& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hænder på Combat Review af FFXIII & colon; Lyn returnerer

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hænder på Combat Review af FFXIII & colon; Lyn returnerer - Spil
& lbrack; Sneak Preview & rsqb; Hænder på Combat Review af FFXIII & colon; Lyn returnerer - Spil

Indhold

På et pre-NYCC 2013-arrangement gav Square Enix mig og min Comic Con-partner i forbrydelse Steve mulighed for at få hænderne på en kort demo af den nye Final Fantasy XIII efterfølger, Lyn returnerer.


Efter at have indtrådt i verden af Lyn returnerer Jeg var ivrig efter at komme til det mest omstridte aspekt af optagelserne vist i det nye spil: Kampsystemet. Efter at jeg fik lidt kontekst - et monster der spiste chocobos (eller som Steve kaldte dem: Kylling-Heste), der tilhørte de nærliggende beboere - var jeg på vej til at kæmpe med monstre.

Hvilken kamp er som i FFXIII

Kampsystemet starter med en satsning af slagser

I overjorden, hvis du rammer en fjende, før de slår dig, vil de miste en procentdel af deres samlede helbred. Selvfølgelig, hvis du ikke er opmærksom, kan en fjende snige sig på dig og give dig den samme behandling. Efter initiering af kamp udfolder den standard turn-baserede RPG-begivenhed for at komme ind i en kamp. Men når du faktisk falder i skraldet, kan det ikke føles mere anderledes.

Du har fuld kontrol over Lyn's krop og er i stand til at angribe eller forsvare, når du passer. Dette giver handlingen en lidt mere aggressiv følelse - du har beføjelse til at være helt bekæmpende eller bide din tid og vente på den perfekte åbning for at angribe og udnytte en svaghed.


Ved at trække den rigtige trigger (jeg spillede på en 360) kan du se et mere dybtgående overblik over en fjende - Lad os se det er kendt svagheder til specifikke angreb og elementer. Svaghederne stopper ikke på en grundlæggende elemental liste - for eksempel har chocobo-æderen sin mest tragiske svaghed udsat, når dyrets mund er agape, forbereder sig til at strejke. Alle bevægelser ved Lightning er også kortlagt til ansigtsknapperne, hvilket giver mulighed for hurtigt at vurdere fjenden mod din bevægelse og strategize på flugt i overensstemmelse hermed.

** Standard tilfælde af syre reflux. Jeg føler hans smerte. **

Hvad hvis du står over for en fjende, der har svaghed til elektrisk baserede angreb uden bevægelser, der opfylder de elektriske kriterier?


Nå, sir - måske skal du bare skifte din klasse.

Lyn kan ændre sin klasse på flugt, fra en magisk tung bevægelse til et fysisk angreb baseret bevægelse og alt imellem. Ud over de lagdelte svagheder i fjenderne har Lightning et alsidigt klassesystem, som du kan ændre, når du vil eller skal bruge skulderknapperne. På den måde, hvis en fjende er svag til et bestemt element eller dygtighed Lyn kan buste ind i den nødvendige klasse på et øjebliks varsel og forårsage kaos.

Større strategi går ind i gameplayet på grund af tidsbegrænsningen på klasserne. Der er flere huller nederst til venstre på skærmen, der repræsenterer hver af dine klasser og langsomt falder, da den tilsvarende klasse er i brug. Så hvis en fjende er svag til et brandbaseret angreb og Lyn kun har en klasse med denne evne, har du en begrænset tid til at udnytte svagheden.

Kampen samlet er et unikt twist på de prøvede og sande hjørnesten i den turn-based JRPG, som jeg som fan af action-genren virkelig sætter pris på.

Bekæmpelsesproblemer

Den mest distraherende ting om Lyn returnerer er HUD. De ovennævnte måder er mindst obstruktivt. De er enorme til det punkt at være næsten i midten af ​​skærmen. En eller anden form for timer er naturligvis en nødvendighed givet kampsystemets karakter, men det skal minimeres til en grad, så den filmiske kamp kan indrammes bedre.

** Nogle af kampanimationerne er virkelig store og distraherende. **

En anden bekymring er kameraets position i kamp: det er smerteligt tæt på Lightning er tilbage. Jeg tror udviklerne har en meget visceral følelse, mens de styrer Lightning, men kameraets nærhed er ikke befordrende for den filmiske fejning af angrebene. Dette medfører også, at mange angrebs animationer virker meget store - som om de optager hele skærmen. Det er ikke et spilbrudsproblem på nogen måde, men det er ubehageligt og forringer det, der ellers er et rigtig lovende system.

En masse fans af Final Fantasy XIII Serier har været vokal om bekymring med ændringerne i kampen, men giver det en chance; du kan opleve, at det er en temmelig naturlig udvikling i en kampstil, der har eksisteret siden starten af ​​spil.

Årsag til forsigtig optimisme

Jeg er mere end nogen kritisk over for JRPG'er, hvilket gør det endnu mere imponerende, at jeg har store forhåbninger på resultatet af dette spil. En masse fans af Final Fantasy XIII Serier har været vokal om bekymring med ændringerne i kampen, men giver det en chance; du kan opleve, at det er en temmelig naturlig udvikling i en kampstil, der har eksisteret siden starten af ​​spil.

Min tid med spillet var ikke så længe, ​​men jeg gik ind med nul forventninger og gik ret tilfreds. Kernen i ethvert spil ligger i dets gameplay og med nogle tweaking Lyn returnerer kan vise sig at være en overraskelse for både die-hard fans og mig selv.

Er du bekymret for ændringerne i kampen i Lyn returnerer, eller er du begejstret for at se en anden tage på en gammel mekaniker. Lyde i kommentarerne nedenunder, og måske vil jeg give dig et koldt kostume, der lader dig skyde lyn på monstre.

Tjek flere rapporter om kommende udgivelser fra New York Comic Con!