Undersøgelse finder videospil Må ikke gøre teenagere voldelige & komma; Selv dem med psykiske sygdomme

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Undersøgelse finder videospil Må ikke gøre teenagere voldelige & komma; Selv dem med psykiske sygdomme - Spil
Undersøgelse finder videospil Må ikke gøre teenagere voldelige & komma; Selv dem med psykiske sygdomme - Spil

Indhold

Når en ung mand begår flere mord, kender spillerne at bøjle sig selv for, hvad der skal komme. Det starter med små udsagn fra medierne, inden de bliver til et fuldblæset cirkus: Gjerningsmanden tilbragte hver dag voldelige videospil som Call of Duty og Grand Theft Auto. Det var kun et spørgsmål om tid, før han slog!


Christopher J. Ferguson studerer virkningen af ​​videospil vold på børn og teenagere i årevis. Nu er professor i Stetson University klar til at offentliggøre tre nye undersøgelser i september 2015-udgaven af Computere i menneskelig adfærd. Ferguson siger, at hans forskning ikke har fundet nogen stigning i fjendtlighed eller aggression hos unge spillere, herunder dem med psykiske sygdomme. Fra journalartikelens højdepunkter:

  • I to eksperimentelle undersøgelser øgede ikke voldsomme spil ungdoms aggression.
  • Ungdom, der spillede voldelige spil, var heller ikke mindre empatisk overfor andre.
  • Ungdom med tidligere psykiske symptomer blev ikke mere påvirket af voldelige spil.
  • Korrelationsmæssigt forudsagde voldelige spil og bøger ikke aggression eller borgerlig adfærd.
  • Forældrenes begrænsninger i spil var ikke forbundet med positive resultater.

Denne sidste smule information er afgørende. De mest dødelige videospilforsvarere vil indrømme at spille voldelige spil kan have en negativ indvirkning på urolige individer. Jeg har været en gamer i mere end to årtier og har levet med depression og angst i en årrække, og selv har jeg været åben for at gøre dette punkt!


Videospil og psykisk sygdom

Det forekommer logisk, at en person, der har svært ved at skelne virkeligheden fra simulering, kan være i stand til at gøre skade med vilje eller på anden måde. Men en stor del af denne begrundelse stammer fra myter omkring neuroatypiske individer, som dem med autisme eller skizofreni.

På samme måde fortsætter geek-underkulturer med at bekæmpe pervasive myter tilbage fra okkultfobien i 1980'erne og 90'erne. Du er bekendt med de godartede dem, der siger, at alle spillere er middelaldrende, fede jomfruer, der bor i deres mødres kældere og spiser Hot Pockets hele dagen. Men ideen om, at spil - eller enhver anden escapisthobby - kunne trække børn væk fra Gud og ind i Satans koblinger selv væver i baggrunden.

At bringe disse to grupper - videospil spillere og dem med psykiske sygdomme - sammen for sin undersøgelse finder Ferguson, at voldelige medier ikke forårsager eller bidrager til antisociale holdninger i ungdommen. Fra "Digital Poison" Tre studier Undersøgelse af voldsomme videospil på ungdommen ":


Sammenfattende fandt de nuværende resultater lidt beviser for et årsags- eller korrelationsforhold mellem voldeligt videospil og adfærdsmæssige resultater. De nuværende resultater har også fundet lidt bevis for at understøtte troen på, at voldelige videospil kan interagere med psykiske symptomer hos nogle unge. Hverken voldelige spil eller voldelige bøger var forbundet med negative resultater i korrelationsstudiet.

Ferguson adresserer så det specifikke problem med misforståelser om både psykisk sygdom og geek subkulturer. Fordi hverken kan udrykkes fra den anden, er der i dette tilfælde tværgående spørgsmål. Det gør Ferguson's arbejde så vigtigt, og det faktum at han er fuldt bevidst om tværfagligheten af ​​hans forskningspersonale gør ham til den perfekte lærer til jobbet.

Læs mere af Fergusons forskning på linket ovenfor, eller tjek disse undersøgelser i september udgaven af Computere i menneskelig adfærd.