Indhold
- Ubesværet kontrol og konkurrencedygtig gameplay
- Maling leverer gammelt og nyt
- The easels at male
- Under maling over hele verden
Lad det være for Nintendo at sammenlægge en gruppe af oprørskræfter, hardwareforretninger og masser af nuancer på en eller anden måde skabe en skræmmende, vanskelig at sætte ned, ikke-voldelig tredjepersonskytter. Fra starten af denne weekend's Global Testfire - en beta til Splatoon 2 Segmenteret til timelange sessioner - spillet var intet andet end silkeblødt og poleret.
I den time, jeg spillede, havde jeg svært ved at finde meget i vejen for nye funktioner, undtagen for de åbenlyse ændringer fra originalen Splatoon. Men det blev ikke på nogen måde manipuleret med min fornøjelse af arrangementet. Selv om jeg ikke typisk er en fan af online gaming, Splatoon 2 var et sjovt skridt - og jeg vil helt sikkert sige, at jeg er begejstret over det, jeg har oplevet hidtil.
Ubesværet kontrol og konkurrencedygtig gameplay
Når du starter Testfire, får du en kort øvelses session, der viser dig tovets spil. Det er dybest set fire knapper, en til at skyde, en til at glide rundt som blæksprutte og genopfylde din malingsmåler, en anden til at bruge dit undervåben og en sidste til at bruge din Special. Hvis du er en første gang spiller til Splatoon, det er virkelig ikke så svært. Og målet er let at afhente: splatter mere farvet maling langs arenaens overflader end dine modstandere.
Det er denne konfiguration, der er så tiltrækkende. Der er ikke nogen komplekse belastninger, en overflod af frynsegoder, der banker dig over hovedet, fancy bevægelser eller uhyggelige kontrolmetoder. Endnu en gang dræber Nintendo det, når det kommer til at have unabashed sjov - og selvom der kan være en læringskurve at overvinde, vil du faktisk, fordi styrekontrollerne er så let at komme bagud.
Bekræftelse: Jeg har ikke spillet Splatoon siden det blev frigivet tilbage i 2015, og jeg havde ikke noget problem at komme ind i den tykke kamp som om jeg var en ekspert blæksprutte igen. Og jeg er sikker på, at resultatet vil være det samme for dem, der ikke har spillet originalen også. For at holde tingene enkle, skræddersyede Testfire også oplevelsen til kun en tilstand, en håndfuld våben (mange som giver en retur fra første indgang) og kun et par kort.
Selvom ivrige fans af Splatoon kan være lidt skuffet over, at testfire kun indeholder den tidligere beskrevne basismodus, kaldet Turf Wars, den giver sig godt til den samlede appel af arrangementet. Det er en klar, fornøjelig oplevelse uden barrierer. Også de timelange sprints spredt ud i weekenden gør det aldrig til at føle sig som en opgave, fordi du har lidt tid væk, og fordi Turf Wars er lige så forbløffende sjov at spille.
Maling leverer gammelt og nyt
Når du kommer forbi selvstudiet - og i mit tilfælde, vælger du at slukke for gyrokontroller, der bruges til at sigte på dit våben. Du kan vælge mellem en af fire våben til at overvinde landskabet med din artistry: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, og de helt nye Splat Dualies. Hver af de fire er velafbalanceret med sine egne styrker og svagheder - selvom det kan hævdes, at Splat Dualies giver en smule kant i vejen for spillerne, der har adgang til hurtig automatisk laksebrand og evnen til at rulle et par gange som du skyder.
Jeg prøvede alle fire våben i den time-lange session, men fandt mig selv at nyde det knoglede ben Splattershot våben mest. Splat Roller, med sine shotgun-lignende udbrud kræver dig at være tæt på dine modstandere. Splat Charger kræver, at du har formidable sniping færdigheder. Og Splat Dualies kræver lidt at lære at blive vant til den nye mekanik og yderligere evner.
Ligesom originalen Splatoon, hvert våben har to ekstra måder at angribe fjendens kamper og arenaer på. Det nye Curling Bomb-undervåben var specielt sjovt at bruge, fordi det bevæger sig i en lige linje og hopper væk fra væggene, indtil den endelig springer med en sprængning af maling.
Den tilbagevendende Splat Roller er sjovt at male store åbne områder hurtigt, og jeg fandt det særligt tilfredsstillende at stoppe en modstående blæksprutte i deres spor. (Når de modsatte farver fusionerer, vinder den brede sti, der trækkes af rullen næsten altid.) En interessant ting om den moderniserede Splat Roller er imidlertid, at det nu giver dig mulighed for at plette et mere lodret spildt område, når du slettes af din karakter midt i luften.
Som nævnt gør Splat Charger også en encore Splatoon 2 - men på grund af opladningstiden og den smalle dyse har jeg ikke særlig nydt den playstyle, det krævede, da jeg deltog i sådanne kæmpe kampe. Måske ville kort, der havde mere vertikalitet, have gjort det mere rimeligt at tilføje opladeren til dit arsenal.
Ud over de små ændringer, som Nintendo har lavet til det eksisterende våben - ingen af dem bemærkede jeg så meget, hvis det overhovedet er - de eneste store forskelle findes i under- og specielle våben: Tenta Missles (min favorit Special og en der er designet at sende homing missiler til ansigt maling dine fjender), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb og Ink Jet.
The easels at male
Nok om våben; hvad med de faktiske områder, du får til frakke? Nå, testfire indeholder to: The Reef og Musselforge Fitness. Begge holder sig til temaet taget af andre Splatoon Kort. De har en virkelig optimistisk, urban atmosfære med ramper og andre parklignende strukturer i udendørs miljøer.
Selv om kortene selv var varierede nok, hvor Musselforge Fitness havde nogle karakteristiske klatrefelter, var der mange tilbagevendende træk i hver. Det er ikke at sige, at de noget standardfarver, vægge, oppustelige blokader og ramper fortynder oplevelsen. Ingen, Splatoon handler om at opnå mere grund end dine modstandere. Så det giver perfekt mening, at miljøerne er lidt mere på samme side for at lade de varierede malingfarver pope imod kedelige overflader.
Jeg bringer kun op, fordi jeg havde svært ved at skelne mellem eventuelle store forskelle mellem de nye kort i testfireet og de i den oprindelige Splatoon - hvilket er et område, hvor jeg gerne ville se nogle virkelige ændringer.
Når det kommer til det, hvad der virkelig gør Splatoon kortinteressant er deres variationer i lodrethed, og gimmicks som ujævne forhindringer. Der syntes ikke at være meget af det her. Men at vælge en mere vanilje-tilgang gik ikke rigtig væk fra det sjove, jeg havde glidet rundt om hjørner og undgå krydsningskryds broer, da jeg tog sigte på jomfruflader.
En ting, der gjorde erfaringen lidt mindre glat, var at skulle trykke på en knap for at se, hvor godt mit hold gjorde. Det er en ting, Wii U Gamepad var god til at gøre - i Splatoon, kan du hurtigt kigge ned på kortet i dine hænder for at se, hvor meget jorden du var eller ikke dækkede.
Under maling over hele verden
Nu hvor vi har kigget på gameplayet, våben og miljøer i Splatoon 2 Testfire, det er tid til at tale om de mere tekniske aspekter af spillet. Trods alt Splatoon serien er formet af sine multiplayer aktiviteter, og Nintendo vil opkræve os i fremtiden for online play ... så det er absolut værd at nævne.
Jeg er glad for at sige, at den også bevarede den glatte gameplay, jeg fandt i resten af oplevelsen. Mens jeg spillede, så jeg ikke en eneste hik. Kampe loading hurtigt, der var ikke nogen timeout problemer, jeg behøvede ikke kamp med lag, og jeg brugte hele tiden en trådløs forbindelse. Faktisk var den eneste gang jeg bemærkede en cut-out, da en hurtig kom op, fordi beta-perioden var afsluttet!
Dette er en vigtig overvejelse, når det tages i betragtning, at det ikke kun gør det Splatoon 2S succes afhænger af muligheden for Switch's online dygtighed, men at dette er en af de første titler til faktisk at bruge online funktionerne i den nye konsol til multiplayer gameplay. Heldigvis gik tingene uden en enkelt hitch. Selv om en meget lille prøve af, hvilke potentielle flops der kunne have været ved hjælp af Nintendos netværksfunktioner, synes det her at være snuff.
Hvis du ikke har opdaget det faktum, at jeg er imponeret over Splatoon 2, lad mig gøre det klart, at jeg havde en behagelig tid med Testfire-arrangementet, der blev oprettet af Nintendo. Selvom det oprindeligt surt af det faktum, at det ligner det Splatoon, det er bestemt en forventet titel af min, og jeg ser frem til sin fulde udgivelse om et par måneder.
Lad os vide, om du nød testfireet og hvis du har bemærket nogen større forskelle mellem Splatoon og hvad vi har set så langt af Splatoon. Sørg for at holde dine briller på GameSkinny, da vi dypper vores quills i, klar til mere Splatoon 2 indhold, der fører op til frigivelse.