Kæmper for at stole på Nintendo

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Kæmper for at stole på Nintendo - Spil
Kæmper for at stole på Nintendo - Spil

Indhold

Hvis du voksede op i 80'erne, var Nintendo det mærke at se.


Flere spillere kan se tilbage til en klassisk Nintendo-titel som deres introduktion til videospil end noget andet firma i branchen. Af god grund også; listen over mesterværker Nintendo udgivet i NES og Super NES æra er astronomisk. Den oprindelige Legenden om Zelda, Et link til fortiden, Metroid, Super Metroid, Mario bros, Super Mario Brothers 3, bare for at nævne nogle få; er alle spil, der er universelt elskede til denne dag.

Gennem udgivelsen af ​​N64 revolutionerede Nintendo stadig den måde, vi spillede spil på. Mario 64 opfundet 3D platformer, Ocarina of Time bragte os en fuldt realiseret 3D-verden, som var vores til at udforske - selv Starfox lærte os, at vi ønskede, at vores controllere skulle ryste med inddragelsen af ​​en "Rumble Pack". Nintendo var at lave spil til spillere, og de gjorde ting på deres konsoller, der banede vejen for, hvad spil er blevet i dag.


Nintendo var at lave spil til spillere, de gjorde ting på deres konsoller, der banede vejen for, hvad spil er blevet i dag.

Så kom Wii ud.

Nintendos nye konsol med et sjovt navn lovede spillere alt for meget og leverede meget lidt. E3-débuten fra Wii havde en trailer til Red Steel det fik det til at ligne, at vi aldrig ville spille spil det samme igen. Gameplayet de viste havde spilleren sigter mod sin controller, lavet præcisionskilder på fjender, drejede sin hånd for at dreje skærmens pistol og indviklede sværdkampsekvenser.

Wii'en afslørede, at spillerne droolede og forestillede sig mulighederne for, hvad der ville blive muligt med denne nye spillemetode. Ser tilbage nu, er det svært at tro, at der nogensinde var tid, hvor bevægelsesspil var noget at være spændt på. Nintendo nød massiv succes og fortsatte med at sælge 100 millioner enheder af Wii. Motion kontrol introducerede spil til en hel demografisk, der aldrig havde spillet spil før.


Nintendo understøttede platformen med nogle spektakulære første partyspil som Twilight Princess, Mario Galaxy, og Metroid Prime Corruption--og der var ikke nogen, der ikke elskede Wii Sports. For første gang i lang tid fik Nintendo endda massiv tredjeparts support. Udviklere ønskede at indbetale penge på Wii's store installationsbase, men de var ligeglade med kvaliteten af ​​de spil, de spillede. For at gøre sagen værre blev førstepartsstøtten til sidst tørret ud, men Nintendo var tilfreds med at lade tredjeparter lave forfærdelige spil til deres konsol af kvælderne.

Mens de gjorde uanstændige mængder penge med denne strategi og gjorde Wii til den mest solgte konsol i år, havde Nintendo overgivet deres kerne publikum, en fejl, der koster dem dyre i dag. En artikel fra Polygon i januar rapporterer, at Wii U kun har solgt 5,86 millioner enheder verden over siden udgivelsen den 18. november 2012. For at sætte det i perspektiv har Playstation 4 solgt 7 millioner enheder verden over siden dets udgivelse for 6 måneder siden.

Markedsføringen bag Wii U var i bedste fald et forvirret rod.

Selv mennesker, der fulgte branchen tæt, var ikke sikre på, om det var en perifer for eksisterende Wii-konsoller, eller hvis det var helt sin egen konsol helt i starten. Hvis erhvervslivets insidere og spilfans er forvirrede med, hvad dit nye produkt er, hvordan forventer du det afslappede marked at reagere?

Årsagen til, at Wii U er underpresterende så dramatisk, er ikke kun på grund af sin dårlige markedsføring, det skyldes, at de sætter deres tro på et ufatteligt uformelt marked og forladt det centrale gaming publikum. Wii brændte spillere, der havde elsket og støttet Nintendo i årevis, og som følge heraf er de forsigtige med at hoppe ind på en anden hjemmekonsol lavet af samme firma. Spillene, der kom ud i løbet af den sidste generation, kombineret med Nintendos aggressive markedsføringslinje mod casual spilmarkedet, gjorde det klart, at Wii ikke var konsollen til hardcore gameren.

Kan Nintendo genvinde og genvinde tilliden hos de mennesker, der har hjulpet med at gøre deres firma godt?

Nej. Ikke denne generation, det er allerede for sent.

Microsoft og Sonys nye konsoller er allerede ude, og spillere er spændte på at se, hvad den nye generation vil tilbyde. Mange mennesker overvejer ikke engang Wii U som en næste genkonsol på grund af dens begrænsede grafiske evner.

Nintendos gamble med Wii udbetalt på kort sigt, men skader dem i det lange løb. De har stadig en lang vej at gå, før de viser, at de er værdige til at stole på igen. Mens Wii U uden tvivl vil blive set tilbage som en massiv fejl, vil Nintendo måske lære af deres fejl i tide til udgivelsen af ​​deres næste hjemmekonsol.