Space Dogfighting & colon; Hvorfor fremtiden er fortiden

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 19 April 2024
Anonim
Space Dogfighting & colon; Hvorfor fremtiden er fortiden - Spil
Space Dogfighting & colon; Hvorfor fremtiden er fortiden - Spil

Kan du huske en tid, hvor du ikke kunne vente med at spille en rumflyvesimulator?


Dagens Tie Fighter, Descent og Wing Commander?

Hvorfor er det sådan, at sådanne spil forekommer så sjældent nu, og normalt med en meget lavere kvalitet?

Fra det jeg kan fortælle, led genren i sig selv et knuste tab af interesse med fremkomsten af ​​førstepersonsskyttere i slutningen af ​​90'erne og ødelagde fortjenstmargenerne for ethvert selskab, der håbede på at lave et sådant spil. Dette er en markant uheldig situation for dem af os, der virkelig elskede at komme bag et joystick og sprøjte fjender gennem rummet.

Da jeg går igennem PAX i år, har jeg set lidt i vejen for dogfighting spil, der fortsætter denne uheldige status quo. Jeg håber, at en dag snart vil en stor udvikler se det marked, der stadig eksisterer for sådanne spil og virkelig sætte en stor indsats for at producere en. Hvad synes du? Er der ikke plads til sådanne spil på markedet længere?