Sony forklarer Vitas dårlige salg og komma; Men de savner det største problem

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Sony forklarer Vitas dårlige salg og komma; Men de savner det største problem - Spil
Sony forklarer Vitas dårlige salg og komma; Men de savner det største problem - Spil

Indhold

PlayStation Vita gik godt ud af porten. Men siden den imponerende start har Sony haft svært ved at sælge den bærbare enhed.


Hvorfor? Nå, som det typisk er tilfældet med sådanne problemer, er der mere end én grund. I et nyligt interview mellem VG24 / 7 og Sony UK, administrerende direktør Fergal Gara, blev der beskrevet flere årsager: For det første har den mobile spileksplosion forhindret Vita, og for det andet har det vist sig svært at overbevise kerne spillere om at købe den teknologisk dygtige håndholdte.

"Helt ærligt ville højere salg have været det, vi havde håbet på. Vita-markedet var mere kompliceret end det var, da konsollen oprindeligt var tænkt på og designet. Spil på tabletter og telefoner har ændret markedspladsen, og folk kan ikke bære for mange ting rundt på én gang. "

Gara tilføjede, at Sony overvurderede antallet af mennesker, der virkelig ønsker en hardcore bærbar spiloplevelse. Da smartphones og tabletter er multifunktionelle, vil de "altid være meget tiltalende" og virkelig, hvor mange enheder vil nogen tage, når de forlader huset? I mange 2013-rapporter sagde analytikere meget det samme, hvorfor Vita måske står over for en umulig op ad bakke.


Spørgsmålet er selvfølgelig, om den nifty bærbare vil overleve.

"Sandheden er, at antallet af mennesker, der vil have den kerneoplevelse [som Vita tilbyder] ikke er så stor som det nummer, der bare vil have nogen form for spil på farten ..."

Lad os ikke undgå det største problem

Spillere vil altid - jeg gentager: altid - svar, hvis der er spil, de ønsker at købe. Hvis et stykke hardware ikke har softwaren, er det bare en rigtig dyr papirvægt, især hvis det eneste formål er spiller spil. Fra starten forsøgte Sony at markedsføre Vita som den elite bærbare enhed til hardcore gamere. Nå, den gruppe bryr sig kun om en ting, og de bryr sig om det mere end pris og bekvemmelighed.

Ja, spil.

Det ser ikke ud til, at Vita får den support, det har brug for fra udviklere. Desuden er manglen på AAA-titler til dato bekymrende, og jeg kan ikke tænke på en, der ville få forbrugeren til at gå, "Damn, jeg har brug for en Vita!" Uden tvingende titler kan du ikke forvente, at en gamingorienteret enhed skal lykkes.