SMITE Thoth Build Guide & colon; Bare da du havde det, var det forbi

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & colon; Bare da du havde det, var det forbi - Spil
SMITE Thoth Build Guide & colon; Bare da du havde det, var det forbi - Spil

Indhold

Duften af ​​gammelt blæk. Flapping af støvede sider. Den glatte følelse af et gammelt toms dækning. Disse ligner måske ikke som en krigers våben endnu -- men som Thoth, den fordømte Arbiter, åbner et nyt kapitel i Smite s Sæson 3 ... de snart bliver.


Hemmelighedsskriveren har holdt sig i skyggerne, da blod blev spildt i slagmarken, men ikke længere - Chaos har fået en overhånd, og denne trollkarls øverste vil ikke se længere. Denne magtfulde traditionelle magiker er her for at vise sine fjender, som han ikke bare har set sejr, han skrev bogen om den. Så følg os, og vi vil lære dig hvert trick og opbygge nogensinde skrevet når det kommer til Thoth, Secrets Scribe - og den forbandede Arbiter.

Tanker om Thoth

Thoth er en kraftig tilføjelse til Egypts allerede formidable line-up af traditionelle Mages, der går ind i rækken af ​​magiske krafthuse som Anubis, Isis og Ra. Mens han måske ikke har temmelig styrken af ​​den mørke hellhound eller støttepotentialet hos Ra, Thoths skader, mobilitet og overlegne færdigheder forlader denne nye ankomst med en ting eller to for at undervise sine magiske venner i den egyptiske pantheon.


Hvor andre egyptiske (og spilbrede) magiske brugere har "walking mincemeat syndrome" - det er lidt på ingen måde at undslippe en gank eller fokusere ild - Thoth bringer al den rå magt, bølge klar og skade på disse sårbare kraftværker ud over i det mindste en vis grad af sikkerhed i hans evne til at unddrage og straffe.

Thoth er måske ikke den sikreste Mage i spillet, men hans overlevelsesevne og styrke til at straffe klyngede fjender (eller ligefrem at slette squishier mål med sin endelige dom) kan helt sikkert vende siden i, hvad der ellers ville være et tabende spil. Omhyggelig positionering og spilbevidsthed er afgørende, som altid, men med lidt øvelse ved hjælp af de evner vi dækker nedenfor, vil du snart skrive helt nye kapitler i dit konkurrencedygtige Mage-spil.


Evner

Dead Reckoning

Thoth peger navnene på hans faldne modstandere i sin bog og registrerer deres svagheder. Efter at have dræbt 30 fjender, får Thoth en stak på 4 Magical Penetration. Han åbner en ny stak på hvert 4 niveauer, op til maksimalt 5 stakke på niveau 17.

Dræber pr. Stak: 30

Penetration pr. Stak: 4

Maksimal penetration: 20 ved 5 fulde stakke

Hvis det er en ting, vi lærte af de seneste all-stars som Fafnir, er det, at fri er god, og 20 fri indtrængning er mere end basepennen af ​​nogle fuldt byggede genstande. Dette gør det muligt for Thoth at fokusere på andre områder af varer som rå magisk strøm eller nedkøling reduktion og efterlad Penetration-emnerne meget senere i spillet, da hans fremragende passive gør det meste af arbejdet. Det betyder, at Thoth går til magten tidligere og for meget mindre guld end andre Mages, der ikke i det væsentlige får gratis passive genstande, da de myrder minionsbølger.

Hieroglyphic Assault

Thoth rejser sig i luften, ignorerer Basic Attack Movement straf og fremkalder 3 Hieroglyphs. Hans næste 3 grundlæggende angreb passerer fjender og anvender evnen til skade i stedet.

Hvis disse angreb passerer gennem Glyph of Pain, øges deres rækkevidde med 30.

Skader pr. Skud: 35/55/75/95/115 (+ 25% af magisk kraft)

Glyfer skabte: 3

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Køl ned: 8 sekunder

Aktivér denne evne, og du kan se dine tre strømskud i nærheden. Mens enkle venstre klik vil sende disse indtrængende hieroglyffer gennem et hvilket som helst antal nærliggende fjender (og håndtere masser af skade), Hierglyphic Assault er bedst parret med smertens glyph - og evnen vi dækker under, som ikke alene medfører skade, men effektiv rækkevidde til overfaldet. Øv dig med denne 1-2 kombination (og Assault's lidt langsommere end gennemsnitlige missilhastighed) for at rydde minionsbølger og slå igennem både fjendtlige klynger.

Som både din primære bølge-klar og din go-to evne til at skade fjendens spillere, Hieroglyphic Assault er Thoths primære niveau op. Vælg det tidligt, og vælg det ofte.

Undgå og straffe

Thoth bindestreger i den retning, han er i øjeblikket på rejse. Efter dashing bringer Thoths næste basale angreb i stedet en magisk projektil på målet, som bremser og behandler evne til skade.

Hvis disse angreb passerer gennem Glyph of Pain, øges både Dash og projektilområdet med 30.

Skade: 70/110/150/190/230 (+ 60% af magisk kraft)

Langsom: 20/25/30/35/40%

Langsom varighed: 2,5 sekunder

Koste: 70/75/80/85/90 mana

Køl ned: 18 sekunder

At tage en side lige ud af "Competitive Mage" -håndbogen, Thoth's Evade and Punish er en tiltrængt flugt i høj mobilitet verden af ​​sæson 3 SMITE - og et kraftigt jagtværktøj at sikre undslippe mål andre mages ville have intet håb om at fange.

Selvom det er stærkt anbefalet at holde Evade and Punish tilgængelig for at redde dig selv og lade rækkeviddeforhøjelsen af ​​smerteglyben og din langvarige nukefinale dom være dine sikringsmekanismer, dash (og det øgede interval af bindestreg gennem din glyph) er tilgængelig, hvis situationen kræver det.

Desværre forbliver nedkøling den samme uanset evneniveau, så afhent evakueret og straffe tidligt (niveau 4 senest) og lad det være på niveau for sidst.

Smertestift

Fra sin bog fremkalder Thoth en hieroglyph foran ham. Thoths evne projektil passerer gennem glyph modtage øget skade og en rækkevidde på 30.

Thoth and allies 'Basic Attack-projektiler modtager en reduceret skadebonus, men ingen rækkevidde øges.

Evne bonus skader: 15/25/35/45/55 (+ 10% af magisk kraft)

Grundangrebskader: 5/10/15/20/25 (+ 5% af magisk kraft)

Koste: 55 mana

Køl ned: 5 sekunder

Den dårlige nyhed er, Glyph of Pain er Thoths primære opsætningsmekaniker til at håndtere skade på fjender og målsætninger, og hans bedste måde at støtte sit hold på uden for rent faktisk at slette, hvad der er foran ham. Men siden "hieroglyph" er han indkaldelse faktisk mere en "gigantisk væg lavet af lasere", er det ret oplagt, når Thoth er ved at flytte.

Den gode nyhed er, på 5 sekunder bruges det nemt og ofte - så du kan fordybe dig i at kombinere dine evner, eller bare kaste op "falske ud" vægge for at hjælpe dine basale angreb, og hold din fjende gætte, når dine mellemstoriske basale angreb er, hvad der kommer igennem, og når de er ved at blive under et hieroglyftisk angreb.

Det er værd at bemærke det dette gør øge skader på mål - selv tårne ​​og Phoenixes. Mens dit overgreb ikke kommer til at berøre et tårns HP (der er en evne), vil Glyph of Pain for dig og dine nærliggende allierede. 55 kan ikke virke som en masse, men tilføjer let op til hundreder af skader på kun få sekunder, når du og Dine venner skyder alle igennem Glyphen.

Som dit kit er nødvendigt kombinationsmekaniker, og en fin skade stiger til din hovedpistol Hieroglyphic Assault, pluk op sminkeglyten tidligt og niveau det andet, lige bag angreb.

Endelig dom

Thoth begynder at indkalde sider fra sin bog, op til højst fire. Når alle fire er blevet indkaldt, sender han dem frem og beskadiger alle fjender i deres vej.

Thoth kan aktivere denne evne igen for at slukke for evnen tidligt og gøre en reduceret mængde skader baseret på antallet af sider, der i øjeblikket indkaldes.

Skade: 360/440/520/600/680 (+ 140% af magisk kraft)

Koste: 90 mana

Køl ned: 75 sekunder

Thoth's Ultimate, og den hurtigste måde at slam boken lukke på fjender, Endelig dom handler utrolig massiv mængde skader i et gennemtrængende linjeskud, når den er fuldt opladet. Til sammenligning handler Poseidon's Kraken 340 + 60% af magisk kraft i dødscentret af hans Ultimate, hvilket betyder Thoths Ultimate gør næsten to gange Skaden af ​​en af ​​de mest ikoniske efterbehandlere i Smite.

Åh, det modtager også rækkevidde og skadesbonus, hvis den fyres gennem Glyph of Pain. Dette betyder, at senere i spillet (når mages har omkring 600-700 evne), kan det klare mellem 1500-2000 skader afhængigt af fjendens magiske beskyttelse og din (passive boostede) magiske indtrængning.

Fra en afstand kan dette færdighedshot ganske let blive dodged - men Endelig dom ønsker at få et par ord med enhver fjende, der ikke ser Thoth, og de fleste af dem er "DIE".

Som en ultimativ vil du nå Thoths endelige dom, når det er ledigt - men hold det ikke bare tilbage for at sikre dræber. Skubber fire cifre af skader lige gennem en fjendekluster er lige så fantastisk en måde at Start et teamfight som det er til ende en.

Thoth Item Build & Strategy

Team Comp

Thoth har lavet sin læsning, når det kommer til konkurrencedygtig Magery i Smite s Sæson 3. Og mens han stadig er en meget traditionel mage, har han alle markeringer af et konkurrencedygtigt kraftcenter. På trods af at han bogstaveligt skrev bogen om magi, Thoth er bedst slået ind i et hold, der søger at pusse en fjende fra en afstand, før de går ind at dryppe op, hvad der er tilbage.

Kig efter langrange allierede som Neith, eller mobile frontlines, der kan bevæge sig med ham såsom Amaterasu eller Xing Tian. Også på grund af den måde, som hans Glyph of Pain interagerer med grundlæggende angreb projektiler, Generelt er de mere varierede angriberne dit hold, jo bedre.

Elementer

Start med Soul Stone at holde din mana høj, og din skade og mobning potentiale endnu højere. Hvis du planlægger at rydde bølger mere end boksning, men tage pok fra lang række fjender som Isis, Vampyric Shroud er en bøde (hvis i sidste ende mindre potent alternativ). Derefter begynder du at bygge den bog du skrev om magi - bogstaveligt talt Thoths Bog - og hent nogle Sko af Magi for at give din passive magiske indtrængning et løft, samtidig med at din kraft og mana regenerering er høj.

På typisk måde, Chronos vedhæng er din næste pick-up, efterfulgt af Rod af Tahuti. Afslut med Sjælforkæmper til lidt mere upfront punch (eller maksimere din endelige doms evne til at fuldstændigt et skud mest fjender). Alternativt kan du afhente Spyd af Ødelæggelse at holde din vedvarende DPS astronomiske.

Endelig (hvis der er fjender, der er levet i live nu), er du velkommen til at bytte ud Soul Stone for alt hvad du måske har brug for - normalt hvilken af ​​de sidste to ting du ikke har hentet. Men Guddommelig Ruin eller Gem af isolation er også fine køb mod helbredende kompositioner eller i spil hvor du skal skrælle for dig selv.

Her er TL; DR:

Sko af Magi> Bog af Thoth> Chronos Pendant> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spyd af Ødelæggelse> Soul Reaver / Spear of Desolation

Gameplay Strategy

Selvom han måske ikke er så naturligt dominerende som power-only vælger som Zeus, er Thoth heller ikke for langt væk. Brug din Glyph / Assault kombination til hurtigt at fjerne fjendens bølger - og chikanere enhver fjende foolhardy nok til at holde sig nær deres minions, mens du gør det.

Thoth er kraftfuld og let i stand til at chikanere flere fjender gennem terræn eller enheder, så drage fordel af dette, når det er muligt. Vær ikke bange for at gå op nær din linjers forside for at sikre, at nogle af disse Hieroglyfer går gennem fjendens guder sammen med deres minions. Chancerne er ret gode, du kan klare at score mærkbare skader, mens du stadig er i stand til hurtigt at trække sig tilbage efter en væg af venskabskampe - eller i nogle tilfælde ikke at trække sig tilbage takket være dit øgede udvalg.

Mens du bør altid have din evade og straffe på det klare til ... godt ... undvige og straffe gankere, vil Thoth finde meget få fjendebaner, hvor han er nødt til at spille passivt. En af de mest dominerende Mage poster i spillet er Book of Thoth af en grund, så vær ikke bange for at lade dine fjender kende det. Poke dem ned tidligt, poke dem ned ofte, og prøv at finde skjulte vinkler for at oprette en Glyph of Pain / Final Judgment combination - og skriv et par sidste ord til alle fjender, der er fanget i eksplosionen.

Kort sagt, om det er i en fuld holdkamp eller bare en lille bane skirmish - hold dig sikker, men vær ikke bange. Du har mere rækkevidde og på mindst så megen magt som de fleste mages i spillet, så chikanere fjender, før de afslutter dem med endelig dom eller en evad og straffe / glyph / assault kombination. Denne "helvede fra fjern" -strategi vil holde din kill count stigende som du skriver dit navn i "Winner" kolonne spil efter spillet.

"Død fra fjernt" kan være det ældste trick i bogen, men med skribenten af ​​hemmeligheder skrivelsen er på væggen - så gå frem og erobre! Men sørg for at stoppe tilbage og fortælle os, hvordan du skrev dig selv et par sidste "W" i de sidste måneder af Smite Sæson 3 med Thoth, den forbandede Arbiter.