Sucker Punch forklarer sin "fokuserede" tilgang til udvikling

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sucker Punch forklarer sin "fokuserede" tilgang til udvikling - Spil
Sucker Punch forklarer sin "fokuserede" tilgang til udvikling - Spil

Før Suzanne Punch blev en førstefartsstudio til Sony var det selvstændigt hold, selv om de siden 2000 producerede eksklusive titler til PlayStation-platformen.


Mange har undret sig over, hvorfor udvikleren ønsker at begrænse sig til kun én platform, og hvorfor de kun arbejder på et projekt ad gangen. Udvidelse ville give dem mulighed for at nå flere spillere, og som følge heraf kunne Sucker Punch vokse. Men inFamous: Anden Søn producent og studieleder Brian Fleming forklarede holdets fortsatte fokus i et nylig Edge-interview:

"Vores studie virkelig præmier fokus. Vi er en et-studio, vi har altid været det. Alt, hvad der stjæler fokus fra det, er noget, vi forsøger at eliminere, om det starter et andet hold til at arbejde på et andet spil , eller arbejder på en anden platform samtidigt. Alle disse ting konkurrerer om vores fokus, så vi er meget drevet af evnen til at isolere alt, hvad der er en distraktion fra det, vi forsøger at gøre. "

Ideelt set resulterer dette i en top-tier produktion. berygtede fans sætter stor pris på Sucker Punchs "fokuserede" indsats, og deres spil bør fortsat nyde godt af en sådan filosofi. Disse dage producerer store udviklere og udgivere spil til hver platform, og de har typisk flere hold, der går på mange projekter.


Sucker Punchs metode er ikke så hurtig, og heller ikke så lukrativ. Sammenslutningen fungerer dog helt. Jeg spekulerer bare på, hvor længe det vil vare, før de beslutter, at de ønsker at ramme det super store multiplatformmarked ...