Indhold
- Sword Art Online: Fatal Bullet Anmeldelse
- Tutorial
- Karaktererne
- Historien
- Miljøet
- Bekæmpelsen
- Bedømmelse - Mens det har sine problemer, er det stadig en af en slags
Sword Art Online: Fatal Bullet er en part-baseret JRPG shooter modelleret efter anden sæson af den populære anime Sværd kunst online. Det følger historien om Kirito og hans venner i VRMMO Gun Gale Online.
I modsætning til navnet antyder, er dette imidlertid ikke en MMO.Dette er en RPG med ikke en, men to singleplayer kampagner og et par grundlæggende tilstande til at spille online co-op og PvP på siden.
Det er heller ikke din typiske RPG shooter. Der er en unik Aim Assist-boks, der automatisk målretter mod fjender, forudsigelseslinjer for kugler og en række andre specielle funktioner, der virkelig gør dette helt unikt spil i sig selv.
Det er også SAO: FB Værd din tid, eller skal du passere det? Lad os dykke ind!
Sword Art Online: Fatal Bullet Anmeldelse
Dette spils historie opfanger hvor Sword Art Online: Hollow Realization slukket. (Bemærk at jeg ikke har spillet nogen af de foregående spil i serien og derfor vil jeg ikke fortsætte med at referere dem i denne anmeldelse.) Kirito og hans venner er lige blevet til Gun Gale Online og er begyndt at lave et navn for sig selv, når de møder et par nye venner.
En af disse nye venner er det brugerdefinerede hovedkarakter, som du vil finde dig selv bag rattet for det meste af eventyret. Jeg er glad for at rapportere, at der er lige nok karaktertilpasningsmuligheder for at få hver karakter til at føle sig unik, men det er ikke noget der vil blæse dig ud af vandet. Derudover kan du, når du finder dig beklagede nogle beslutninger, du har lavet i skabelsen af tegn, kan du til enhver tid gå tilbage og ændre alt, hvad du vil have - undtagen navn og køn.
Selvfølgelig gælder alt dette også for din ArFA-sys følgesvend, som du modtager i starten af spillet. De er i det væsentlige en kunstig intelligens, der ikke kun har din ryg i kamp, men hjælper også dig med din bank og investeringer. De er den eneste NPC i dit parti, som du rent faktisk kan tildele statistik til, så de kan spille rollen som præcis, hvad du har brug for til at supplere dit hovedkarakter.
Tutorial
I den indledende rækkefølge er tutorial popups godt tidsindstillede og hjælper dig med at tilpasse til strømmen af gameplay i et ret naturligt tempo. Men så snart du er helt løs, slipper spillet mange tutorials på jer alle på én gang, og nogle af dem taler om systemer, der ikke er helt relevante for dig endnu - selvom de snart bliver - - gør dem desværre let forgettable.
Bevilget, vejledningerne er i pause menuen, hvis du nogensinde har brug for en genopfriskning. Overbelastningen af selvstudier, der oversvømmede dig efter den indledende sekvens, gjorde de tidlige stadier af SAO: FB føler sig unødigt forfærdet. For eksempel er der et medalsystem, som de introducerer her, som giver dig mulighed for at vende medaljer, du tjener ud i feltet, for at tjene mere Skill Points eller få adgang til andre vigtige ting og helt glemme denne funktion som jeg ærligt gjorde spil så meget hårdere, end det skal være.
Heldigvis er alle tutorials efter dette punkt generelt godt tidsindstillede og nemme at huske, så hvis du kan muskel gennem den indledende hikke, er resten af spillet ret let at forstå.
Karaktererne
Efter en stor del af tutorial er ude af vejen, begynder spillet at introducere dig til sin farverige cast af karakterer. Som en, der faktisk har set anime hele vejen igennem, må jeg sige, at den måde, som figurerne er afbildet her, slog mig som ret underligt.
Jeg er ikke sikker på, om det er skummet lokalisering - jeg er ingen lokaliseringsekspert, men det føles ikke rigtig så glat her - eller hvis det er den måde, som tegnene blev skrevet for at forsøge at blande begivenhederne med anime med en original historie, der slog mig af.
For at være retfærdig var tegnene ikke lige så meget som i anime heller. Deres personligheder er dog stærke, og selvom der kan være nogle akavede øjeblikke, giver den livlige kaste af karakterer faktisk en smule ret interessant dialog for at hjælpe dig med at komme igennem en desværre kedelig hovedhistoriemode.
Historien
Jeg vil ikke sige meget om historien, men jeg vil gerne røre ved en lille interessant tidbit. Der er ikke en, men to historier i Sword Art Online: Fatal Bullet. Når du når et bestemt punkt i din hovedkarakter historie, kan du indlæse spillet i Kirito Mode for at spille som Kirito gennem en retconned version af begivenhederne i anime. Interessant nok følger det faktisk anime mærkeligt godt, selvom de skulle tilpasse mange detaljer for at gøre op for alle uoverensstemmelser.
I Kirito Mode kan du i det væsentlige gøre alt hvad du kunne med dit hovedkarakter. Du kan bruge Ultimate Fiber Gun, danne en fest med fire personer, og endda rejse rundt og gå på side quests sammen. Du kan dog ikke ændre Kiritos statistik eller udstyr overhovedet, så hvad du ser er, hvad du får.
Alt i alt synes jeg, at Kirito Mode var en god måde at tilføje historien til spillet, mens du stadig giver dig mulighed for at have et personlig hovedkarakter.
Miljøet
Gun Gale Online er sat på en planet, der var stedet for nogle rumkrig flere år tidligere. Der er kun en rigtig fungerende by i dette spil, og det tjener som en slags HUB-by. Det er godt designet og har en overflod af hurtige rejsepunkter, hvilket gør det utrolig nemt at komme rundt. Der er også masser af hurtige rejsepunkter i de åbne kort og fangehuller, så du behøver aldrig bekymre dig om at lave en tur tilbage til et sted, hvor du faktisk har været før.
Jeg nyder især ikke, hvordan de åbne kort og fangehuller blev designet, dog. Mens det første kort var okay, følte resten af kortene bare tomme. Ikke kun var der ikke meget at gøre, men mens jeg vandrede rundt på kortet, følte jeg mig ofte, at jeg gik i et område af spillet, der skulle være uden for grænserne. Det følte sig simpelthen ikke færdigt.
Dungeons, derimod, er lidt mere interessante i design. Men de er sådan en lineær affære, at det føles, at de afskrækker efterforskning, selv om der er masser af godbidder gemt bag omkroge og kroge. Hvis du kan komme over disse miljøkvaliteter, kan du dog finde gameplayet og bekæmpe interessante nok til at dyppe tæerne ind i.
Bekæmpelsen
Som en JRPG shooter er gameplayet lidt mere unikt end det, vi er vant til i moderne spil. Mens det blot kaldes "shooter med RPG-elementer", ville det ikke være helt forkert, det giver ikke meget kredit til de mere unikke funktioner, der virkelig gør dette til en anden slags skydespil i det hele taget.
For eksempel er der en togglable Aim Assist-funktion, der hjælper med din evne til at køre og pistol uden at savne dit mål for meget. Det er i det væsentlige kun en boks i midten af skærmen, der nuler ind på den nærmeste fjende i denne boks.
På toppen af det, hvis fjenden sætter dig i gang med deres rækkevåbnede våben, vil du bemærke, at røde Prediction Lines dukker op for at angive den bane, du kan forvente det næste skud at tage.
Nu tænker du sandsynligvis: "Hold op, det lyder som at snyde!" Og jeg vil normalt være enig med dig. Bortset fra at du skal huske, at dette også er et JRPG. Du kæmper bosser med massive mængder helbred og angreb, der pakker en rigtig punch - du har brug for al den hjælp, du kan få for at holde dig ud af situationen.
Du er også altid udstyret med en Ultimate Fiber Gun, der virker mere som et rent værktøj end et egentligt våben. Med det kan du målrette mod enhver overflade og greb lige til det, hvilket giver dig en række mobilitet, der langt overstiger det, der er af dine partimedlemmer. Det kan også bruges til at studere luftbårne fjender og stjæle varer fra dem, men forvent ikke, at det gør skade.
Derefter har du mere traditionelle RPG-elementer som Færdigheder og Gadgets. Færdigheder er slags som særlige evner og powerups, som du udstyre til dine våbenbelastninger. Gadgets på den anden side er specialiserede værktøjer, som du kan købe og udstyre til din karakter, der tilbyder forskellige andre fordele ude i marken. Hvis du skulle sammenligne det med en korrekt og korrekt RPG, ville Færdighederne mest ligner magi, mens Gadgets er tættere på et skurkets værktøjer.
Alle disse forskellige funktioner udrunder for at gøre et meget robust kampsystem. Med så mange unikke mekanikere slathered i, er det almindeligt at se, at der ikke er noget andet spil, der ligner det. Men er det en god ting?
Bedømmelse - Mens det har sine problemer, er det stadig en af en slags
Sword Art Online: Fatal Bullet har helt sikkert sine problemer, men det kan prale af et så unikt koncept, at dets ufuldkommenheder næsten kan overses. Jeg fandt mig selv en bedre tid, end jeg troede jeg ville, selvom hverken JRPG'er eller skyttere virkelig er min kop te.
Hvis du kan lide ideen om en JRPG shooter med unikke kamp mekanik, SAO: FB trækker det så godt ud, at det helt sikkert er værd at prøve. Hvis du kan komme over den hårde tutorial, vil den lidt cringey dialog og de generelt tomme kort, behandle dig godt.
Sword Art Online: Fatal Bullet er tilgængelig nu på Windows PC, PlayStation 4 og Xbox One til $ 60.
Bemærk: En gennemgangskopi blev givet til udgiverens gennemgang.
Vores vurdering 7 Sword Art Online: Fatal Bullet kan have sine problemer, men det er en ret sjov og unik JRPG shooter i sig selv.