Indhold
Sindstilstand er en fortællingsdrevet cyberpunk thriller udviklet af Daedalic Entertainment, som er kendt for deres fortællingsdrevne spil. At udforske en verden på randen af forandring, SindstilstandDen mørke tone danner sig i temaer, der drejer sig om etik og teknologi.
Daedalic Entertainment kan være bedst kendt for point-and-click adventure spil, men Sindstilstand er en behagelig, hvis simpel, afvigelse fra det koncept. Daedalic opretholdt deres fokus på fortælling, skabte en verden, hvis primære fokus gør det muligt for spilleren at udforske så frit som muligt.
Historie
Spillet drejer sig om to mænd, der genvinder farlige ulykker, Richard Nolan og Adam Newman. Richard er på udkig efter sin kone og søn, der er mystisk forsvundet, men på grund af hans ulykke kan han ikke huske, hvor de gik. I et forsøg på at samle sine minder, undersøger du forskellige facetter af avanceret teknologi for at finde dem.
Som Adam står du over for faderskabets kamp. Med sin kone travlt med at arbejde på et stort ukendt projekt bruger Adam det meste af sin tid til at tage sig af sin søn, John, alene på egen hånd.
Deres to historier er relaterede, så du vil bruge lidt tid tidligt på at bytte frem og tilbage mellem de to tegn. Begge tegn er i stand til at udforske deres eget hjem, den nærliggende gade og deres ansættelsessted samt klubber og kontorer, som hver figur afslører under deres rejser. Der er ligheder på de steder, som begge tegn besøger, men den store forskel i tone gør hver placering unik.
Når du spiller med hver karakter, begynder du at forstå på strøerne i en større og mere uhyggelig plan. Richard, der jager efter sin familie, finder sig selv indviklet i begyndelsen af en krig. John, derimod, kæmper for at genvinde mistede minder, afslører information om en sammenslutningsregering.
Desværre har spillet ikke et ton af afspilningsværdi. Da der er meget få valg, der synes at have reel vægt, forlader spillet dig ikke, at du har gået glip af, bare fordi du ikke lavede et bestemt valg.
Gameplay
Spillet følger den Kraftig regn formel, der hovedsagelig er baseret på udforskningen af dine omgivelser. Kontrollerne til spillet koges ned til bevægelse, interaktion og undersøgelse. At gå gennem hvert område afslører en række genstande, som du kan interagere med, men interaksionerne rummer ofte ikke meget værdi, som optræder mere som mindre verdensbygningsmomenter eller lejlighedsvis foreshadowing.
Udforskning stil gameplay er tegnet med en række interessante minispil. Disse minispil har tendens til at følge den samme enkle kontrolordning som resten af spillet, selv om variationerne bidrager til at give en lejlighedsvis pause fra udforskning.
Du vil flytte fra at udforske som Richard eller John, til hacking og kontrol af droner. Selvom minispil har tendens til at holde spillet fra at blive for monotont, bliver de også meget sjældent gentaget. Styring af en drone er en sjov pause fra standard gameplay, men da det kun sker to eller tre gange, føles det som et koncept, der ikke blev udnyttet fuldt ud.
I forhold til andre historiedrevne spil er State of Mind en smule mangelfulde. Med intet rigtigt valg til at påvirke udfaldet, føler du dig mere som en passager, da historien skrider frem. Ideerne om transhumanisme og digitalt privatliv er ikke nye, men de beder stadig om at blive udforsket. I modsætning til spillets fysiske udforskningsstil forlader historien ikke plads til at udforske mulighederne, da den holder din hånd på vej til den eneste ende.
Kunst
Sindstilstand gør et fremragende arbejde med at udtrykke meget med meget lidt. Ved at bruge en lav-poly kunststil, især i denne cyberpunk-indstilling, er spilleren lov til at udforske uden at blive slået ned i de utrolige detaljer af en ukendt verden. Da udforskning er en fælles komponent i gameplayen, gør kunsten kunsten at holde spilleren fokuseret.
Interessant synes Richard og Adam at eksistere i helt forskellige verdener. Richard's verden er mørk og kold, mens Adam finder sig omgivet af varmt lys. Denne skarpe stilforskel synes at afspejle hver enkelt persons meninger om verden omkring dem.
---
Spillet for Sindstilstand er enkel og effektiv, men den største draw er historien. Sindstilstand tager et fantastisk kig på ideer, der har berørt menneskeheden siden science fiction's begyndelser. Begreberne kan ikke være unikke, men de har potentiale til at være sjove ideer for spillere at udforske.
Samlet set, Sindstilstand er et godt spil, og mens jeg måske ikke spiller det igen når som helst snart, var det en sjov tid.
[Bemærk: Udvikleren fremlagde den kopi af tilstandstilstand, der blev brugt til denne anmeldelse.]
Vores vurdering 7 Sindstilstand er en simpel, historie-drevet oplevelse, som effektivt udnytter sin plot. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder