Super Amazing interview med skaberen af ​​Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph
Video.: Culture in Decline | Episode #2 "Economics 101" by Peter Joseph

Indhold

Et par år tilbage på Xbox 360 et lille indie spil kendt som Super Amazing Wagon Adventure overflade på Xbox Live-butikken og kunne købes for $ 1. En hyldest til de klassiske PC Oregon Trail spil med et twist, Super Amazing Wagon Adventure fanget publikum med sin hurtige brand gameplay, tilfældighed og dens humor. Hvis du var heldig nok til at få det igen og er noget som mig, kan det godt nok have været den bedste dollar du nogensinde har brugt.


Bøffel. Så mange Buffalo.

I dag, Wagon Adventure er vokset i popularitet, er nu tilgængelig for køb via Steam eller Desura og er blevet denne slags indie cult klassiker, der stadig nyder meget til denne dag. Jeg var heldig nok til at få chancen for at tale med spillets skaber, der går under navnet Sparsevector.

Så før du spørger om et af dine spil specifikt, skal jeg vide, hvordan sluttede du op med kaldenavnet "Sparsevector"? Det er det perfekte navn for en indieudvikler forresten.

Tak! Jeg har altid ønsket ideen om at bruge matematiske udtryk som navne til ting, da der er så mange sejende matematiske udtryk. Jeg kan også lide, at "vektor" har to betydninger (matematik en og sygdommen transmitterer en).

Hvor kom ideen til Super Amazing Wagon Adventure fra? Det er selvfølgelig en hyldest til de klassiske Oregon Trail-spil, men som jeg beskriver det for mine venner, er det ligesom Oregon Trail på narkotika (på den bedst mulige måde).

Wagon Adventure blev delvist inspireret af et gruppeprogrammeringsprojekt, jeg arbejdede på på college. Projektet var at genskabe The Oregon Trail, og et af mine job i gruppen var at skabe jagt og rafting minigames.


Jeg lavede minispillerne som voldelige og handlingskompakte som jeg kunne, og folk syntes virkelig at sidestilles med den historiske indstilling med over den øverste handling. Ideen til Wagon Adventure var så at lave et spil i Oregon Trail-indstillingen, men helt hurtige minispil.

Bortset fra super glat gameplay er dette spil også helt sjovt. Skrivte du og tænk på alt selv, for hvis det er så, godmod god herre.

Tak skal du have! Ja, jeg skrev alt i spillet selv. At skrive hele tekstens tekst (især de mange dødsmeddelelser) var en del arbejde, men folk synes virkelig at sætte pris på skrivningen, så jeg er glad for, at jeg satte så meget på det som jeg gjorde.


Så nok om Super Amazing Wagon Adventure, lad os tale om dit kommende projekt kaldet Go Plague Monkey! Gå! Fra hvad jeg har samlet hidtil, synes det lidt som Wagon Adventure i den forstand, at det vil være et tilfældigt, hurtigt spil. Kan du kaste mere lys ind i hvad dette spil handler om, og hvad vi kan forvente af det?

Konceptet for Go Plague Monkey! Gå! er at du er en abe med en meget dødelig smitsom sygdom, der ved et uheld slipper løs i en by. Byen har et tilfældigt genereret layout, og du kan gå ind i alle bygninger i byen på jagt efter powerups og flere mennesker at dræbe. Efterhånden som dræbte tæller stiger, kommer der flere bølger af fjender, og i sidste ende bliver tingene meget kaotiske.

Med spillet håber jeg at skabe noget, der er hurtigt og kan afspilles som Wagon Adventure, men med mere vægt på ikke-skrevet gameplay og åbne miljøer. Kunststilen for spillet er noget usædvanligt med håndanimerede 2D-tegn på en delvis 3D-baggrund.

Jeg ved, du sagde, at Go Plague Monkey vil blive forsinket lidt i det mindste indtil næste år. Er der nogen form for udgivelsesvindue, vi kan forvente, eller er det mere venligt at du frigiver det, når du føler, at det er gjort slags ting?

Desværre har jeg ikke et fast udgivelsesvindue til spillet endnu. Jeg har arbejdet i spillet i lang tid (ca. 3 år, men ikke alt det har været heltid), og for nylig fandt jeg mig selv udbrændt med projektet. Jeg har lavet nogle klassiske fejl: I særdeleshed lod jeg spilets omfang vokse større end jeg havde planlagt, og jeg undervurderede den indsats, der var nødvendig for at producere illustrationer til spillet.

Jeg planlægger stadig at afslutte spillet, men jeg tror, ​​at den bedste tilgang til mig vil være at arbejde på andre ting og derefter vende tilbage til spillet senere med et nyt perspektiv og måske nogle nye værktøjer.

"Jeg forsøger ikke at fokusere på [Wagon Adventure's succes] for meget, men det er noget, jeg helt sikkert er klar over. "

Sparsevector gik til PAX East i år og udstillede Gå Pestaben Monkey! Gå! og havde overvældende positive reaktioner på spillet hidtil. Sammen med succesen af Wagon Adventure det ville være let for en indieudvikler at hvile på hans laurbær, men Sparsevector sørger for, at han ikke gør det.

Jeg forsøger ikke at lade andre folks forventninger påvirke kreative beslutninger for meget, men jeg føler mig bestemt lidt pres. En stor udfordring inden for indie spiludvikling er at finde et publikum til dine spil, så jeg er håbende, jeg kan bygge videre på Wagon Adventure succes og begynde at opbygge et publikum af spillere, der respekterer hvad jeg gør og følger mit arbejde. Jeg forsøger ikke at fokusere på det for meget, men det er noget, jeg er sikker på.

Selv om der ikke er en fast udgivelsesdato for sit nye spil, kan vi højst sandsynligt forvente Gå Pestaben Monkey! Gå! engang i 2016. I mellemtiden, hvis du ikke allerede har fået et par venner og tjek Super Amazing Wagon Adventure!