Nogle kritik af Final Fantasy XIV fra en Addict

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
FFXIV Endwalker’s Tank Changes What Impressed Us the Most | Media Tour 2021
Video.: FFXIV Endwalker’s Tank Changes What Impressed Us the Most | Media Tour 2021

Indhold

Jeg bruger for meget tid til at spille Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, som du måtte have allerede gættet. Jeg gennemsnitligt omkring 9 timer om dagen i spillet, med tre eller fire af de timer dedikeret til endgame progression og resten blot at samle og lave.


Så meget som jeg elsker spillet, er der to ting, jeg må indrømme:

  1. Jeg har en afhængighed.
  2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er på ingen måde perfekt, selv om det er dejligt.

Der er ingen skam i at elske et spil, der ikke er perfekt. Jeg ville aldrig bedømme FFXIV en 10/10 eller en 5/5 eller hvad scoringsordning du helst foretrækker (50 butts ud af 50 butts), men samtidig er jeg mere end tilfreds og glad for at blive med dette spil.

Tro mod japansk MMO-stil (Dragon Quest X være et nyligt eksempel) Final Fantasy XIV har flere komponenter, der er der, fordi de passer ", men er mere dummet eller halvbagt end de fleste spillere vil gerne indrømme.

Et eksempel på dette? Holdersystemet.

Jeg kan virkelig godt lide fastholdelsessystemet, og jeg ved at indstille dine fastholdere til uanset by, der får en skatteafgang, er gavnlig, men hvorfor er det grænsen for virkningerne af at placere deres placering? Hvorfor skal spillere ikke besøge deres fastholdere i deres faste by, i stedet for at kunne kalde dem fra hvor som helst? Det føles som et koncept, at Square Enix gik halvvejs med, så besluttede at stoppe, fordi afslappede spillere ikke ville kunne klare begrænsningen.


Dette er kun en ting, som jeg føler var rigtig god i konceptfasen og virker 'bare okay' i selve brugen, men kunne bedre implementeres samlet. Jeg ved, hvorfor så mange designvalg ikke synes at give stor mening, det er bare lidt trist at se det endelige resultat, når systemer som holdere er pæne, men uensiske.

Alligevel.

På trods af spillets mange forvirrende designvalg (automatisk sortering er forfærdelig, ingen social liste i pligter, ingen festspark), er der bare noget om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Det holder mig hele tiden derinde i 8 + timer om dagen. Ogdet er absolut ikke c @ s.

Hvad der holder mig i gang, er, selv om jeg føler mig for hurtigt til min smag, føler jeg altid, at jeg er bedre i min karakter.

Spamming / Ouch i Ul'dah tæller. (Mig til højre)


Uanset om du sliber til tomter, samler, skaber eller skaber forbindelser i samfundet Jeg har altid lyst til, at jeg laver noget, der vil gavne mig senere.

Jeg samler og laver mad for at redde op til et hus, jeg er hurtigslibning vævning for at få mit Vanya sæt, jeg slår tomer for at hjælpe mit gratis firma (Balthier's Buddies - Official TLC fanclub of Coeurl) nå og gå gennem forsøgene af Bahamuts bindende spole, og jeg laver forbindelser til ikke kun at lave venner, men for at gøre kunder.

På trods af alle spilets mangler, glæder disse ting og underholder mig mest. Jeg ved, at det ligegyldigt hvad jeg gør, jeg udvikler mig på en eller anden måde.

I lang tid var jeg foruroliget over, at det ikke tog lang tid at nå niveau 50 på min ACN / SCH, men at have fået der og udjævnet andre klasser til 50, jeg er ikke rigtig uenig i den design beslutning så meget som jeg plejede . Selvom jeg helt sikkert ville have haft en udjævningsoplevelse, der ligner Final Fantasy XI lidt mere, jeg er glad for, at jeg stadig har masser at gøre.

En dag vil jeg have hundredvis af klynger, og jeg vil lave hundredvis af jer individuelt.

Nogle mennesker kan klage over, at der ikke er noget at gøre på slutspillet, og jeg kan kun være uenig med det på et tidspunkt. Men med så meget andet at gøre, og 2.1 kun ser bedre ud (jeg kan ikke vente på PvP), kan jeg virkelig og ærligt ikke klage. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er ikke for alle, men for en langsommere og mere langsigtet fokuseret spiller som mig, er det som en lille mini-utopi.