Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaktioner er hurtigere & comma; Lettere & komma; Mere Forførende

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaktioner er hurtigere & comma; Lettere & komma; Mere Forførende - Spil
Star Wars & colon; Tiny Death Star - Mikrotransaktioner er hurtigere & comma; Lettere & komma; Mere Forførende - Spil

Indhold

Hvornår NimbleBit's Lille tårn kom ud i 2011, blev jeg tiltrukket af sit koncept om at spille byggeleder til en stadig voksende høj befolkning af bitizens. Dens retro grafik og quirky charme mindede mig om Little Computer People fra 80'erne.


Lille tårn var overraskende en kommerciel succes og følger i fodsporene i Lego spil serier, Vrede fugle et al og er tilbage med en ny Star wars hud. Jeg ville være utilfreds ved dette, men jeg formoder, om vi kan få Yoda til at sælge os mobiltelefonpriser, så troværdigheden af Star wars mærke er allerede blevet lidt af en vittighed.

I æra med F2P, Star Wars: Tiny Death Star var uundgåelig.

En fuldt operativ kontantkoe

Fandom grumbles til side, har Nimblebit gjort et kompetent arbejde med at tilpasse Star wars universet til deres pixelerede mærke, der optræder som en navnløs kejserlig skivvy, hvis opgave det er at konstruere dødsstjernen under kejserens og darth vaderens opmærksomme opmærksomhed.

Spildesignet er mere eller mindre identisk med sin vanilleforgænger, hvor spilleren starter med et par Death Star-dæk stablet oven på hinanden i et vertikalt rullende format. Første etage lobbyen er simpelthen dekoration, nu med et Death Star hologram og hvad jeg synes er en børns TIE-fighter ride.


De to andre startegulve omfatter en café og et boligareal. Disse er nøglen til forvaltningen af ​​din voksende teknologiske terror som du huser og anvender tilstrømningen af ​​kejserlige bitizens.

Hver bitizen har et evneniveau fra en til ni i hver af fire handler; mad, service, rekreation og detailhandel. Hvert dæk (bortset fra boliger) har tre ansættelsesstillinger, som bitizens kan tildeles. For hver medarbejder kan dækket producere varer, der automatisk genererer Credits. Disse Credits kan bruges til at konstruere flere dæk, hvilket vil tiltrække flere bitizens og så dit imperium vokser.

Med den enkelhed, Tiny Death Star snart ormer sin vej ind i dit hjerte som en baggrundsobsession. Den fri-til-play-mikrotransaktionsmekaniker tager et stykke tid at komme frem, med behovet for at vente på fremdriftsstænger, der oprindeligt er skjult af de mange ting, der skal gøres, og den oprindelige tilgængelighed af gratis Imperial Bux, som muliggør omgåelse af ventemekanikeren.


Der er mange fine hånd og vittigheder, der tilføjer til Tiny Death Stars charme og NimbleBit har tydeligt poleret deres formel siden prototypen Tiny Tower. Tilføjelsen af ​​unlockable cutscenes er en ny tilføjelse, og den første gjorde mig bestemt til at smile.

Denne Deal bliver værre hele tiden

Som med Lille tårn og utallige andre spil designet rundt at opmuntre ubegrænset udgifter, bliver det snart et valg at tage den langsomme vej og vente på ting at bygge naturligt eller betale for hurtig adgang til nye dæk og andet indhold.

Jeg har endnu ikke udforsket Tiny Death Star til overskydende, men hvis NimbleBit har fastgjort til Tiny Tower-formlen, forventer jeg ikke, at en paywall forhindrer adgang til indhold. Hvad der skal bruges for at se alt, hvad spillet har at tilbyde, er enten Jedi-lignende tålmodighed eller engangskasser i store mængder.

Samlet set, Star Wars: Tiny Death Star vil nok forblive på min iPhone i et stykke tid, men selv dette vil ikke konvertere mig til den mørke side af microtransaction gameplay.

Rediger: Efter at have spillet længere, har opmærksomheden på detaljer alene fået mig til at bremse scoren fra 6 til 7.

Vores vurdering 7 Free-2-Play-mikrotransaktionsdebatten parodierer sig selv som Tiny Tower-udvikleren NimbleBit fejler i den mørke side af videospilets indtægtsstrategier. Tilgængelig til iOS-, Android- og Windows-enheder.