Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & komma; Strategi & komma; og Shenanigans

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & komma; Strategi & komma; og Shenanigans - Spil
Sneaky Sneaky Review & colon; Stealth & komma; Strategi & komma; og Shenanigans - Spil

Indhold

Sneaky Sneaky er det første spil fra udvikler duo Naiad Entertainment. Naiad kommer til udviklingstabellen med AAA-oplevelse (EA er en), og dette spil viser, at disse fyre ved, hvad de laver. Sneaky Sneaky kombinerer stealth og strategi for at lave et rent, hurtigt lille spil, der er let at hente og temmelig sjovt at spille. Det er en solid debut titel, især for et topersons hold. Kampdesignet alene er meget renere end det, der ofte kommer fra mange større devopment-hold. Bortset fra nogle tilgivelige fejl er det klart, at Naiad Entertainment er et mere end kompetent udviklingshold, og det viser helt sikkert i dette turbaserede eventyr.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)

Sneaky Sneaky er ikke et komplekst spil. Du spiller Sneaky, en skurk, der har stjålet en pose fuld af rubiner. Efter et lille uheld taber du din taske af løv. Selvfølgelig skal du gå efter det. Forfølgelsen af ​​dine dobbelt stjålne varer tager dig gennem 15 niveauer, der kræver varierende grader af strategisk planlægning for at fuldføre.

Der er ikke meget historieudvikling i Sneaky Sneaky. Fra start til slut søger du efter dine rubiner. Den eneste komplikation er, at du er ønsket af loven, men det betyder ikke noget meget i gameplayet, bortset fra et par skræmmende værdige plakater.

For et spil så kort (ca. 3 timer), har jeg ikke noget imod en simpel historie. Men jeg ville gerne have set lidt mere end hvad jeg fik. Historien viste sig kun i begyndelsen og i slutningen af ​​spillet, begge gange i korte cutscenes. Bortset fra det kommer den eneste historieudvikling i spillet med et par bogstaver fra din partner, selv om hans eksistens ikke er virkelig uddybet.


Ingen fortælling om at kontekstualisere de områder, jeg besøgte, manglede spillet en følelse af formål. Jeg slibede gennem niveauer uden anelse om hvor langt ind i historien jeg var eller hvad betydningen af ​​hvert område / niveau var. Det eneste jeg vidste var, at Sneaky's rubiner var ude i æteren et sted, og jeg var nødt til at fortsætte med at gå igennem niveauer, indtil de dukkede op. Så efter et stykke tid begyndte det at føle sig gentagne. Snige, dræbe, plyndre, gentag.

The Invisible Bag of Tricks (Level Design)

Jeg nævnte tidligere det Sneaky Sneaky er et let spil at afhente. Det skyldes, at der kun er én kontrol: venstre-klik. Du klikker, hvor du vil have Sneaky at gå, du klikker for at aktivere løftestænger og genstande, du klikker for at dræbe fjender. Easy-peasy.


Mens tilgængeligheden er stor, kan det være problematisk. Fordi hver handling var bundet til den samme nøgle, var det let at lave fejl. Nogle gange vil Sneaky i stedet for at kvæle en fjende gå helt op til dem. Eller han ville trække en løftestang i stedet for at gå til den, hvilket ofte resulterede i en forfærdelig død ved gulvspidser. Der var også tidspunkter, hvor spillet ville fejl at klikke for at klikke og trække, hvilket ville aktivere bue i stedet for at flytte Sneaky andre steder. I et spil hvor timing er af afgørende betydning, var det nogle gange et alvorligt problem.

For det meste er niveau design meget ligetil. Du starter i et rum uden fjender, og derefter går gennem niveauet ved at skære ned forskellige fjender, undgå fælder og aktivere løftestænger. Undervejs kan du også samle lod og forsøge at spore de tre rubiner, der er skjult i hvert niveau.

Når du når slutningen af ​​niveauet, får du point baseret på antallet af snigmord, du har lavet, antallet af regelmæssige drab og antallet af gange, du forblev uopdaget. Du får også bonusser til ting som at samle alle tre skjulte perler, gøre det gennem niveauet uden at prøve igen et værelse eller gå gennem et helt niveau uopdaget. Du tildeles derefter en bronze, sølv eller guldmedalje baseret på det samlede antal point. Den medalje du får, bestemmer hvor mange point du kommer til Sneakys næste niveau. Hver level-up giver dig mulighed for at opgradere Sneaky's sundhed, melee-skade, varierende skade eller øge hans bevægelsesområde.

Den bedste del om niveau design / overordnet spil struktur var timingen af ​​visse frynsegoder. Sneaky Sneaky giver dig ikke alle dine værktøjer på én gang. I stedet valgte dev devs at bygge dit arsenal stykke for stykke. Efter nogle få niveauer får du din bue. Efter et par mere, et møde potion. Et par mere, og du har en skinke, der kan lokke og distrahere fjender. Listen fortsætter. I slutningen af ​​spillet er der masser af ressourcer til din rådighed. (Tøndeforklædning var min favorit.) Dette giver også spillet en masse replay-værdi, da du kan gå tilbage og færdiggøre nogle tidligere vanskelige niveauer med et skinnende nyt trick og tjene den guldmedalje. Du kan genopbygge alle disse små godbidder i butikken mellem niveauer.

For et kort spil var niveauerne ret varierede med hensyn til æstetiske, layout og vanskeligheder. Hvert niveau passer til en af ​​fire typer: skov, fangehul, ørken eller by. De grundlæggende layouter forblev de samme for hver type, men de indeholdt forskellige fjender, fælder og ressourcer. Der var forskellige visuelle temaer for hver type, men alle niveauer var farvestrålende og velanimerede. (Jeg kunne helt sikkert se ligheden med Bastion, en anden titel, som den kreative direktør for dette spil arbejdede på.) Inden for hvert niveau opfører forskellige fjender og bevæger sig på deres egne måder, så du skal skifte taktik til at kompensere.

Selv om de varierende områder og fjendtlige typer holdt mig på at tænke på mine fødder, var der bestemt nogle fejl i niveau design. Mit største problem var, at nye niveauer ikke altid var mere udfordrende end de tidligere. Nogle var faktisk mindre udfordrende. Selv efter at have slået spillet, er der stadig nogle tidlige niveauer, som jeg ikke har tjent guld på. Men jeg var i stand til at springe lige igennem nogle af de sene spil niveauer uden problemer. Jeg håbede virkelig på mere af en udfordring, før jeg genvandt mine rubiner.

Bortset fra det havde jeg kun to mindre quibbles:

  • Når du dør, kan du genstarte et værelse uden at genstarte hele niveauet. Men spillemenuen giver dig ikke en "Restart Room" mulighed for de tidspunkter, hvor du bare ikke fik det rigtigt. Hvis du vil have en genoptagelse, skal du lade dine fjender dræbe dig (og ofre ekstra point) eller genstarte hele niveauet.
  • Nogle af de niveauer, der omfattede labyrinter og krævede åbning / lukning af porte. Ofte var en af ​​de tre rubiner (eller noget sødt lod) fanget bag en port, som syntes at være umulig at åbne. Selv efter afslutningen af ​​spillet er der nogle niveauer, som jeg ikke har rubinerne for, fordi der tilsyneladende ikke var nogen vej til at komme til dem. (Måske mangler jeg noget, men jeg forsøgte alt, hvad jeg kunne tænke på.) Kompletionister pas på.

Jousters, varulve og flagermus - Åh, min! (Bekæmpe)

Sneaky Sneaky har et rigtigt rent, effektivt kampsystem, der er let at forstå. Bekæmpelse er turn-baseret, men der er mange måder at gå om at dræbe fjender. Fordi hver fjende opfører sig anderledes, skal du virkelig være opmærksom på deres mønstre for at kunne gennemføre et niveau effektivt. Du kan vælge at skjule eller stjæle dem og opnå en døsig dræb, som normalt dråber dem med det samme.

Hvis du ikke vælger (eller ikke kan vælge, som det nogle gange er tilfældet), dræber du en snig, vil du gå ind i turn-based kamp. Hvis du engagerer din fjende, før de ser dig (med din bue eller en potion), har du et "møde", hvilket betyder at du har de tre første træk. Men hvis din fjende opdager dig, før du angriber, får du de første tre træk. Under din tredelt tur kan du bevæge dig mod eller væk fra din fjende, angribe eller skjule. Skjul vil forvirre din fjende og få dem til at gå ud af kampmodus. Dette er virkelig nyttigt for disse utilsigtede detekteringer. Senere i spillet, er du i stand til at lokke og distrahere fjender, dræbe dem med fælder, sætte dem i søvn eller endda blæse dem op.

Kampen er nok den bedste del af spillet. Jeg har meget få klager, bortset fra et par kinks i fjenden AI. I betragtning af at dette er et mindre spil, og at det er den første titel fra Naiad, forventer jeg bestemt ikke den slags komplekse NPC-adfærd, du vil få i større indie- eller AAA-titler. Men visse fjender, der flyver flagermus og især gravyrskeletter, var utroligt frustrerende. Disse typer af fjender bevæger sig frit rundt i rummet, i modsætning til de indstillede stier, som andre fjender har. Selvom det gav mig mange flere muligheder for, hvordan jeg ville gå om at dræbe dem, blev det problematisk, da en fjende ville fortsætte med at flyve rundt i samme hjørne af kortet i fem minutter eller mere. Sikker på, du kan altid bruge bue og engagere dem, men hvis du er ude af pilene eller du forsøger at få guld på et niveau med kun få fjender, kan den slags adfærd virkelig blive et problem.

Dom

På trods af et par store fejl har jeg virkelig nydt Sneaky Sneaky. Det er et let spil at spille casually, da nogle niveauer tager mindre end femten minutter at fuldføre. Uanset om du er en veteran af stealth-spil eller en helt ny spiller, har dette spil noget for enhver smag. Det er lyst og humoristisk, med bare et strejf af sadisme kastet i (jeg kigger på dig, gulvspidser). Hvis du kan se forbi noget spotty design og lejlighedsvis kontrol eller AI bug, er dette helt sikkert et sjovt lille eventyr.

Du kan tjekke ovenstående trailer eller besøge dampsiden for at få flere oplysninger. Sneaky Sneaky er tilgængelig nu for $ 9,99.

Vores vurdering 7 Selv om det har nogle fejl, er Sneaky Sneaky et sjovt og nemt at lege eventyrspil, der kræver snup, strategi og et let hjerte. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder