Sommetider er de Stinkers & colon; 5 af de værste spil i 2017

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Sommetider er de Stinkers & colon; 5 af de værste spil i 2017 - Spil
Sommetider er de Stinkers & colon; 5 af de værste spil i 2017 - Spil

Indhold

2017 repræsenterer et niveau af kvalitet i spil, der solidt overskyggede 2016 - noget som næsten ingen forventede det kunne gøre. Men med et højere antal kvalitetsspil kom en endnu højere mængde drek og skuffelse.


Nogle gange er det skyndte hackjobs, der repræsenterer shovelware opmuntret af hundredvis af spil, der skubbes på Steam på ugentlig basis. Og nogle gange er disse finjusterede grådighedsmaskiner, der repræsenterer noget langt mere lumsk og nedslående i branchen som helhed.

Uanset om de er buggy, unplayable messes eller dybt skuffende repræsentanter for eksisterende franchise, fortjener de kontrol. Og vi har samlet nogle af de værste. Da "værste" er et ord, der kan dække så mange forskellige aspekter af et spil, er disse blevet indsamlet i en bestemt rækkefølge. Men vær så velkommen til at foreslå en ordre af dig selv i kommentarerne nedenfor.

The Black Tiger liv

Ja, lad os starte med noget så åbenlyst, utilsigtet dårligt, at vi alle kan have et godt fælles hovedhoved, inden vi begynder at debattere meriterne (eller mere til det punkt: fejl) af fremtidige poster.


The Black Tiger liv er et fuldstændig rod. Med grafik, der illustrerer den første PlayStation's knivskarpe troskab, en historie, der føles som dårligt skrevet Løve konge fanfiction og kontroller, der minder om et spædbarns læring at krybe, kan man ikke lade være med at tænke på et mobilspil, som din nevø smukt downloadede, mens du blev distraheret med en anden hjælp fra Thanksgiving-middagen.

Og det er fordi det er præcis hvad Sort tiger er.

Oprindeligt udviklet som et gratis spil-spil til Android, blev indie gaming fans gobsmacked for at finde det Livet af sort tiger blev ikke kun solgt på PlayStation Store (for $ 10 dollars), men blev også prominent annonceret på PlayStation YouTube-kanalen. Der er en ansvarsfraskrivelse før trailerens forhåndsvisning af Sort tiger at det "kan være upassende for nogle brugere", og jeg kan ikke tænke på noget spil, der er mere fortjent til denne advarsel.


Det er langsomt hvor det burde være hurtigt, og det er kedeligt, hvor det burde være spændende - hvis det endda virker på din PS4 overhovedet. Og det er den største fortælling om alle. Tag et kig på skærmbillederne af Sort tiger. Tag et kig på nogle fanger af det. Lad sin kedelige brøl vask over dig, som en bølge af råt spildevand. Sug det hele op, og husk derefter: Dette er et spil til PlayStation 4.

Det Life of Black Tiger er et grimt, janky rod, der fortjener de håner af lidenskab, der er blevet stablet oven på det som våde blade. Hold dig væk fra.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

I årenes løb repræsenterede Telltale Games et frisk pust: et moderne twist på de klassiske eventyrspil, der var et fundament af videospil som vi kender det. Deres bidrag til spilverdenen toppede i 2012 med udgivelsen af The Walking Dead, en chokerende episodisk horrorhistorie centreret omkring en ny cast af tegn i en eksisterende, elskede IP.

I årene siden har Telltale erhvervet flere og flere eksisterende egenskaber til at injicere deres stil ind, og det føles som om denne strategi er svækket eksponentielt med hvert nyt projekt, som den belejrede udvikler har taget på. Og i år blev et avanceret kiste søm hamret fast på plads med Guardians of the Galaxy: The Telltale Series.

Ikke alene er Guardians Et andet eksempel på, hvordan tallene TT's gameplay-stil er blevet, føles den husfremstillede motor bare. . . godt, træt. Dette er ikke til at tyde på, at hvert spil skal stå op til AAA-industriens største krafthuse for at kunne holde op, men som årene er gået, har Telltale Tools kæmpet for at tage skridt mod at se og føle sig relevante. Dette bliver værre, når du overvejer, hvordan hver eneste af deres spil føles i disse dage.

Disse synder bliver næsten uforgivelige, når det kommer til Guardians, en franchise, der i grunden skriger for behandling under det klassiske Telltale-banner. Med sin irriterende sans for humor og solid hjertefølelse, Guardians kunne have været en sand chance for genoplivning i Telltales tilbud. I stedet fik vi et kedeligt, banalt eventyr, der faldt dybt ned i melodrama kaninhullet med nary, en chuckle i syne. Valget illusion forbliver præcis det: en illusion.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series tjener som et næsten profetisk symbol på, hvad der ville ske senere i år med Telltale's massive layoffs, et træk, der var lige dele tragiske og forståelige. Det er muligt, at vi vil se en renæssance af TT i den nærmeste fremtid, og forhåbentlig ser det ikke ud som noget Guardians.

Masseffekt: Andromeda

Okay, lad os få den her ud af vejen.

Mens langt fra det mest aggressivt forfærdelige spil på denne liste, Masseffekt: Andromeda repræsenterer mere end nogen andre de problemer, som AAA spil industrien er i, når det kommer til sin alt for mange kokke tilgang til udvikling og udgivelse. Hvis det gamle ordsprog er rigtigt, at en kamel er en hest som designet af udvalget, så Andromeda er en kæmpe kamel faktisk.

I løbet af sin femårige udvikling, ME: Andromeda var angiveligt passeret gennem så mange hænder, at det aldrig virkelig etablerede en fast identitet. Selv Frostbite-motoren, som i det mindste ikke krævede at den blev bygget fra bunden, krævede meget polsk og omjustering.

Den pågældende motor, som aldrig var blevet brugt til rollespil, var kilden til en hær af nådeløse vittigheder og memes, der oversvømmede internetlandskabet som et orkisk warband. Der var så mange gifs af bug-eyed NPCs, at det er sagt i videnskabelige kredse, at overskydende af dem flydede ud i rummet, hvor de en dag vil komprimere ind i en ny planet med livet i stand til at snark på et niveau langt større end vores egen .

Selve spillet, mens det applauderede for sin kampmekanik, var ellers kedeligt, med en ploddinghistorie og tegn, som vi brugte for lidt tid at lære at vide, meget mindre omhu. Bugs løb voldsomt, og de ovennævnte ansigtsudtryk ville sætte et fjollet ansigt på en serie, der ønskede så meget dårligt at blive taget alvorligt.

Slutresultatet var en sort plet på en legendarisk rumopera-franchise: En, der kun lige var begyndt at komme sig fra de "tre ender, der er alle de samme" kerfuffle, der konkluderede Masseffekts oprindelige trilogi. Og med rapporterne om, at serien som helhed er i øjeblikket på hiatus, kan det ende med at være en uhyggelig ende på en elsket franchise.

Vroom i Night Sky

Hvem bestemmer spilverdenen?

Hvorfor ville det være Nintendo.

Efter den rekordbrudte udgivelse af Switchen, en succesfuld foray i verden af ​​mobilspil og et spil efter det andet, der er elsket af både fans og kritikere, er det svært at foreslå, at alle andre kunne gøre krav på den candy-duftende trone med mere autoritet end Japans stolthed: Nintendo.

Det er ikke at tyde på, at de er helt skudtætte.

Gå ind Vroom i Night Sky. Med en score på 17, står dette onomatopoeiske racingspil i øjeblikket som den laveste rangerede Nintendo Switch-titel på Metacritic. Og mens nogle af os ikke altid sætter masser af lager i ideen om numeriske score systemer, kan der ikke være nogen tvivl om det Vroom er lige så sjovt som et foredrag om politik fra en high school freshman.

Visuerne i Vroom ligner N64 grafik gennem øjnene af en person, der er hænger og halvblind fra en nat med at drikke gnidning af alkohol og male tyndere. Oversættelsen går fra irriterende til niveauer af Rummet-stil morsomt, og derefter tilbage til irriterende igen.

Gameplayet, som det er, betyder klodset drivende gennem himlen på en motorcykel på jagt efter samleobjekter, der lader dig låse op. . . flere motorcykler. Og selvom du på en eller anden måde oplevede gameplayet, er der kun halvanden og halvt at nyde, før du har mulighed for at starte igen. Men det er kun hvis du er desperat til at bevise, at Nintendo aldrig laver fejl, i hvilket tilfælde: Godspeed til dig.

Double Dragon 4

De seneste år med at observere og analysere geekindustrien, der omgiver os, har ført til, at mange af os genkender noget ret vigtigt: nostalgi vil ikke redde dig.

Det er en tendens, vi har set mere og mere: Nekromantisk spil designer siger, "Vi skal tage dette langdøde spil eller genre og give det liv!" Cue lynnedslagene. Og så hans trofaste assistent Igor (jeg antager, at hans navn er Igor - jeg spurgte aldrig) spørger designeren: "Hvad med, at vi moderniserer det lidt, bare så forskellene ikke er så grusomme, når vi bringer det til en verden, der har bevæget sig i både teknologi og forventninger? "

Hvad Double Dragon 4 Det var endda den mindste antydning, at udviklerne var opmærksomme på, at de endnu ikke levede i 1988, og en mere poleret tage fat på dem, der inspirerede så mange, der kom efter det. Og med carbon-copy sprites, kontroller og indbyggede glitches, er dette spil rispapir tyndt, der stole på salg, der kommer direkte fra dig, og husker hvor meget sjov du havde spillet spil som dette som et barn.

Åh, og du læser det rigtigt: de indbygget glitches som skærmtræ. Og det betyder bedst af alt, hvor det var det Double Dragon 4 savnet skoven for træerne. De mest effektive former for nostalgi minedrift kommer fra oplevelser, der får dig til at føle den måde, du gjorde, da du spillede spillet eller så det show.

Det er derfor nostalgifaktoren i shows som Fremmede ting er så effektiv. Det belyser en tid, der er gået, låne på de rigtige måder fra de rigtige steder. På intet tidspunkt under Fremmede ting vil Tim Currys Pennywise hoppe på kameraet, udgøre en trussel, og så hoppe igen. Fordi hvis jeg ville have den følelse, ville jeg bare se på Det mini-serie igen. Og hvis jeg ville have den følelse, jeg havde fra at spille Double Dragon igen, jeg ville bare spille det.

Der er tidspunkter, hvor nostalgiens finer er mere end nok: at foretrække, faktisk. Og det er dobbelt så sandt i en industri, der skifter og udvikler sig så hurtigt som videospil. Double Dragon 4 er alarmerende ligner de tre NES-titler, der kom før den. Og det er hele problemet.

---

Denne liste ridser kun overfladen af ​​de absolutte stinkers, der levede på underbukken i 2017's år i spil. Hvad var nogle af dine foretrukne (eller mindst favorit, afhængigt af dit kig på det) forfærdelige spil i 2017? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.