SteelSeries Rival 110 Review & colon; Awesome præcision på et budget

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
SteelSeries Rival 110 Review & colon; Awesome præcision på et budget - Spil
SteelSeries Rival 110 Review & colon; Awesome præcision på et budget - Spil

Indhold

Ikke alle gaming mus har brug for snesevis af knapper og vanvittige DPI-muligheder for at påvirke en gamers livskvalitet. Faktisk vil de fleste afslappede spillere sandsynligvis satse på noget, der er let på tegnebogen og meget funktionelt. Når du har et budget på omkring $ 50, skal du sørge for, at hver øre tæller.


Historisk set har spillere, der leder efter muskler af høj kvalitet i det lavere prisklasse, kæmpet for at finde noget, der står tå til tå med mid-tier-mus. SteelSeries ønsker at løse det med sin voksende serie af gaming periferiudstyr, og det er her Rival 110 ser ud til at ændre tingene op. Efterfølgeren til Rival 100, 110 gør nogle få, men effektive opgraderinger til det oprindelige Rival 100 design, der gør det værd at tjekke ud. I en nøddeskal er 110 en stor budgetmus, der gør jobbet meget godt.

Der er et par ting at overveje, inden du vælger det, men de er for det meste små hikke, som man kan overse over i betragtning af sin pris på 39 kroner.

Design

Rival 110 ser en hel del af som Rival 100: den sporter den samme matte sorte finish, der ser godt ud sammen med dit andet SteelSeries gear. Målet holder din håndflade låst på musens krop, når du udfører hurtige bevægelser og bliver ikke glat, hvis den håndflade bliver svedig. 110's plast sidehåndtag gør et passende arbejde med at holde fingrene låst på plads, men er ikke så hyggelige eller effektive som Rival 310s silikonehåndtag.


Flytning omkring 110'ers krop finder du den standard seks-knappekonfiguration, der findes i mange af musene i denne priskategori: LMB, RMB, DPI-switch, museknappen og to sideknapper langs venstre side. Alle knapper ser ud til at være omtrent samme størrelse som dem, der findes på 100 - og i testningen følte de også det samme. Personligt foretrækker jeg de fyldte, mere afrundede sideknap fra Rival 310 til de skarpere, skinnier knapper på 110, fordi de er nemme at lokalisere og giver en bredere aktiveringsflade. Men det er helt personlige præferencer, og andre spillere vil højst sandsynligt finde, at knapperne ikke er alt for tydelige.

I form og funktion fungerer alle 110'ernes knapper godt og giver en god taktil og auditiv feedback. Nomineret til 30 millioner klik, har 110'ernes switche ikke den længste holdbarhed, men for 39,99 dollar kan du virkelig ikke spørge for meget mere end det.


På bunden af ​​musen finder du TrueMove1-sensoren, som har en lidt større port end den, der findes på Rival 310, samt tre fødder, som også er lidt større og slankere end 310'erne. Mens vi snakker om TrueMove1-sensoren i en lille smule, gør de større fødder på 110 det glidende over musematter og desktops hurtigere end 310 - for bedre eller værre. Hvis du parrer den bevægelsesevne med 110'ers fjederbelastede vægt på 87,5g, kan det undertiden føles som om musen skal flyve lige ud af din hånd.

Som en, der er vant til tyngre mus - som 310 eller Logitechs G703 - var 110'ens vægt og flyghed en lille forhindring at overvinde, men en forhindring det samme. Jeg fandt mig selv at trække skud og savne et par klik her og der samtidig med at acclimating til sin vægt.

Men for de spillere, der overvejende spiller spøgelsespil eller søger en skummel mus til disse weekend LAN-fester, kontrollerer 110 disse bokse ret godt. Bare husk, at der ikke er nogen vægte i forbindelse med 110, så det du ser er, hvad du får i den afdeling.

Ydeevne

Hvor Rival 110 virkelig står adskilt fra sin forgænger er i sensoren. Med TrueMove1-sensoren er Rival 110 et af de mest præcise og lydhørste budgetspilmus på markedet. Den samme teknologi, som gjorde Rival 310 og Sensei 310 skiller sig ud fra pakken, findes her i al sin herlighed.

I min tid med 110 oplevede jeg ikke meget forskel mellem TrueMove1 og TrueMove3 uden for 1 og 3 i navnet. Og det er en god ting. Hver sensor giver pixel-perfekt 1-til-1-sporing, hvilket gør bevægelsesforsinkelsen næsten ikke-eksisterende. Det er ikke at nævne hver sensor fokuserer på at gøre det med avanceret jitter reduktion og SROM teknologi. Med andre ord er det hella 'nøjagtigt og lydhørt, der effektivt matcher dine virkelige mus bevægelser med bevægelse på skærmen.

Med op til 7.200 DPI ved 240 IPS har Rival 110 udført meget godt Paladins og Slagmark 1, hjælper mig nab headshot efter headshot. Ved ikke at fokusere på latterligt høje DPI værdier, fokuserer TrueMove1 på at eliminere latency - og får det rigtigt. Ved hver testet DPI rystede Rival 110 ikke eller rykkede, hvilket afspejlede min bevægelse på tværs af mousepadet på skærmen. Musemarkøren flyttede præcist, hvor jeg ønskede, at den skulle gå og pludselig stoppede, da jeg havde brug for det.

jeg gjorde gå glip af nogle skudt her og da - især når man først henter musen - men jo mere jeg brugte Rival 110, jo mere kalkede jeg det op til musens samlede vægt (og hvor alien det følte mig), ikke selve sensoren.

Dom

Rival 110 markedsføres som en budgetmus for esports og konkurrencedygtige spillere - og på en måde er det. Med TrueMove1-sensoren giftes 110 med lav latens med høj præcision nøjagtighed. Det når dog ikke de DPI'er, som Rival 310 er i stand til at producere, og dens fjederlette vægt kan afskrække nogle spillere, der er vant til mere omfattende muligheder. Det betyder, at det måske ikke er Perfekt passer til den konkurrencedygtige spiller.

Men for casual spillere, især dem på et budget, er Rival 110 en forbandet stjæle på 39,99 dollar. Ikke kun får du TrueMove1-sensoren, men du får højtydende kontakter, robuste tilpasningsmuligheder via SteelSeries Engine 3, og tonsvis af coole lyseffekter, der ofte henføres til avancerede muligheder.

Du kan købe Rival 110 på Amazon for $ 39,99.

[Bemærk: SteelSeries gav Rival 110 til denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Naturligvis udvikler sig fra Rival 100, bruger Rival 110 gaming musen TrueMove 1-sensoren til at bringe ægte 1-til-1-sporing til spillere på et budget.