SWTOR's Invasion Flashpoints synes at have overskredet landingszonen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
SWTOR's Invasion Flashpoints synes at have overskredet landingszonen - Spil
SWTOR's Invasion Flashpoints synes at have overskredet landingszonen - Spil

Indhold

Det har ikke været længe siden spillere fra Bioware Star Wars: Den Gamle Republik har fået nye Flashpoints (spilets version af lille gruppe indhold). En ny form for Flashpoints blev tilføjet patchen tidligere med Kuat Drive Yards, der medførte taktiske Flashpoints: rolleneutrale og nogle gange niveau-neutrale forekomster, der kan udfyldes af en gruppe make-up af Tanks, Healers og DPS. Med lanceringen af ​​2,7 blev to nye Flashpoints udgivet til masserne. Men levede de op til den hype, som Bioware bygget omkring dem? At besvare dette spørgsmål tager flere forskellige synspunkter.


Opdelingen

Belønninger

Jeg vil være ret ærlig her; Disse Flashpoints giver ikke meget i vejen for belønninger. Den endelige chef i hver instans falder et stykke Black Market gear (et niveau, der blev mindre værdifuldt for et stykke tid siden), hvilket er okay, hvis du forsøger at udstyre et alt. Der er ingen daglige / ugentlige missioner for disse Flashpoints, så der er ingen incitamenter der. Også bosserne slipper kun planetariske kommendationer. Alvorligt Bioware? Du kunne ikke i det mindste give os Basic Commendations? Ved du, de ting du giver os til at fuldføre dagblade?

Alligevel kan du også få "Recovered Relics", som er en ny valuta, der bruges til at købe gear fra de nye leverandører på en del af flåden. Det ser sejt ud ... fra et bestemt synspunkt. Det greb mig ikke i det mindste. En af de eneste kølige ting, du får fra alt dette er et tilpasningssæt til HK-51, der får ham til at ligne en kampdroppe for din fraktion, som noget spillere har beder om i et stykke tid.


Du behøver dog kun at køre begge Flashpoints én gang pr. Fraktion for at modtage denne belønning, så det inviterer ingen gentagelser til forekomsterne. En af de andre ulemper ved manglen på konkrete belønninger er, at det gør køen gange uudholdeligt lang. Ingen ønsker at køre noget, at de ikke får en smule tættere på guleroden på en pind til at gøre.

Vanskelighed

Hvilken vanskelighed? Det er taktik, så de er ment at være lettere. Men at være i stand til at smadre mit ansigt på tastaturet og stadig lægge tilstrækkelig skade til at tabe en chef er ret ked af det. Chefmekanikerne er enkle og genanvendes til begge fraktioner. Det betyder, at den første chef i Korriban Incursion Flashpoint for Empire har nøjagtig samme mekanik som den første chef i Korriban Incursion Flashpoint for Republikken.


Jeg håber, at de tilføjer nogle få mere mekanik til disse bosskampe, hvis de nogensinde beslutter at lave Hard Mode-versioner (som de burde).

Historie

Ærligt, dette er den eneste forløsende kvalitet af disse tilfælde. Jeg vil ikke forkæle noget, men lad os bare sige, at den første del af Forfalsket Alliansens historiebue sætter os op for en meget interessant udbetaling ned ad vejen. Hvis du kan komme igennem køetiderne, er det absolut et gennembrud på hver fraktion bare for at se historien.

Dommen

Udover en ny HK-51 tilpasning og den nye tilføjelse til SWTORs samlede historie, tilføjer disse Flashpoints meget lidt til dette spil. Hvis en hardmod version af hver blev frigivet med opdaterede mekanik og gear, ville det måske blive interessant. Men i deres nuværende tilstand i disse tilfælde kan jeg ikke i god tro sige, at fremtidens løfter udgør for dagens fejl. Jeg giver disse Flashpoints en 4/10.

Vores vurdering 4 Bioware savnede en perfekt mulighed for at præsentere en ny og spændende historie på en sjov og udfordrende måde.