9% i praksis, men stadig en gratis Qin's Sai proc eller så er hvert tredje angreb (i en AOE ikke mindre) en god bonus. Fordi huske at magiske tegn faktisk har en venstre klik mulighed.

Det også gør en fin måde at hjælpe med med at gøre op for hendes middelmådige bølgekleare i det tidlige spil, da der sigtes mod et tredje angreb på bagsiden, efter at bølgen er slået ud med sin mørke omen, renser de sædvanligvis pænt.

Døde aspekter

Når den aktiveres, begynder The Morrigan at kombinere kraften fra alle tre af hendes former. Når de aktiveres igen, beskadiger de samtidig og slår fjender foran dem.

  • Skade: 80/135/190/245/300 (+ 80% af magisk kraft)
  • stun: 1s
  • Koste: 60/65/70/75/80 mana
  • Køl ned: 12 sekunder

Den anden slag i The Morrigan's absurdly potent two hit combo og hendes andet primære niveau op efter Dark Omen (sans her ultimate) Deadly Aspects vil indkalde de andre to tredjedele af Morrigans ene-kropsform til at flyde i nærheden af ​​hende "likvidation "på lidt mindre end et sekund. Når den aktiveres igen (eller når dit basale angreb trykkes) stikker tre-en-en frem for at håndtere massiv skade og forstyrre målet.

Det er værd at bemærke den relativt korte rækkevidde af denne evne. Morrigan er begrænset til lige uden for melee rækkevidde for at lande marken, selvom keglen af ​​evnen er ret bred til at kompensere.

Også (da du i det væsentlige skal sidde på fjendens hoved for at komme tæt nok til at vise målet alle de døde aspekter) er det muligt at aktivere den første halvdel af evnen, mens du smider.

Ikke så varmt på bølgeledende, men et glimrende redskab til godclear, Deadly Aspects er et af de korteste spændende magiske angreb i spillet, og en af ​​de mest fortællende tegn på, at hvis du ville have hende til at være en traditionel mage ... Nå, skæbnen havde andre planer.

(Mord. For det meste er planen mord.)

Dark Omen

Morrigan lancerer en bølge af mørk magi hos hendes fjender, der beskæftiger sig med skader, behandler bonusskader på minions og anvender en Omen til fjendens guder i 8 sekunder. Gud med en Omen vil tage bonusskade næste gang de rammes af nogen skadelig evne.

  • Første skader: 40/70/100/130/160 (+ 40% af magisk kraft)
  • Gud bonus skade: 40/70/100/130/160 (+ 40% af magisk kraft)
  • Minion bonus skader: 20/35/50/65/80 (+ 20% af magisk kraft)
  • Koste: 60/65/70/75/80 mana
  • Køl ned: 7 sekunder

Dette er Morrigans brød og smør evne, hendes primære bølge klar, hendes første hit på insta-delete lategame combo, og hendes primært leveled evne efter hendes ultimative.

Dark Omen er en lille, hurtigt bevægende lilla ildkugle - men det kan lige så godt være et gigantisk blinkende neonskilt, der blinker "Du kommer til at dø snart" igen og igen over sit mål.

Alt i alt, Dark Omen (når den udløses med succes) gør 320 (+ 80%), som er en solid post så vidt Mage magi går. Endnu bedre er det ved den relativt lave nedkøling på 7 sekunder, at den også er ret konsekvent.

Mens dine grundlæggende angreb ikke udløser anden halvdel af Omen (nej, ikke engang din fancy tredje med hjælp fra din passive), behøver det ikke nødvendigvis at være dine evner som udløser dem - nogen af ​​dine allieredes skadelige evner vil fungere fint for at smække dommeknappen.

Forvirring

Morrigan skaber et fantom af sig selv, mens han bliver forvirret og øger sin bevægelseshastighed. Phantom løber til det målrettede område, giver ingen skade og vil dø, hvis det tager skade. Hvis Morrigan angriber eller tager skade, vil hun blive afsløret og miste sin øgede bevægelseshastighed.

  • Varighed: 4/5/6/7/8 sekunder
  • Bevægelses hastighed: 20/25/30/35/40%
  • Koste: 70 mana
  • Køl ned: 15 sekunder

Nogle snoet kryds mellem Loki's Decoy og Ao Kuang's Water Illusion, Confusion lever helt sikkert op til sit navn. Mens erfarne spillere sikkert vil se mange af de mobile kloner i tiden - eller bemærke, at The Morrigan står forfærdeligt stadig af en eller anden grund - overgangen til stealth er faktisk relativt sømløs, og vil stadig fange masser af spillere uden vagt, medmindre de ' er på udkig efter det.

Midt i et massivt teamfight har du (eller rettere dine fjender) ikke altid tid eller fokus for at kigge efter det.

Selvom det er let at sige, at den vigtige del er stealth (som sætter dig op for snigskombiner), kan klonen også være et værdifuldt aktiv, når det bruges rentabelt. For eksempel:

Vandrer gennem junglen, bemærker du en fjende jungler rundt om hjørnet takket være en afdeling, du havde placeret tidligere. Ved hjælp af forvirring, før de ser dig, fortsætter din klon med at vandre fremad mod dem, som du holder dig i nærheden, men lidt ud til siden. Fjenden mærker klonen og pounces på den, sandsynligvis efterlader dem en hel evne - og lige ved siden af ​​The Morrigan med alle sine Omens og Deadly Aspekter. Gæt hvem der har skæbne på deres side ...?

Changeling

Morrigan vælger en Gud fra den nuværende kamp og bliver en kopi af dem. Hun kopierer alle deres nuværende statistikker og kan bruge alle deres evner for varigheden. Hun bevarer sine egne relikvier og kan ikke bruge forbrugsstoffer.

Rangen af ​​hendes evner vil overføre til evnen til den gud, hun kopierer.Denne evne s nedkøling vil blive øget for at matche målet Guds ultimative, hvis hun bruger det, mens det forvandles.

  • Varighed: 10'erne
  • Koste: 100 mana
  • Køl ned: 160/140/120/100/80

Den mest potente evne i The Morrigans kit - og sandsynligvis i alt Smite hidtil - changeling er en game-breaking ultimativ.

(Seriøst brød det spillet et øjeblik der.)

Evnen til at kopiere enhver gud i spillet, såvel som deres statistikbetyder, at Morrigan er et af de mest alsidige valg, du muligvis kunne gøre. Bare overvej ...

Fjenden Scylla blev væk ved 5 helbred? Ikke når du kan også få adgang til deres Neiths World Weaver, gjorde hun det ikke. Arachne jagter dig med Night Crawler? Nå, hvis det virker for hende ...

Din Ares får hver ende afbrudt med rensning, men hvad hvis dit hold havde to? Og hvad nu hvis man kom ud af absolut ingen steder takket være en snigmekaniker?

Heldigvis for nogle, og desværre for andre betyder Changeling, at de bedste spillere, der styrer The Morrigan vil også vær stor på andre plukker, og ved at tænke hurtigt med tons flere muligheder end nogen anden traditionel gud eller gudinde. Det også betyder, at spillet er ændret - før du kunne holde en stærk ultimativ ud af fjendens hænder ved at udarbejde det tidligt i konkurrencedygtige spil, tilbyder The Morrigan fjendens hold en chance hos gamechanger selv ... medmindre du selvfølgelig ønskede to af dem...

Alt det sagde, Changeling kan også være en smule akavet til tider indtil niveau 20. Mens Morrigan kopierer statistikker og det fulde spektrum af evner hos sine Changeling-mål, forbliver hendes evneniveauer sandt mod hendes oprindelige form - hvilket betyder Skill 2s efterfulgt af Skill 1s skal udjævnes for det meste. Så medmindre du er i det bare for den ultimative kopi - som i mange tilfælde er du - forsøge at undgå de guder, der er afhængige af deres evner, der besidder slots, som du i øjeblikket har relativt uudviklet.

Hvis du ikke ved hvem det kan være, så er det retfærdigt. Der er en masse af guder og gudinder i Slå. Men det også betyder at du måske ikke bruger Phantom Queen til hendes fulde potentiale.

The Morrigan Item Build & Strategy

Team Comp

Morrigans bedste træk er, at hun ikke kun bruger din egen holdkomposition, men også fjendens. Se efter at hente hende ikke kun i spil, hvor dit hold virkelig har spillet bragte ultimater, du vil fordoble på - som Ares, Athena eller Janus - men i spil hvor fjenden også har dem.

Flere guder og gudinder i spillet har skabt et konkurrencedygtigt rum for sig selv, fordi de bare bøjer reglerne, for det meste i form af mobilitet. Janus er en mid-lane mester ikke på grund af sin laning fase (hvilket er fint), men fordi han har den unikke evne til at bære sit hold overalt i blinke for øje. Hele kampe, mål og spil er blevet vundet, simpelthen fordi et Janus hold altid skulle være der, være der først og være der med flere mennesker, og der var ikke en hel masse fjenderne kunne gøre ved det.

Ikke mere. Nu kan Morrigan matche gennem plads og tid for gennem rum og tid. Nu kan Athena ikke længere vippe kampe uden forstrid med Olympus Defender - eller hvis Athena og Morrigan er allierede, kan de helt bestemt hæld kampe i deres favør. Det er bare et rod for at forsvare Olympus overalt og over hele kortet.

Andre, mere kamporienterede ultimative som Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis eller Serqet - store skader knapper uden meget rigtig nytteværdi - er ikke så stor træk for The Morrigan, da hun allerede er helt i stand til at håndtere vanvittige skader på egen hånd.

Generelt, jo mindre "få alle i en storkreds holdfight og ramt knappen" et gud eller gudinderesæt er, og jo mere unik eller ukonventionelt deres ultimative er, desto mere skal Morrigan overvejes.

Elementer

Der er to vigtige beslutningspunkter i opbygningen af ​​Morrigan - Jungle eller Mid Lane, og Traditional Mage eller Burst Assassin Queen. Mens den anden bit er sværere at genkende og vil stole på din evne til at få adgang til fjendens ryglinje sikkert (eller nødvendigheden af ​​at gøre det), er det første spørgsmål mere ligetil. Så vi starter der.

Jungling / Burst Assassin Build

For jungling, start med Bumba's Mask, Sko, og nogle helbred og multipotioner. Mens Talaria Boots for nylig er blevet til fordel for junglerne, har The Morrigan ikke tidligt klar til pålideligt at undgå Bumba's Mask - og muligvis endda vrede (eller HoG for ældre spillere) - selvom hun bliver eskorteret af en roaming support player. Det meste af junglepotentialet kommer fra vellykkede ganker snarere end kraftfuldt klart, så vi anbefaler den tidlige vedligeholdelseshjælp og dræbpotentiale, der findes i Burst Assassin build.

For Burst Damage (aka Single Rotation Kill aka "look ma, jeg er Ao Kuang") bygges, leder af med dit relevante udgangspunkt og arbejder på at efterbehandling Sko af Magi og Polynomicon så hurtigt som muligt. Polynomicon vil hjælpe dig med at opretholde og lidt opbrud af dødbringende aspekter, mens Sko af Magi giver dig værdifuld magisk penetration - som vi ønsker meget mere end simpel nedkøling. Derefter afrundes din sindssyge skaderpotentiale med Sjælforkæmper, da vi nu tilføjer dødskadelig skade, Dark Omen bonus skader, Polynomicon bonus skader og Soul Reaver bonus skader på vores stealth gank.

Hvis nu fjender er begyndt at bygge magiske beskyttelser, tag en Obsidian Shard for at hjælpe dig med at lave floder af blod. Hvis ikke, drej Fatehjulet lidt oftere med a Chronos vedhæng. Derefter følges op med hvilken af ​​disse to ting du ikke fik, og runde ud med Rod af Tahuti.

Her er den burst combo / jungler TL; DR:

Starter element> Sko af Magi> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Vedhæng> Rod of Tahuti.

Laning / Traditional Mage Build

For laning, start med Soul Stone - eller mod Mages med godt poke som Isis, Vampyric Shroud. Deres relikvie er op til dig, selvom vi anbefaler en defensiv relikse som Sanctuary eller oprensning (normalt helligdommen). Du vil også skyde til den mere traditionelle Mage-bygning, da din evne til at snige uopdaget i baglinierne er meget sværere, når fjenderne ikke har en anden stærk Mage til at fokusere deres opmærksomhed på.

Hvis du sidder fast i en mere traditionel Mage-rolle, så hent det op Sko af Magi først efterfulgt af at få en Thoths Bog online (selvom du er under meget pres, Warlock Sash er en fin erstatning, når du har brug for overlevelsesevne mere end skade). Fra der begynder at få dine cooldowns online oftere med Chronos vedhæng, og hold dine magi stødende hårdt med Obsidian Shard. Grib en Rod af Tahuti ud for at give dig den velkendte mage skade, og mens den sidste slot er lidt af en fleksibel (Mantle of Discord kan være fantastisk, når du er det primære mål og kører Warlock Sash, Winged Blade mod poseidoner eller kaaser osv.) Sjælforkæmper eller Spyd af Ødelæggelse er dine go-to-finish Mage skade elementer.

Her er den traditionelle mage / laner / Jeg kan ikke komme til deres baglinie TL; DR:

Starter element> Sko af Magi> Bog af Thoth> Chronos Vedhæng> Obsidian Shard> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation

Og en traditionel magiker, men "Åh guder, de er på mig, får dem til at hjælpe" TL; DR:

Starter element> Sko af Magi> Warlock Sash> Chronos Vedhæng> Obsidian Shard> Skrøbemantel> Rod of Tahuti

Vent, vent. Undskyld. Forkert Morrigan. Min fejl.

Gameplay strategi

Når du vælger Morrigan, skal du først vælge hvilken bygning du skal bruge. Har de spilkrossende backliners, der skal slettes straks, som Ra eller Scylla? Eller vælger din Morrigan mere om at udjævne fjendens ultimater (eller fordoble sig selv)? Når du er informeret, følger din rolle generelt med dine varer.

Så stærk som hun er, er det vigtigt at holde sig til planen. Hvis fjenden er bagdør med Apollo, inden du slutter til et holdfight på den anden side af kortet, så redd det ultimative at gøre netop det. Forsøger at efterligne Apollo's funtime Chariot ride, da The Morrigan bliver meget sværere, når du brænder din ultimative til en dræb for tredive sekunder siden.

I mellemtiden skal Morrigan i forhold til hvad man skal gøre imellem stjæle identiteten mellem ven og fjende, forsøge at bevæge sig usynligt gennem fjendens rækker - ødelægge en krise med sin Dark Omen, Deadly Aspect combo (et grundlæggende angreb er lejlighedsvis påkrævet ), og løber derefter og gemmer sig, indtil hun kan gøre det igen. Hun er ikke en prangende, Gandalf-esque "Du skal ikke passe" scene Mage, der står omkring og skyder lasere overalt. Hun er en usynlig ødelæggende bold, som uventet og ufarlig som skæbne.

Simpelthen ... alle Morrigans stemmelinjer kan lige så godt være kun en atten wheeler honking, fordi det er hvad hendes mål er ved at føle de er ramt af. Men når de er faldet, før de selv registrerer det, de blev ramt af, skal du gøre som en glat kriminel - og komme ud af dodge før fjenden kollapser på dig. Vi anbefaler at kigge på de andre snigmorder eller krigere i spillet tidligt, da de typisk har de bedste kits til at undslippe fare i en fart.

Suverænitet. Krig. Død. Der er ingen finere allierede at have på Guds slagmark - så gå videre og erobre! Men sørg for at stoppe tilbage og fortælle os, hvor mange floder af blod du har waded sammen med The Morrigan, Phantom Queen.