Sverige søger at udstede "Bechdel Test" for at måle sexisme i videospil

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Sverige søger at udstede "Bechdel Test" for at måle sexisme i videospil - Spil
Sverige søger at udstede "Bechdel Test" for at måle sexisme i videospil - Spil

Svensk spilindustri handelsorganisation Dataspelsbranchen er blevet tildelt et statsfinansieret tilskud til udvikling af et rating system, der angiver, hvordan sexistisk et videospil er. Ved at arbejde tæt sammen med spiludviklere og -studier håber Dataspelbranchen at skabe et system, der vil være retfærdigt og kun ved at bestemme niveauet for sexisme og kønsstereotyper i hvert spil, der får en vurdering. Denne nyhed er i tråd med Sveriges bestræbelser på at være et af de mest kønnelle og forskellige lande rundt omkring.


Det er usandsynligt, at kønsdiskriminationssystemet til videospil følger samme struktur, især da mange kritikere siger, at Bechdel-testet ikke er grundigt nok og et ret simplistisk mål for ligestilling i film.

Mens den faktiske metode og metrics fortsat er set, synes det nye ratingsystem for spil at være på ridser om beslutningen om at reklamere for den berømte (eller berygtede for nogle) Bechdel Test i svenske biografer. Prøven virker som følger: Hvis en film har 1) to navngivne kvindelige tegn, der 2) har en samtale med hinanden omkring 3) Alt andet end mænd, modtager filmen en "A" rating, der offentliggøres offentligt på salgsfremmende materiale og viser gange på hvilket deltagende teater der screenes filmen. Det er usandsynligt, at kønsdiskriminationssystemet til videospil følger samme struktur, især da mange kritikere siger, at Bechdel-testet ikke er grundigt nok og et ret simplistisk mål for ligestilling i film. Det viser dog stadig den stigende betydning, at kønsaspekter spiller i videospilbranchen.


At sige, at social ulighed i videospilkultur er en hot button-emne, ville være en underdrivelse. Med alle de kontroverser og splittede bevægelser (du kender dem), der for øjeblikket flyder om, er ligestilling i spil blevet et fremherskende problem, der har mange kritikere, udviklere og spillere, som giver udtryk for deres meninger om emnet. I betragtning af at ca. halvdelen af ​​alle spillere er kvindelige, er det helt sanseligt, at vi vil åbne diskussionen. Men ligesom ethvert andet etisk dilemma synes der ikke at være noget rigtigt svar på, hvor problemerne stammer fra, hvad de er præcis, eller hvordan de skal løses.

Siden Sverige er blevet et af de mest fremtrædende lande for spiludvikling (de har været kendt for at eksportere store titler som Minecraft og Slagmark - måske har du hørt om dem?), Kan effekten af ​​dette nye ratingsystem følges internationalt. Eller ikke. Ligesom hvordan ikke alle teatre i sverige skal vise Bechdel Test ratings, er det stadig at se, om alle spilstudier i Sverige vil vedtage dette (endnu ikke definerede) ratingsystem. Endvidere betyder det bare fordi Sverige vælger at udvikle og vedtage et sådant rating system, ikke at andre lande vil følge med, ligesom Bechdel Test ikke er blevet vedtaget som standard i andre lande.


Hvad synes du? Vil man have et dedikeret ratingsystem for sexisme påvirke salg og udvikling i Sverige? Hvad med de internationale konsekvenser af at etablere et sådant system? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.