Gader af Riften Mission Guide for Ældre Scrolls & Colon; Legends Returner til Clockwork City

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Gader af Riften Mission Guide for Ældre Scrolls & Colon; Legends Returner til Clockwork City - Spil
Gader af Riften Mission Guide for Ældre Scrolls & Colon; Legends Returner til Clockwork City - Spil

Indhold

CCG fænomen Den ældste Scrolls: Legends bliver nu kæmmet med helt nye kort og kampagnemissioner som Tilbage til Clockwork City DLC ankommer.


Under Episode 1: Den Lost Treasure, kan du tage en af ​​to forgreningsstier og beslutte at tjekke din Thieves Guild-kontakt for information (i stedet for at jage efter nogle skattejægere). På denne særlige rute får du den frustrerende Streets Of Riften mission, der resulterer i en underlig duel mod en Riften Lawkeeper.

Udover nogle uventede nye vindforhold kan du ikke vælge dit dæk til dette kamp, ​​og han starter med 40 sundhed til din 30. For at gøre sager værre bliver en ny 1/1 Imperial Grunt indkaldt hver tur og et skab med Guard starter automatisk i venstre felt. Det er en god ting at vinde ikke er dit mål her!

Faktisk at besejre Riften Lawkeeper kan være muligt, men det er ikke rigtig værd at prøve. I stedet skal du fokusere på at begå fire "forbrydelser" under kampen for at vokse vagten tilstrækkeligt og få dig til at blive arresteret. Siden stort set hver Ældste Scrolls spillet starter med dig i fængsel på en eller anden måde, det er en sjov lille nik til franchiseens historie.


Vent. . . vi ønsker at blive anholdt?

Redrawing din starthånd

Hele denne kamp er lavet eller brudt af startstregen, da du sigter mod at opfylde specifikke krav i stedet for at få en traditionel gevinst ved at reducere din modstander til 0 liv.

Ideelt set vil du have en hånd, der indeholder en metode til ødelægge en støtteen måde at skifte et væsen mellem baner, og enten et væsen eller en måde at stjæle et kort.

Hvis du ikke har et kort, som giver dig mulighed for at ødelægge en støtte, og du ikke har et kort, der lader dig stjæle, skal du genskrive din hånd og starte fra bunden. At stjæle et fjendtligt kort er afgørende, da der kun er en håndfuld kort i dæk, som gør det muligt for dig at gøre det, som tyve guild shadowfoot.


Det er nemt at komme ind i en position, hvor du har mødt to eller tre af forbrydelseskriterierne, men kan ikke få de endelige forbrydelser færdige, før de dør, så en stærk starthånd er afgørende.

Ingen kort stjæle og ingen støtte ødelægger? Ditch den hånd, selvom den har god synergi.

1. Forbind vandalisme ved at ødelægge en støtte eller rune

Det er usandsynligt, at du vil få fjendens første rune ødelagt hurtigt på grund af dækets makeup og det faktum, at fjenden kan helbrede sig godt over 40 liv meget hurtigt.

Hvad der ikke er svært, er imidlertid at nedlægge Imperial kan støtte med et enkelt kort. Vicious Dreugh ødelægger automatisk supporten, så det bliver dit go-to-kort for at fuldføre forbrydelsen. Der er en fangst her - det er meget sandsynligt, at han hurtigt får en ny støtte, det er endnu bedre, så vær klar til at afslutte de andre forbrydelser hurtigt efter at have spillet Dreugh.

Hvis du aldrig tegner Dreugh, kan du tage en rune i stedet ved at bruge combos, der øger en skabers styrke, når det skifter baner. Caravan Enforcer plus Flytter i skygger kan hurtigt få dig til de 5 skader, der er nødvendige for at ødelægge en støtte, ligesom Dune Smuggler og enhver anden væsen.

Dune Smuggler s evnen til at oksekød andre væsner er altid aktiv, så hvis du har ham, flyt et kort og brug derefter Flyt i skygger Næste; det er allerede +2 på styrke side.

Med Vicious Dreugh er denne forbrydelse et øjeblik at begå.

2. Forbind indbrud ved at stjæle et kort

Her er det højst sandsynligt, at du får en flaskehals, som om du kan stjæle et kort eller ej, er helt afhængig af uafgjort, med meget begrænsede tyveri muligheder til rådighed.

Det utrolig hjælpsomme Tyve Guild Shadowfoot fuldfører straks denne forbrydelse bare ved at blive spillet, så du vil virkelig have det kort hvis det overhovedet er muligt.

Tyve Guild Shadowfoot er nøglen til succesfuld tyveri.

3. Begå overfald ved at sår et kort

Der er en vigtig sondring her på overfaldskriminaliteten - du skal sår, men ikke dræbe væsenet at regne som "angreb", så rabat ikke med dine svage væsner, der kan dø i et angreb.

Bare at have en væsen i din bane med en styrke på 1 eller højere bliver angrebet som forbud mod angreb, da alle væsener automatisk modvirker angreb (forudsat at det angribende kort ikke kun har 1 helbred og dør).

Ved brug af Forbandelse på en skabning med mere end 1 sundhed tæller også som sår, så brug det ikke som en måde at myrde kyllingen til den fjerde forbrydelse, hvis du har en anden måde at komme på den lille squawker.

At ofre en svag væsen mod en stærk skabning markerer en forbrydelse fra tjeklisten.

4. Commit "mord" ved at dræbe kyllingen

Denne fjerde og endelige forbrydelse er sværere at begå end det lyder på grund af Septim Guardsman have vagt i samme bane. Denne bane vil også hurtigt fylde med 1/1 skabninger, der kan udrydde alt hvad du spiller, hvilket gør det svært at aldrig svinge ind i kyllingen.

Du kan blive heldig og tegne Forbandelse, som lader dig dræbe kyllingen direkte, men det er en fjern mulighed. Det er mere sandsynligt, at du først skal håndtere den stigende afgrøde af soldater i den pågældende bane. Lad ikke din modstander komme for langt her foran, eller det bliver umuligt at få en væsen overleve langt nok i banen til at både dræbe Septim Guardsdman og angribe kyllingen.

Den venstre vogn er meget bevogtet, mens den rigtige bane fylder langsommere, så en god strategi er at sætte dine væsner i den rigtige bane, hvor de ikke vil blive ødelagt straks, og derefter trække dem til venstre bane med forskellige evner til et overraskelsesangreb.

En nem måde at gå om er at sæt Caravan Enforcer i højre kørebane så det får en bonus, når du flytter den med et andet kort til den venstre vej og ødelægger Septim Guardsman eller håndterer dødsblæset til kyllingen. Dune Stalker er en god mulighed for at flytte Caravan Enforcer.

Dræb den mor clucker!

Hvis du har alvorlige problemer med at komme gennem Guard-væsenet, Forbandelse plus Afslut Off er en nifty combo at komme igennem, og det koster kun 2 magika. Du kan også få en lille hær af væsner til at angribe ved at gemme Murkwater Goblin for når du har Murkwater Guide allerede i spil, da det lader dig sætte kopier af Murkwater Goblin tilbage i din hånd uden omkostninger.

Med disse strategier i tankerne bør det ikke tage for mange forsøg til endelig at nedlægge Riften Lawkeeper og få dig smidt i fængsel. Up næste gang er en fængselspause, som du fortsætter med Tilbage til Clockwork City historie kampagne!

--

Har du andre strategier, der har fungeret godt i denne mission? Lad os vide, hvordan du slog kampen i kommentarerne nedenfor! Hvis du har brug for hjælp til ethvert andet aspekt af dette strategiske samlekortspil, så tjek vores komplette liste over Den ældste Scrolls: Legends vejledninger.

Efter et par forsøg, får du endelig denne skærm. . . og et nyt Return To Clockwork City-kort!