Sony's Shuhei Yoshida udtrykker skuffelse i PS4 Review Scores & period;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Sony's Shuhei Yoshida udtrykker skuffelse i PS4 Review Scores & period; - Spil
Sony's Shuhei Yoshida udtrykker skuffelse i PS4 Review Scores & period; - Spil

Som jeg rapporterede her på GameSkinny i går, blev pressebegrænsningen af ​​anmeldelser til PS4-lanceringstitlerne løftet. Det ser ud til, at jeg ikke var den eneste, der limede til Metacritic, da scorerne kom til at hælde i.


Nu hvor scorerne er afgjort, ser det ud til Killzone: Shadow Fall sidder på en 74, knack faldt lidt til 59, og $ 15 shooteren Resogun får de mest positive anmeldelser på 82.

Præsidenten for Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, satte sig til et interview med Gamesindustry.biz og indrømmede, at bedømmelsesresultaterne var meget blandede ... og lavere end han ville have ønsket.

Shuhei Yoshida: Ja, det er skuffende at se nogle af de lave scoringer. Jeg har ikke brugt nok tid til at læse anmeldelser, men jeg ville karakterisere dem som blandet. Jeg har spillet igennem alle vores spil, Killzone, Knack og Resogun, og jeg nød helt at spille gennem disse spil. Jeg er nu på min anden runde af Knack og Resogun i højere vanskeligheder - disse spil vokser virkelig på dig, når du spiller mere. Jeg er meget sikker på, at når du køber disse spil og spil, vil du være glad for at du har gjort det.


Da han blev spurgt specifikt om Mark Cerny, og hvis han blev strakt for tynd til virkelig at lægge tilstrækkelig indsats til at gøre Knack til et bedre spil, havde Yoshida dette at sige;

Nej, det tror jeg ikke rigtigt. Han tilbragte måske en fjerdedel af sin tid under udviklingen af ​​Knack og i sin position at give kreativ retning og overvåge udvikling var det hensigtsmæssigt ... Han var i Japan hver måned i en uge og arbejdede med holdet, så kommunikationen var meget godt.

Han fortsætter med at sige, at spillet aldrig blev bygget med høje review score i tankerne, og blev altid betragtet som et "andet køb". Yoshida forklarer også forsinkelsen af ​​lanceringen titlen Drive Club som dev team er "over ambitiøse" med deres design og har brug for mere tid til at integrere alt i den endelige pakke.

"[Knack er] ikke typen af ​​spillernes korrekturlæsere ville score højt for lanceringen af ​​et next-gen-system. Spillet blev målrettet som det, vi kalder et andet køb"

Det er virkelig et interessant interview, så jeg foreslår at tjekke det helt ud. Han er blevet spurgt om beslutningsproblemerne i Call of Duty: Ghosts og hvad han synes om Microsoft og spil som Titan fald... hans svar kan bare overraske dig.


Hvis du også gik glip af den sorte fredag ​​episode i South Park i aftes, kan du også se det nu på Southparkstudios.