Foråret 2014 er Ground Zero til den næste Metal Gear Release & periode;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 1 December 2024
Anonim
Foråret 2014 er Ground Zero til den næste Metal Gear Release & periode; - Spil
Foråret 2014 er Ground Zero til den næste Metal Gear Release & periode; - Spil

Indhold

Konami søger at give MGS fans en smag af, hvad der er i butikken for Snake i sin nye næste gen åbne verdensfølger. Som mange forudsagde, METAL GEAR SOLID V: GRUNDNULER vil tjene som en prologudgivelse til METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN , og er beregnet til at bygge bro over den lineære gameplay-stil i de foregående spil i den nye open-world gameplay af MGS V.


Den nuværende gen (360 / PS3) -version vil koste $ 29,99 detail eller $ 19,99 via digital download, mens den næste genversion (XB1 / PS4) kun vil være tilgængelig som en $ 29.99 download.

Vi har kørt over de fantastiske næste gen-visuals siden før var der endda officielt en næste gen og trollet af Kojima selv med en fiktiv Moby Dick Studios, der tilsyneladende udviklede denne ikke-MGS-titel. Det er godt at vide, at alle de venter og driller snart vil være forbi.

"FOX-motorens avancerede egenskaber har givet mig mulighed for at fortælle den nye historie på en ny måde. Der vil være en betydelig forskel i, hvad METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN bringer til serien, så vi vil lette spillerne ind i nye åbne verdensmiljø og dets potentiale. Som sådan er METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES designet til at introducere nøgleelementer, så de fuldt ud kan udnytte alt det nye spil vil tilbyde. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES kortlægger en redningsmission, da brugerne infiltrerer en cubansk fængselslejr og sætter i gang en række arrangementer, der kulminerer i de fantastiske plotlines af METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.


Vi ved, at open-world-spil tager et enormt hold til at trække sig ordentligt ud, især en med næste gen-visuals ... så meget, at de endda har åbnet et Los Angeles-studie for at bøje personalet på spillet. At frigive en prolog er en smart måde at få spillet i vores hænder uden at torturere fans i at vente flere år for det færdige spil.

Tror du, vi får se, at dette bliver en tendens til spil med lange udviklingscykler? Er dette ikke mere end en glorificeret betalt demo af et ufærdigt spil? Lad os vide i kommentarerne.