Techland & colon; Du forvirrer mig så

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Techland & colon; Du forvirrer mig så - Spil
Techland & colon; Du forvirrer mig så - Spil

Indhold

Hvis der er noget, jeg har lært om spilvirksomheden Techland, det er, at de aldrig nogensinde synes at vide, hvad de skal gøre med et godt koncept. Bortset fra de mange små pc-spil, som de har lavet gennem årene, ser det ud til, at de er bedst kendte for to serier: Opkald af Juarez og Død Ø. Begge disse serier har nogle store op- og nedture, men forhåbentlig Techland er at lære af disse fejl.


Jeg holder dog ikke pusten.

Opkald af Juarez synes at have været deres første rigtige store spil. Tilsyneladende sælges det godt nok for dem at lave en anden, Opkald af Juarez: Bundet i blod, som var lidt anderledes end det første spil, men stadig et godt godt lavet spil.

Derefter Call of Juarez: The Cartel kom ud og ... god herre. Det var over toppen og forsøgte at gøre det gritty og HARDCORE, men det hele følte halvt bagt. Spillet kunne være gået nogle steder, men det hele følte slapdash og efter at have spillet Død Ø Senere det år svor jeg, jeg så de aktiver, der blev delt.

Ikke engang et år senere udgav de Død Ø som kom som en meget behagelig overraskelse. Det led lidt af nogle problemer, men jeg var ok med det, fordi det eneste andet spil at lave gratis roam zombie drab var Dead Rising og det er fundamentalt et meget anderledes spil. Problemerne kom fra det dybere, jeg kom ind i spillet, jo mere fjernede de de aspekter, jeg nød. Innovation kommer i de efterfølgende efterfølgere, fordi fundamentet allerede er lagt. Du lærer af dine tidligere fejl og skaber et bedre spil.


Tilsyneladende ingen på Techland fik det notat

Dead Island: Riptide ser ud og føles som en direkte til DVD-sequel i forhold til det første spil. Det ser ud og føles næsten helt det samme til det første spil og bruger endda tonsvis af aktiver fra det. Dette spil er mest sandsynligt fyldstof til den næste store ting, de rent faktisk laver, men det gør det bare til at føle sig skævt.

Det er ligesom Techland har to måder at tænke på deres spil: Kan vi ændre det helt og håbe på det bedste ELLER ændre næsten ingenting og gøre mere af det samme? En god del af at blive en stærk udvikler lytter til dit fællesskab. Tag den gode kritik fra korrekturlæsere og fans både og anvend dem. De mennesker, du er markedsføring for at vide, hvad de vil ud af et spil, så hør dem ud. Bare ikke meddele resultaterne som nogle virksomheder har ... Vi får Call of Duty er populær, men hold disse internt.


Heldigvis, Opkald af Juarez: Gunslinger virker som et glimt af håb. Ikke alene vender den tilbage til den gamle vest, men det gør det i ny stil. Går efter de mere latterlige og blodige briller, ser det ud til, at de omfavner den campy craziness af en B-mærket spaghetti western. Jeg kan tjekke det, fordi det ser ud til, at prisen på $ 15 præsenterer det godt.

På en side note:

Her er en gratis ide Techland; Zombier i rummet. Du har en rumstation, zombie out break, nu forsøger at flygte. Jeg vil afspille det! Vent, jeg har lige beskrevet Dead Space... Pokkers.