Splatoon et år senere: Top 5 Ændringer til at friske Gameplay Experience

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Splatoon et år senere: Top 5 Ændringer til at friske Gameplay Experience - Spil
Splatoon et år senere: Top 5 Ændringer til at friske Gameplay Experience - Spil

Indhold


Top 5 Ændringer for Nintendos Splatoon

Udgivet næsten et år siden, Nintendos Splatoon tilbyder spillere en unik stil af tredje person shooter. Spillet fokuserer primært på spillerens mobilitet, da spillerne skal dække jorden for at komme videre på respektive kort og spiltilstande. I rangeret kamp er mobilitet og flere veje afgørende for at gennemføre det krævede mål. I almindelig tilstand skal spillerne dække mere jord med deres blæk end det andet hold til at vinde.


Jeg begyndte at spille Splatoon i august, og selv om spillet er et af Nintendos bedste i nyere historie, er der flere ændringer, der kunne implementeres, der ville forbedre den overordnede gameplayoplevelse.

Næste

Skift # 1: Spillerbaserede bonusser

Først og fremmest bør der være oplevelse og in-game mønt bonusser til spillere, der gør specielt godt på deres hold. Flere gange mens jeg spiller alene finder jeg, at jeg gør det bedste på mit hold, eller at mit hold taber, fordi vi har en inaktiv spiller. I øjeblikket i løbende kamp er der en bonus for vindende hold, og en lille bonus for spillere der scorer mindst 400 point. I rangeret tilstand er der bonusser for hold, der vinder kampen uden at andre hold scorer point, og også en bonus for hold hvis kamp varer mindst 3 minutter.

Hvis skalerede bonusser blev tilføjet til spillet, ville spillerne føle sig mere belønnet for deres individuelle bidrag og spilleevne og ville ikke føle sig svigtet af deres holds evner, hvis de gør det bedste på holdet. Dette ville være særligt givende for spillere, der ofte spiller Splatoon alene og skal håbe at blive placeret på et hold af lige eller bedre evne. Der kan være bonusser for, når holdkammerater superhoppe til dig, en bonus for en over gennemsnittet levetid under en kamp, ​​eller endda for hvor mange spillere du splat. Samlet set vil dette give en bedre individuel oplevelse at spille online.


[Billede hentet fra itechtriad.com]

Skift # 2: Hold dig på samme hold med tidligere holdkammerater

For det andet, og dette punkt lægger yderligere vægt på individuel spiloplevelse, i rangerede og almindelige kampe, bør spillelobbyen automatisk holde spillere, der vælger at blive i samme lobby af spillere med de holdkammerater, de var med det foregående spil. Hvis du spiller alene, og du finder et godt hold, vil du forblive hos de spillere fordi du kunne vinde sammen, men den nuværende spilinterface blander spillere og opdeler spillere, der tidligere var sammen på et hold.

Når man spiller rangeret tilstand, er kampe intense og vanskelige for en spiller at gå frem gennem placeringer, så hvis en spiller alene spiller et godt hold i rangeret tilstand, vil de selvfølgelig gerne forblive med de holdkammerater. Denne funktion bruges under "Splatfests", så jeg kæmper for at forstå hvorfor og hvordan denne funktion ikke kunne overføres til rangerede og almindelige kampe. Det virker næsten dovent at ikke implementere noget som dette, når andre online spil har haft denne funktion i næsten et årti.

[Billede hentet fra

youtube.com]

Skift # 3: Skift gear under lobbyskærme

Den tredje ændring, jeg gerne vil se efter Splatoon ville være for spillere at kunne ændre deres våben og gear under den spiller, der søger lobbyen. Dette kan nemt gøres med gamepad mens tv'et holder lobbyskærmen. Igen benyttes denne funktion, når du spiller med venner i en "Squad" under rangerede kampe, så jeg forstår ikke, hvorfor denne funktion ikke overføres til de andre afspilningsmetoder af Splatoon.

Hvis en spiller ønsker at forblive i en lobby af spillere efter en kamp, ​​har de ikke mulighed for at skifte deres våben og gear, og det synes igen at være dovt at ikke inkludere i alle dele af spillet, når det er tilgængeligt under en anden omstændighed. Hvis du tilføjer denne funktion til alle spiltilstandslobbyer, vil det give meget mere bekvemmelighed til spillere, der kan lide at blande deres playstyles imellem kampe uden at skulle forlade søekøen.

[Billede hentet fra

www.gameskinny.com]

Skift # 4: Flere evner

En anden ændring, der ville være fantastisk til Splatoon, og en der ganske vist ville kræve mere indsats end andre til at gennemføre, ville være at tilføje flere gear evner. I øjeblikket er der 24 evner, der er låst op på beklædningsgenstande. Selv om dette er en god start og giver mulighed for et varieret sæt af playstyles, finder jeg det nuværende antal evner kan være begrænsende. nogle specifikke evner som "Tenacity" (som giver spillerne en lille evne boost, hvis de har inaktive spillere på deres hold) er niche og undlader at bidrage til en spillers loadout, hvis omstændighederne for evnen ikke er opfyldt.

Jeg vil gerne se en evne, der ville give midlertidige styrkeforøgelser, forsvarsforøgelser eller ink recovery til alle holdkammerater i en kort varighed. Eller en midlertidig boost til statistikker, der aktiveres i spillet, hvis en spiller gør det særdeles godt: Som en lille styrkeforøgelse, hvis en spiller "splatter" en bestemt mængde spillere i ét liv. Hvis disse evner måske er for magtfulde til gear, kan de måske være specials i stedet. At skabe flere evner ville diversificere Splatoon s playstyles yderligere, og giver mulighed for endnu mere unikke gameplay scenarier.

[Billede hentet fra

splatoon.wiki.com]

Skift # 5: Flere gear

En sidste ændring, der kunne tjene Splatoon godt ville være tilføjelsen af ​​flere tøj varer. Jeg elsker at indsamle alt det kølige gear, men på niveau 33 og (for tiden) en A-rank har jeg fundet ud af at ved at tjekke de tre respektive tøjbutikker finder jeg sjældent varer, som jeg ikke allerede har. Dette er nok den mindste tilføjelse i min liste, jeg gerne vil have Splatoon, men jeg ville elske at se mere unikke beklædningsgenstande komme ud, fordi jeg helt sikkert ville købe dem (da der er lidt udover pistolvarianter og tøj til at købe med penge i spillet).

Samlet set er de ændringer, jeg medtog i denne liste, for det meste grænsefladen og små gameplayændringer, som jeg mener generelt ville forbedre oplevelsen Splatoon tilbyder spillere.

Er du enig i de ændringer, jeg har nævnt? Hvad kan du mest lide om Splatoon, og er der måder at forbedre dette aspekt af spillet på? Hvad er noget, du gerne vil se i Splatoon?

[Billede hentet fra splatoon.wiki.com]