Sony siger Project Morpheus har brug for gode spiloplevelser, før de kommer til Virtual Reality Market

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Sony siger Project Morpheus har brug for gode spiloplevelser, før de kommer til Virtual Reality Market - Spil
Sony siger Project Morpheus har brug for gode spiloplevelser, før de kommer til Virtual Reality Market - Spil

Sony's Project Morpheus virtuelle virkelighed (VR) gaming headset skal gå fra godt til godt, med bedre spiloplevelser, inden de er klar til detailmarkedet, sagde Sony's Worldwide Studios præsident Shuhei Yoshida i et interview med Polygon.


VR-systemet, der blev afsløret i marts, er ikke garanteret til salg på forbrugermarkedet, men Yoshida sagde, at kun disse to ting skal ske, før Project Morpheus er klar.

"Vi har et godt system," sagde han. "Folk nyder Morpheus-demoen, men det er ikke nok. Det kommer tæt, men der er ikke nok med hensyn til at skabe virkelige oplevelser med en følelse af tilstedeværelse."

Yoshida sagde, at indtil der er "nok udviklere meget behagelige at producere gode oplevelser", bør produktet ikke bringes på markedet. Han sagde også, at der er en "lang liste" af udviklere, der venter på at bruge Sonys VR-teknologi.

Udviklere er ikke de eneste, der skal købe til VR, men som Yoshida sagde, skal forbrugerne også tro på teknologien, uanset om de overbevises af Project Morpheus eller det er VR-modparten, Oculus Rift.


"Vi har brug for folk til at vide, at VR for første gang er muligt på forbrugerniveau," sagde han. "Og det er så fantastisk, at vi ved det, vi er så begejstrede, men du skal virkelig opleve det for at tro på det. Så vi skal tage enhver lejlighed til at forplante det og lade folk lægge mærke til det."

Opmærksomhed blev bragt til Project Morpheus for nylig ved at præsentere på Tonight Show og også på dette års E3 gennem demoer, der tilbydes af VR-systemet.


Med al opmærksomhed synes det svært at forestille sig, at Project Morpheus i sidste ende ikke ville gå ind på forbrugermarkedet, især når man overvejer, at PlayStation 4 controllers sporlys blev implementeret med VR-systemet i tankerne.

Projekt Morpheus og Oculus Rift er ikke den eneste spiller på markedet, da et VR-headset fra Samsung blev annonceret i maj, og Nintendos Shigeru Miyamoto fortalte Time, at selskabet har interesse for VR-teknologi, selvom det ganske vist siges at han føler usikkerhed om om det er den bedste måde for Nintendo fans at spille.


Selvom Yoshida sagde, må der kun ske to ting, før Projekt Morpheus er klar til forbrugere; Det kan vare lidt tid før køberne kan sætte det på deres ønskeliste, forudsat at det nogensinde bliver frigivet til detailmarkedet. Oculus Rift for eksempel, finansieret gennem en Kickstarter-kampagne i 2012, hævede over 2,4 millioner dollars og næsten 1000 procent af deres finansieringsmålsætning, men har endnu ikke en bekræftet udgivelsesdato for et forbrugerprodukt (selvom der findes et udviklingspakke). Der er dog flere spil tilgængelige på Steam, der allerede har Oculus Rift support.

Trods Sony og Oculus VR, der arbejder på lignende produkter, fortalte Yoshida Engagdet, at de to virksomheder har været venlige med hinanden.

"Vi tror på, at vi arbejder for, tror jeg i det mindste, arbejder for det samme mål - at popularisere VR," sagde han.