Taler med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Taler med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap - Spil
Taler med TotalBiscuit & colon; En MomoCon 2016 Recap - Spil

Indhold

Den berømte videospilkommentator og kritiker, TotalBiscuit, den cyniske Brit talte fredag ​​på MomoCon 2016. På trods af hans fortsatte kamp med kræft syntes han energisk og fuld af sit varemærke wit og kynisme.


Videospil musik

TotalBiscuit startede ved at tale om musik - specielt videospil musik. Han er i øjeblikket besat af DOOM 2016 soundtrack. Som TotalBiscuit fans ved, er han en stor metalhead. Hvad han virkelig nød af 2016 soundtracket er, at komponisten, Mick Gordon, "tog den ældre DOOM musik og down-tuned det, "holde i overensstemmelse med nostalgi af originalen DOOM samtidig med at den giver en opgradering.

TotalBiscuit har også nogle meninger om chiptune musik (selvfølgelig). Med retro spil og retro-stil indies er blevet så populære, chiptune musik og sange inkorporere stilen er at finde vej ind i flere og flere af vores playlister. Han har lyttet til en masse undertale remixes. ”undertale er et kulturelt fænomen, "sagde han om titlen.


For ham er det vigtige ved et spil musik, at det passer til den overordnede stil i spillet. En anden titel han refererede til var Skovl ridder, som er "et eksempel på chiptune musik montering i med Nintendo."

Ærlighed og popularitet

TotalBiscuit er kendt for at være brutalt ærlig i sine videospil kritik. Da han blev spurgt, om det var sværere at være ærlig med indie titler, svarede han det:

"... videoer kan have stor indflydelse på indies, især pc. Devs kan være taknemmelige. Det er let at falde i fælden af ​​'vi er her for at hjælpe dem ud'. "

TotalBiscuit har haft udviklere sende ham gaver som taknemmelighed for en positiv anmeldelse (han nægter dem). Han hævdede, at han holder udviklere i armlængde eller i det mindste har en "barriere". Mens det er fristende at blive venner med indie devs, minder TotalBiscuit os om ikke at falde i en "forudindtaget situation", når vi gennemgår disse spil.


Da YouTube-personligheder som TotalBiscuit ofte modtager gratis kopi af spil gratis, siger han, at der er "en stor forskel på, hvad der er" god værdi "for [andre mennesker] og hvad der er" god værdi "for [ham]." Delvist på grund af dette advarede han, folk kan ikke dele din mening om et spil.

Når man ser eller læser anmeldelser af videospil, kan det være svært at skelne mellem, hvor marketing begynder og stopper. Nogle gange vil spilvirksomheder betale YouTube-personligheder for at gennemgå deres spil, og der kan være et moralsk gråt område om din offentlige mening, når penge er involveret.

De, der er bekendt med TotalBiscuit, ved, at han er en stærk tilhænger af forbrugerbeskyttelse. Da han modtager gratis anmeldelse kopier og kommunikerer med devs, sagde TotalBiscuit, at han "errs på side med at afsløre mere" om hans forhold til udviklere, fordi han ikke vil have noget at komme i brand på ham. Hver af hans reklamevideoer har en fremtrædende oplysningsskærm, så hans seere er opmærksomme på sådanne oplysninger. Han siger "brugerne skal holde virksomhederne til deres standarder" med hensyn til videospil selskaber 'salgsfremmende aktiviteter.

Indie anmeldelser vs AAA anmeldelser

Når han bliver spurgt, er han nogensinde pænere end indianere end andre spiludviklere, sagde TotalBiscuit at han "forsøger ikke at være". Hvis en indie-titel er dårlig, spørger han:

"Dårlig i forhold til hvad? Der er en stor forskel mellem et virkelig forfærdeligt indie spil og en virkelig forfærdelig AAA. Det er svært at være super dårligt som en AAA, fordi du har hundredvis af kompetente personer, der arbejder på det mod en fyr, der ikke ved hvad han laver. "

"Du skal tage højde for den overordnede hensigt for den person, der skabte kunsten."

Hvad angår kritik af grafik, diskuterede TotalBiscuit fordelene ved kunstnerisk udtryk i videospil. Crysis, for eksempel, blev fremvist ultrarealistisk grafik og fysik. Skovl ridderpå den anden side er en retro platformer, der skal se ud som noget du ville have spillet på SNES.

"Du skal tage højde for den overordnede hensigt for den person, der skabte kunsten."

Skovl ridder

Tilstanden for virtuel virkelighed: Dyrt bevægelsessyge

"Hvor mange af jer har opkastet som et direkte resultat af at bruge VR?"

Mere end et par personer i publikum rejste deres hænder.

"Du kan ikke direkte oversætte et spil til VR," TotalBiscuit sagde:

"Der er et problem med motion sickness og VR. De traditionelle måder at lave spil på fungerer ikke længere - du skal tage VR i betragtning. Der er store teknologiske forhindringer. "

Der er et par genrer, som TotalBiscuit mener, fungerer godt med VR som det står, som racing og Euro Truck Simulator. VR-spilene, som "bare tager dig på en tur", er også en god anvendelse af den nuværende teknologi. I de fleste andre genrer er VR en "gimmick". Ifølge hans mening er de fleste af de spil, der for øjeblikket er tilgængelige for Vive, "bare en cool demonstration af, hvad teknologien kan gøre."

"Vi er stadig i den tidlige adoptivfase," sagde TotalBiscuit. "Det vil enten være vellykket, eller det bliver en anden Kinect." Han fortsatte med at liste nogle af vanskelighederne med VR, herunder brugervenlighed. Vi har alle set videoerne af VR-spillere, der løber ind i vægge eller falder. Det er ofte nødvendigt at have et sikkert rum til at spille VR-spil. "Hvis du skal lægge stor vægt på at oprette en virtuel reality-spiloplevelse, vil de fleste ikke forstyrre."

Samlet set synes bevægelsessyge at være hans hovedklage over den nuværende VR-teknologi, idet han siger, at kameraets bevægelser stadig er "ikke rigtige".

TotalBiscuit's værste VR-oplevelse

Samsung Gear VR bidraget til, hvad TotalBiscuit hævder er hans værre VR-oplevelse. "Du holder din telefon i en kasse på dit ansigt, og det ser latterligt ud. Det er godt. "Problemet opstod, da han brugte Gear VR på en flytur.

"Det var den ene med hajerne i den. [Ocean] Rift? Jeg troede det ville være afslappende. Når du bliver dybere, bliver det skræmmende. Pludselig er der en kæmpe haj i dit ansigt ... Vi rammer turbulens. Forfærdelig, forfærdelig idé. "

TotalBiscuit, udvikleren?

Har TotalBiscuit nogensinde overvejet at gå i udvikling af videospil? "Ja, et par gange." Han har bestemt overvejet spiludvikling under nedetid og "især under [kræft] behandlinger." Men godt, han kan være som kommentator eller kritiker, han er "fuldstændig håbløs" med programmering.

Da han lige var en ung kiks, lærte TotalBiscuit Visual Basic. Den mest komplekse ting, han hævder at have lavet, var et quiz-spil, hvor han ved et uheld fejlede svarene i koden. For at vinde spillet, skal du fejlspille svarene på samme måde, som han havde forkert stavet dem i koden.

"Det er nemt at falde i fælden for at tro at du ved, hvordan man designer et spil, bare fordi du har kritiseret dem. Jeg har stor respekt for udviklere. Det er fuldstændig uretfærdigt at rive dem fra hinanden, fordi de har brugt så meget tid og har sådan dygtighed. "

På trods af denne erklæring sagde TotalBiscuit at han ville elske at udvikle et spil, men at han ikke har viden, tid eller færdigheder til at gøre det.

Hvad gør et spil sjovt?

Mange faktorer går ind i at gøre et spil behageligt, unikt og vanedannende. Spil forsøger at tilføje gimmicks som håndværk, hjem eller kæledyr for at krydre tingene op. Hvis selve gameplayet mangler, kan spil hurtigt blive en opgave.

"Et spil skal have en fornøjelig game core loop," sagde TotalBiscuit. "Hvad du regelmæssigt gør i spillet, skal være sjovt."

Når du fjerner alle fremmede aspekter af et spil som cutscenes, voice acting og soundtrack, er du tilbage med spilmekanikken. "Du skal nyde kernen i hvad spillet beder dig om at gøre ... kører og hopper i super Mario bliver aldrig gammel. "

Giver aldrig op

Der er visse spil, som alle spillere bare holder tilbage til. Som en person, der spiller et ton af spil, hævder TotalBiscuit at blive kede af spil "overraskende nemt". Ikke desto mindre graviterer han mod multiplayer spil som Dota 2, CS: GO, StarCraft II og HearthStoneat de spil, han har brugt mest tid på, alle har været multiplayer-only-spil.

Det er overraskende at høre, da mange spillere er tilbageholdende med at bruge penge på multiplayer-only titler. TotalBiscuit's argumentation er, at i disse multiplayer-spil får spilleren en unik oplevelse med hver kamp:

"Du kommer altid ud af det med noget unikt, der aldrig er sket før og vil aldrig ske igen."

Endnu en gang henviste han kernen eller essensen af ​​spil som en grund til at nyde denne særlige type spil:

"At spille ned til selve kernen er konkurrence. Du konkurrerer mod andre spillere. Du konkurrerer imod hvad programmereren har lavet til dig. Konkurrence i sig selv kan være en historie."

Hvad er TotalBiscuit's skyldige glæde spil?

Clash Royale - fra det samme studie, der bragte dig Klannernes sammenstød. Thans er hvad du finder TotalBiscuit tapping væk på fritiden.

"De fleste kerne spillere vil vende og holde deres næse op på Klannernes sammenstød mens du hemmeligt spiller Klannernes sammenstød.'

Han havde ingen problemer med at notere fra en anden tidligere mobil vice, Star Wars: Herre Galaxy. Mobilspil har helt sikkert en vis stigmatisering af at være "skamløse cash vampyrer ... Det eneste formål, de tjener, er at få så mange penge ud af børn og kede husmødre som menneskeligt muligt, og de gør et godt stykke arbejde."

En anden skyldig fornøjelse? "Hearthstone. Altid Hearthstone. "På den anden side køber TotalBiscuit også Call of Duty hvert år. Med sådan en stor og loyal spillerbase, skal spillere "få et spark ud af det ... Og så bliver folk bedre end dig og så bliver du syg af det, og du forlader."

Vi skal rette diskussionen online

Kom til bordet og tro at ... en udveksling af synspunkter, selvom du ikke er enig med dem, vil være en positiv oplevelse

Henvisning til en af ​​hans mere populære videoer, "5 Ord, jeg gerne vil se Pensioneret fra Game Discussion", spurgte moderatoren TotalBiscuit, hvis han gerne vil tilføje yderligere ord eller sætninger til denne liste. Mens der var to nye tilføjelser ("reskin", fordi det bidrager til udbredelsen af ​​"overfladisk diskussion" i spil og "problematisk" fordi det er et vagt, overbrugt ord, der er "giftigt i diskussion"), er kernen i spørgsmålet, at online diskussioner er fejlbehæftet.

Der skal være en grundlæggende ændring i den måde, vi nærmer os online diskussion generelt, ikke kun i spil:

"Approach diskussion online ... fra en god trosstilling ... Måske er personen i den anden ende af diskussionen ikke et forfærdeligt monster og er ikke et forfærdeligt menneske og er ikke nogen, du har brug for at dæmonisere eller behandle som en fjende. Måske komme til bordet og tro at ... en udveksling af synspunkter, selvom du ikke er enig med dem, vil være en positiv oplevelse for begge mennesker, og måske vil du komme ud af det har lært noget. "

TotalBiscuit bestiller dig til at tænke for dig selv

"Hvis du skulle bestille en ting til din kyniske hær til at gøre, hvad ville det være?" spurgte moderatoren.

'Må ikke vær min kyniske hær, "sagde TotalBiscuit.

Vi er alle klar over, at folk kan opnå berømmelse hurtigt og bredt online, og bliver YouTube-stjerner stort set natten over. Med denne berømmelse kommer uventet magt (og stort ansvar). Ifølge TotalBiscuit:

"Tanken om at der ville være et fandom, der ville henvise til sig selv som en hær, er i sig selv en farlig ting."

Denne form for adfærd fremmer mob mentalitet. Online personligheder kan rally deres fans til handling, uanset om de gør det med vilje. Ved at behandle nogen som et idol, giver du dem "en forfærdelig masse magt over dig ... lad dig ikke defineres af nogen andre."

Kloge ord fra den kyniske brit. Forhåbentlig vil han fortsætte med at opskære ærlige kommentarer og ord at huske i de kommende år.

Samlet set var TotalBiscuit så vittig informativ som jeg håbede, han ville være. Lærte du noget nyt fra sin MomoCon 2016 tale?