Star Citizen Dev Adresser Delays & comma; Feature Creep & comma; og personaleændringer

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Star Citizen Dev Adresser Delays & comma; Feature Creep & comma; og personaleændringer - Spil
Star Citizen Dev Adresser Delays & comma; Feature Creep & comma; og personaleændringer - Spil

Indhold

De sidste par uger har set ret dystre for fans af Star Citizen, den ambitiøse vedvarende universs rumsimulering af Roberts Space Industries (en division af Cloud Imperium Games). Den 27. juni blev RSI tvunget til at meddele forsinkelsen af Star Citizens FPS modul "Star Marine", en del af spillets mekanik sæt til at frigive som et stand-alone preview for deltagere med tidlige adgang. Bare en uge senere bekræftede udvikleren Cloud Imperium tabet af eksekutiv producent Alex Mayberry, hoppe skib lige bag seniorproducent Travis Day og kundeservicechef Chelsea Day.


Individuelt bør ingen af ​​disse tilbageslag være særligt bekymrende, men hver gang de har fundet sted inden for samme korte tidsrum har disse seneste udviklinger fået mange fans til at bekymre sig om spillets fremtid. Dette er fortryllet af internet rygemølle, hvilket ikke er så meget en kompleks serie af rør, da det er et forherligt spil af "telefon", der slutter med mine venner, der fortæller mig, "Star Citizen er annulleret."

Heldigvis er "CIG" her for at sætte vores sind til ro.

Hoppe til undsætning er Cloud Imperiums samfundschef Ben Lesnick (som går ved CIG på RSI-fora). Den 8. juli lavede CIG en post, der adresserede mange af samfundets ofte stillede spørgsmål og bekymringer, herunder forsinkelsen af ​​Star Marine, har kæmpe påstande og virkningen af ​​medarbejderomsætning.


Forsinket på ubestemt tid = / = annulleret

Der er en stor afbrydelse mellem denotation og konnotation (et ords bogstavelig definition i forhold til den måde det bruges til), og det er ret vigtigt her.Den bogstavelige betegnelse af udtrykket "forsinket på ubestemt tid" er "forsinket i en usikker tid". Som i, "det kommer, men vi ved ikke hvornår."

Desværre for Star Citizen, der er mange spil, der har været "forsinket på ubestemt tid", som aldrig var rent faktisk frigivet. Som følge heraf er konnotationen af ​​sætningen ændret.

"Forsinket på ubestemt tid" er en spilindustri PR-term for "annulleret." Enhver (og tilsyneladende er det mange mennesker), der læser clickbaitoverskrifter, tror på, at vi har annulleret Star Marine.

CIG insisterer på, at Star Marine ikke annulleres, og det modul er mere tilbøjelige til at blive forsinket et par uger, "ikke måneder / år / årtier" som mange har antaget. Hvad angår årsagen til forsinkelsen: "Kort historien er, at Star Marine ikke var klar til lancering, da vi havde håbet (og planlagt)."


Hvorfor giver vi ikke en intern måldato lige nu? Fordi bekymringen er, at vi måske befandt os i nøjagtig samme position, når det nuværende sæt af problemer er løst.

Disse funktioner er ikke nye; de er dem, der blev lovet

Når skeptikere beskylder Star Citizen om at lide af "feature creep", siger de dybest set, at devs bruger for meget tid til at tilføje nye ting og ikke nok tid på at arbejde på, hvad der allerede er galt. Det er en gyldig bekymring for udgivne spil, som ofte modtager DLC efter DLC efter DLC, før bundindholdets udgivelsesfejl repareres til afslutning, men ikke så meget for et spil, der stadig følger en udviklingsplan.

På dette tidspunkt tilføjer vi ikke yderligere funktioner til planen, vi udbygger dem, vi allerede har planlagt.

... alt, hvad vi arbejder på, er stadig det, der blev sat i gang da: Privateer-stil vedholdende univers, Squadron 42 single player spil, første person boarding og så videre.

Ja, medarbejderne er tilbage. Nej, himlen falder ikke.

Med Cloud Imperium at miste så mange medarbejdere på så kort tid har mange fans undret sig over, hvor meget en indvirkning dette vil få på den fortsatte udvikling af spillet. Ikke meget i det lange løb, som det viser sig.

I løbet af de sidste to år har vi haft nogle fantastiske talent, der er gået videre af mange grunde (andre muligheder, personlige spørgsmål osv.), Og det er altid en skam at se, at de aldrig bliver værdsat. Jeg vil også sige, at gennemsnittet fungerer fint ud: vi ansætter ekstremt talentfulde mennesker mange gange hurtigere end vi mister dem.

CIG fortsætter med at forklare, at mens Maybers arbejde som producent var vigtigt, er det ikke den slags arbejde, der ikke kan gøres lige så godt af en anden professionel. "For min ærlige penge var det største tab Chelsea," tilføjer han og understregede, hvordan projektet kunne drage fordel af hendes personlige touch.

Hun har virkelig hjulpet med at sætte den slags og dedikerede tone til CS-afdelingen tidligt, og vi skal være ekstra forsigtige for at sikre den pleje, hun har lagt i at hjælpe backers, når vi bliver større.

Som et tillæg gør CIG det til et punkt at ringe til fans, som har gennemgået sine medarbejderes liv og adfærd for at ryge fræsning. "Lad mig afslutte denne ved at tilføje: Hvis der er noget der virkelig gør mig ulykkelig, er det spekulationen om de faktiske mennesker og deres liv. Det er næsten altid bizarre forkert og dumt."

Vis mere, fortæl mindre

Midt imod kritik af, at spillets udviklere ikke kommunikerer nok med deres fans, siger CIG, at dette er "helt ukorrekt". Hvis dette forumindlæg ikke viser det, kan det i det mindste tjene som en god tro, at dev devs vil være mere kommunikative i fremtiden.

Denne kritik følges imidlertid generelt af beskyldninger, som dev deves fortæller men ikke viser. "Til det må jeg sige ... det er korrekt. "Hans optagelse kommer dog ikke uden undskyldning.

Vi [community managers] er journalister og ikke coders, designere eller marketingfolk.

... Viser dig spillet er meget mere kompliceret end at køre StarCitizen.exe og fange nogle footage til os selv.

... Viser i dag er en kamp mellem at tage tid væk fra gamedev for at berolige folk, at spillet eksisterer, og det er en tabende proposition.

Det vil ske, når det er færdigt

Det er nemt at blive bekymret for kvaliteten af Star Citizen ved frigivelse, især i betragtning af hvor meget der er blevet lovet, og hvor meget er vi blevet brændt i fortiden. Indtil spillet er udgivet, kan alt, hvad en fan gør, holde sig ajour.

Mellem AtV, RtV, månedsrapporten, ugentlige Star Marine rapporter, Jump Point artikler, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 for ... vi sætter en vanvittig mængde indhold derude. Og vi fortsætter med at gøre mere til det bedste af vores evner!

For den fulde tekst af CIG's adresse til fansne, skal du sørge for at tjekke hans indlæg på RSI fora.