Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En af de bedste mobile spil i øjeblikket tilgængelig

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En af de bedste mobile spil i øjeblikket tilgængelig - Spil
Steven Universe & colon; Attack Light Review & colon; En af de bedste mobile spil i øjeblikket tilgængelig - Spil

Indhold

Angribe lyset er en turn-based RPG baseret på Cartoon Network Original Show, Steven Universe - oprettet af Rebecca Sugar.


Spillet blev først udgivet i 2015 og blev udviklet af Grumpyface Studios - som også har udviklet spil som Bring mig sandwicher !! og Super Mole Escape, samt en række andre Cartoon Network Mobile spil som Teeny Titans. Som for Steven Universe, det er et show går langt ud over hvad de fleste børns programmering ville turde gøre. Det diskuterer temaer om personlig identitet, homoseksuelle relationer, kærlighed og samtykke, voldelige forhold og meget mere, alt sammen mens de indpakker det i lyse magiske shenanigans egnet til demografisk TV-PG.

Mens Angribe lyset er ikke nær så dybt som showet i form af fortællingsdybde, det gør det til den med den overraskende dybde af dens solide mekanik og struktur.

Børst ikke dette spil bare fordi det er et mobilspil eller fordi det er baseret på en børns tegneserie!

Under den enkle og cutesy udvendige af Angribe lyset lurker en RPG med tilstrækkelig dybde og indhold til at udfylde et fantastisk (men lidt kort) spil, der er værd at købe til detailpris på en håndholdt konsol. Angribe lyset skinner det er en naturlig rolle i livet som en billig distraktion for små børn, der ser på showet, ved at være en fuldt udspændt turn-based RPG, som i udviklerens egne ord: "tager inspiration fra elskede klassikere som Mario RPG og Papir Mario.'


Spillet foregår på tværs af en række centrale steder fra showet samt nogle få nye steder, da Steven og The Crystal Gems (Garnet, Amethyst og Pearl) forsøger at besejre og fange syv forskellige farvede lysmonstre, der er rømt fra en gammel perle våben. For at gøre det skal Gemsne rejse fra område til område for at tage alle monstre ud og undervejs forkæle Stevens ønske om at leve et RPG-stil eventyr sammen med sine venner ved at kæmpe monstre og samle lod.

Kort over et område, der viser progression og færdiggørelse af niveauer.

Plottet er ganske vist et stort stort intet for det meste, men det lykkes alligevel at overraske med sin fortælling, samtidig med at man fremkalder den samme tone som forestillingen med minimal skriftlighed. Plus, spillerens plot skal i det væsentlige ikke betyde noget, hvis det passer naturligt ind i det igangværende plot af selve showet.


Nok om historien, hvad med gameplay?

Angribe lyset følger en niveau-til-niveau dungeon-crawler type struktur, med Steven og de andre ædelstene flytter fra rum til rum ved afspilleren skubber skærmen i den modsatte retning, at de vil have ædelstene at gå.

Den største komponent i Angribe lyset er det hyppige kampe; Det er aldrig et problem på grund af styrken af ​​kampsystemet. I kamp Garnet, Ametyst og Pearl tager forreste række som angriberne, mens Steven sidder i ryggen og fordobles som både varebruger og mage i gruppen.

I starten af ​​hver kamp får hele gruppen 5 indsatspunkter i form af "stjernespoint", og hvert angreb fra ædelstene eller specialbevægelsen fra Steven kræver en bestemt mængde af disse point for at kunne fungere.

Crystal Gems op mod en grundlæggende gruppe af onde.

Gruppen får fem point i starten af ​​hver ny tur, og der er flere ting, som Steven kan bruge for at få flere point i en tur, men det højeste antal stjernepoint du kan have på et givet tidspunkt er 9 .

Ud over alt dette har alle de ædelstene bortset fra Steven en anden mængde sundhed, der betegnes som "harmoni", og hver perle vil forsvinde deres fysiske former og kun forlade deres perle, når deres helbred rammer nul, hvilket efterlader ubevidste og har brug for genoplivning (det er en ting fra showet). Visse angreb vil ikke kunne udføres, medmindre hver perle holder deres helbred på et bestemt niveau, uanset om du har nok stjernepunkter til at gøre det, så det skal også tages i betragtning.

Alle disse mekanikere sikrer, at den effektive strategi altid er på spillernes sind, da der kun er så meget, der kan gøres i en tur. Herudover er de forskellige scenarier, der kan udvikle sig, f.eks. At have en af ​​juvelerne nede og ikke være i stand til at genoplive dem, samt tidspunkter, hvor fjenderne overstiger dig, kan gøre kampene senere ret spændte.

De fjender, du står over for, er også en beundringsværdig kraft, der skal regnes med

Mens Angribe lyset er ikke den sværeste RPG derude på det normale vanskeligheder, vil mange forskellige fjender du møder i løbet af din rejse aldrig tillade dig at blive selvtilfreds under gameplay. Der er flyvende fjender, der kun kan rammes af visse bevægelser, fjender, der opkræver super-angreb over tid, fjender, der begge forgifter dit hold og helbreder deres egne, og endda fjender med regenererende skjold, der skal brydes ved hjælp af et specielt træk.

Disse regler gælder for både de faste fjender såvel som cheferne. Cheferne er især tro mod disse regler og vil ofte udnytte flere af disse taktikker på en gang, hvilket virkelig skubber dig for at sætte din bedste indsats.

Boss Fight på Strawberry-Laden Gem Battlefield.

Hvad ekstra krydder op i gameplayet?

Som tidligere nævnt, Angribe lysets kampsystem tager inspiration fra spil som Super Mario RPG: Legenden om de syv stjerner og Papir Mario serie. Den mest oplagte cue taget fra Papir Mario, imidlertid, er det udstyrende badge system.

I løbet af spillet møder du skattekister med (hvad mere) skat inde, og til tider indsamler du dig selv et badge, som nogen i din fest kan bære. Hver perle undtagen Steven starter med evnen til at udstyre en (men i sidste ende to) af de forskellige badges, der tilbyder et bredt udvalg af bonusser; Stigende fra EXP øger til gift modstand. Der er mange forskellige mærker, og ikke alle ædelstene kan bære hvert mærke, så du får altid en ny mulighed for at eksperimentere med forskellige kombinationer af tandhjul.

Senge spil badge skærm layout.

Den anden vej i hvilken Angribe lyset låne fra Mario RPGs er i brug af timed hits i kamp. Både mens man forsvarer og bruger basale angreb, vises en stjerne på bestemte tidspunkter for at signalere, når spilleren skal trykke på skærmen for at tage mindre skade eller håndtere mere af det.

Disse signaler tager forskellige former med de fleste bevægelser, og nogle stærkere angreb er næppe ramt eller endog savner, hvis de er gjort forkert. Ligesom de forskellige Mario RPG'er holder disse kommandoer spilleren fokuseret på kampene, selv i de enkleste kampe.

Hvad er der at gøre uden for kamp?

Når Steven og venner er uden for kamp, ​​er der hemmelige værelser til at finde puslespil til at løse, skat og butikker at finde, og endda hemmelige døre, der kræver ting, du samler i senere niveauer for at åbne.

Der er også lejlighedsvis simpelt dialog træ. Steven vil nu og da blive tilbudt et valg mellem to eller tre dialogmuligheder, og disse valg vil faktisk have kortsigtede konsekvenser og resultere i mere end blot et andet svar fra en af ​​ædelstene. I de fleste af disse scenarier, hvis du besvarer spørgsmålet korrekt, vil den perle, der foreslog spørgsmålet, få en lille fejl i erfaring og få deres harmoni genopfyldt, hvis der mangler noget.

Det er en god måde at gøre dialogen rent faktisk meningsfuld, samtidig med at karaktererne får mulighed for at handle.

Spillets forhold til selve showet.

Angribe lyset repræsenterer sin licens smukt og indeholder sjældent nogensinde alt, hvad der ville gå imod indstillingen eller stilen på showet, eller det er canon. Mens det er klart, at Grumpyface Studios var store fans af serien, er det hengivenhed til nøjagtighed og subtile fan-service skyldes sandsynligvis delvis, at Cartoon Network udlånte dem en hånd. Både showets skaber, Rebecca Sugar, samt showets tilsynsførende, Ian Jones-Quartey, var stærkt involveret i spillets udvikling og styrede Grumpyface-medarbejdernes hænder med at skabe historie, dialog og kunst aktiver.

Tilbagemelding af sukker på kampsystemet GUI art.

Tilbagemelding fra Steven Crewniverse på Character-modeller.

Derudover er de fleste elementer og specielle bevægelser tilbagekald til forskellige episoder i den første sæson af showet, og dem, der ikke føler sig naturlige i forbindelse med spillet, samt til kanonens show - der er så mange nye typer af cookie katte.

Mens stemmen virker for tegnene i minimal, både det nye og det gamle klip, der bruges til spillet, lyder godt, og kvaliteten af ​​lyddesignet generelt er meget solid. De små bittesmerter, som spillerne giver, er ikke rigtig alt det mindeværdige, men de passer alle sammen med de tegn, de repræsenterer, og du kan nemt høre de rigtige stemmer af ædelstene i dit hoved, mens du læser gennem dialogen. Musikken er, selv om den ikke er komponeret af de typiske musikere, der er indfødte i serien, også stilistisk trofast såvel som ofte beroligende og fængslende.

Det er helt sikkert mere behageligt, hvis du er fan af showet, men det tynde lag af referencer, der klamrer sig til det, er tyndt nok til, at du vil gøre det fint uden ordentlig sammenhæng og være i stand til at nyde spillet uanset, så gør det ikke lad det bekymre dig. For ikke at nævne, da spillet ikke finder sted på noget bestemt punkt i showets linie, er der meget lidt i spoiler område - så lidt at der ikke er nogen, så længe jeg ikke fortæller dig hvad der er spoiler og hvad der ikke er.

Indpakning dette hele op

Samlet set, Steven Universe: angribe lyset gør en hel del rigtig og meget lidt forkert.

Det kan siges, at spillet er kort og kigger i omkring 4-6 timer afhængigt af, hvor vanskeligt du vælger og hvor skør du er til hemmelig jagt, men det er korte niveauer, der gør det ideelt for et mobilspil at spille både kort og lange udbrud. Historien er ikke stor, men for licenseret spil relateret til et sådant plot-tung show, formår det at fortælle en underholdende - hvis meningsløs til showets kanonhistorie med det, der præsenterer.

Vanskeligheden kan være lidt let for nogle, men dette problem blev behandlet i en senere patch af bygherren. Tidligere i år, sammen med den nye Apple TV-udgivelse, tilføjede Grumpyface Studios et nyt hårdere problem, der hedder "Diamond Mode" for dem, der føler udfordringen, som spillet præsenterer, bare ikke nok.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight nu tilgængelig på #AppleTV med fuld gamepad support og ny Diamond Mode! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14. januar 2016

Til toppen af ​​alt, for alt indhold, du får, er spillet kun $ 3,00 på en hvilken som helst enhed den er tilgængelig til (iOS, Android, Kindle, Apple TV), så du får en sød handel på toppen af ​​alt andet.

Det er den teenagere bit gentagne, og lidt på den lette side, men selv uden at sammenligne det med de fleste andre licenserede eller mobile spil, Steven Universe: angribe lyset ville stadig være et glimrende spil selv uden fordelen af ​​den licens.

Hvis du har fået nogle lommeskift, der ligger snart, tror du på Steven.

Vores vurdering 9 Hvis du leder efter et mobilspil, der er mere end en distraktion, og et licenseret spil, der lever op til det er IP, så lad det være til Steven. Anmeldt på: iOS Hvad vores vurderinger betyder