Indhold
Det øjeblik jeg startede det første mission i Star Fox ZeroJeg havde et stort smil på mit ansigt. Det føltes så meget som det første niveau i Star Fox 64, sammen med næsten alle citater. Det var det, jeg først elskede om dette spil - tilbagekald, men stadig en moderne følelse.
Star Fox 64 var et af mine yndlingsspil på det tidspunkt og stærkt forbedret på SNES Star Fox. De tilføjede stemmer, stor grafik, spil og rumble-funktionen, der blev en standard i branchen.
De spil, der kom efterpå, forsøgte også at være innovative, men faldt normalt fladt. Jeg holdt op med at have en oplevelse som Star Fox 64 og fik aldrig det indtil nu.
Hvad gav mig glæde
Fra det første mission er det klart, at de mest ønskede at gå tilbage til det, der blev gjort Star Fox 64 store. Det har de samme mindeværdige citater, og føles som en opdateret version af spillets første niveau.
Jeg var meget imponeret over, at de kunne fange den nostalgi, som fans længtes efter, mens de stadig prøvede nye ting.
Jeg gik i forventer at hader cockpit visning og kontroller da mange mennesker klagede, men det var faktisk ret sjovt og en unik oplevelse skifte mellem to visninger.
Jeg kan sige, at dette virker meget godt med Arwing-portionerne, og jeg kan normalt bare se hovedskærmen som den gamle Star Fox spil, den ekstra præcision jeg får fra cockpit-tilstand hjælper til tider og er en meget velkommen tillæg.
Kombinationen af gamepad og arving fik mig til at føle, at jeg havde mere kontrol og kunne gøre mere, end jeg normalt ville. Jeg følte mig mere nedsænket på grund af det.
Samarbejdet er en pæn ide, og jeg bifalder dem for at prøve nye ting, selvom jeg forventer, at mode for virkelig at teste dit forhold til den anden person.
At kunne have flere stier på et niveau var noget, jeg altid har nydt, og hvad gjorde mig så meget i det gamle spil så det er godt, at det stadig er i Star Fox Zero.
Hvad gjorde mig sur
Selvom jeg faktisk nød mixen af kontroller, fungerer det ikke godt i nogle køretøjer. Jeg brugte stort set aldrig cockpitvisningen i de andre biler, undtagen på bosskampe.
Det er også en skam, at bevægelseskontrollen er påkrævet, fordi de kan få meget frustrerende til tider. At have en mulighed for at vælge bevægelseskontrol eller ej ville have været rart, men generelt forstyrrede jeg mig ikke så meget, som det kunne forstyrre andre.
At forsøge at slå fjender til tider, især hvis du er i all-range mode af arving, kan være meget svært. Jeg kan se folk blive frustrerede og stoppe med at spille, især yngre spillere.
Jeg hader absolut landmesteren og kontrollerne, mens jeg bruger den. Et af niveauerne involverede mig ved at bruge det på en isplanet. Der var ingen grund til at have landmesteren siden walker og arving kunne have fået det gjort.
Alt det niveau gjorde var frustrerende og vrede mig overfor, mere end jeg har været i lang tid.
Dommen
Samlet set, Star Fox Zero er en sjov oplevelse, som fans af serien vil elske, og nybegyndere bør prøve. De nødvendige bevægelseskontroller gør det helt sikkert nemmere, og niveauerne er ikke så spændende som jeg forventer at de skal være.
Spillet var udfordrende, hovedsagelig på grund af bevægelseskontrol, men rigtig godt, når du kommer på hænge af det.
Dette er helt sikkert et godt skridt fremad for serien. Nu, hvis de bare ville stoppe med at forsøge at tvinge gimmicks, vil vi få tilbagevenden af en fantastisk serie.
Vores vurdering 7 Returneringen af Star Fox er en stor oplevelse, bragt lidt ned af frustrerende kontroller. Anmeldt på: Wii U Hvad vores vurderinger betyder