Indhold
RPG spil serien baseret på populære anime Sværd kunst online fortsætter med SAO: Lost Song. Dette er det tredje spil i serien. Jeg måtte afhente det, da jeg elsker SAO serier og var en "Beater" af de to tidligere spil (lame SAO humor, ha). Samlet set var det et fantastisk spil, der opfyldte SAO fan i mig.
Jeg nød de to første spil i SAO franchise. Begge SAO: Infinity Moment og SAO: Hollow fragment var sjove og overbevisende spil, der holdt mig underholdt i timevis. Så jeg var lidt ophidset da jeg hørte det SAO: Mistet sang kom ud.
Historie
SAO: Lost Song's Historien finder sted en måned efter begivenhederne i originalen SAO spil. Historien begynder med SAO støbt logning i ALO (Alfheim Online). Spillet fik sin første nye opdatering, og vores berømte Black Swordsman Kirito er begejstret for at udforske ændringerne.
Historien udvikler sig ud over indholdet af opdateringen og knytter nye tegn ind i historien. Meget ligesom de foregående spil, SAO: Lost Song har sit eget originale plot. Det er sjovt, varmer hjertet og passer lige ind i SAO verden.
Men jeg må sige, at denne historie ikke har samme intensitet de andre spil gjorde. Det er sandsynligvis fordi truslen om permanent død ikke er til stede i dette spil. Det døde element gør spil som SAO: Lost Song langt mere spændende. Grunden er stadig interessant og sjovt, men de tidligere spil tilføjede presset, at hvis du døde, du faktisk døde.
Alt i alt tror jeg historien kan nydes af nogen, men mere så ved SAO fans. Den største grund til, at jeg elsker plottet er, fordi det følger 'what if' historien. Det er som at spille igennem min egen version af SAO historie.
Gameplay
Jeg var meget forbløffet over den komplette overhaling af gameplay i SAO: Lost Song. Forbedringsniveauet var helt vidunderligt.
Sværdspil
Jeg var meget tilfreds med kampen i dette spil. Alle, der er i SAO ved, at serien er berømt for sin fantastiske, hurtige, episke sværd-svingende handling. De tidligere spil fangede ikke ligefrem den hurtige handling på samme måde.
De tidligere spil havde grundlæggende kombinationer, der ikke skete. Så jeg endte lige ved at løbe op til hver fjende og bruge specielle angreb på dem. Jeg lavede til sidst en bygning, der gav mig uendelig SP og tillod mig at spamme særlige færdigheder, der kunne one-shot alt. Det blev kedeligt rigtigt hurtigt.
Imidlertid, SAO: Lost Song har flydende og hurtig kamp. Kampen er langt mere intens og udfordrende end tidligere spil. Der er også fjender spredt vidt og bredt. Hvis du ville have det, kunne du sidde fast i en uendelig fantastisk kamp.
De særlige færdigheder er også sjovt og henrettet med smukke animationer. Færdighederne ser ud som om de blev revet lige ud af anime - som hurtige energiblødende strejker.
Magi
Magic er det unikke element i ALO indenfor SAO serie. Det var også et af de funktioner, der gjorde mig virkelig begejstret for SAO: Lost Song. Så den første chance jeg fik, jeg prøvede magi.
Men denne funktion viste sig at være lidt skuffende. Staverne i anime serien er altid lavet til at se episke og prangende. De staveord, der vises lige ved siden af tegnet, så altid koldt ud. Men da jeg fik at bruge magiske magi i spillet, havde jeg bare en "meh" følelse. Der var ingen slag bag dem.
Våbenforbedring
Jeg er faktisk lidt skuffet over denne funktion af spillet. De tidligere spil havde et meget dybtgående våbenforbedringssystem. Faktisk var det selve grundlaget for din bygning. SAO: Lost Song har forenklet det forbedringssystem til at matche det faktiske forbedringssystem i anime serien.
Du opgraderer et våben til plus 1 og plus 2 med materialer - ligesom ethvert andet spil, der har våbenforbedring. Jeg har det for meget. Dette nye system efterligner det, der bruges i SAO anime-serien, så det er en nøjagtig tilpasning. Jeg savner bare den detaljerede forbedring og evne til at bestemme, hvad mine sværd specialiserede sig i. De tidligere spil tillod mig at lave og tilpasse det sværd, jeg kæmpede med. Mine sværd og jeg havde en særlig obligation i slutningen af spillet. Åh godt.
Flyvningen
Det faktum, at du kan frie fly i dette spil er, hvad der gør det skiller sig ud fra andre RPG'er. Du kan flyve hvor som helst, bortset fra indvendige fangehuller - som var en slags downer, for at være ærlig. Normalt er flyvning noget, du kun ser i spil som Dragon Ball Z.
Det er derfor, det er så fantastisk i dette spil. Kæmper tonsvis af fjender mens du flyver rundt er fantastisk. Flyvet gør kampene langt mere interessante. Den flyvende plus det episke sværdtykke passer sammen på en måde, der gør spillet forfriskende.
Multiplayer
Der er to tilstande til multiplayer. Du har co-op-tilstand og PVP-tilstand.
Samarbejdstilstanden er ret sjov. Udforsk verden med en kompis, dræbe nogle monstre, og gå på et par eventyr. PVP føltes som Dragon Ball Z Xenoverse med sværd ... bare ikke så mange eksplosioner, og meget mindre skrigende.
samlet set
SAO: Lost Song er et fantastisk spil til begge dele SAO fans og folk der kan lide en god, eventyrlystne, sværd-kampende RPG. Spillet er sjovt, med et lyst plot og forfriskende unikt gameplay.
Det mangler intensiteten af dødspil historien, men det er stadig værd at samle op. SAO: Lost Song er værd at spille, hvis du vil gå på et højt flyvende eventyr og kæmpe dig vej gennem horder af monstre med episk sværdspil.
Vores vurdering 8 Hvad der er at vide om Sword Art Online: Lost Song