Teknologi og spilforbindelse

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
7 Marta Ebbing, avdelingsdirektør ved Folkehelseinstituttet og medlem av Personvernnemnda
Video.: 7 Marta Ebbing, avdelingsdirektør ved Folkehelseinstituttet og medlem av Personvernnemnda

Indhold

Inden for det sidste århundrede er kraften og nem adgang til moderne teknologi vokset eksponentielt. I løbet af denne tidsperiode er teknologien i alle brancher blevet billigere, mere effektiv og bredt produceret. Takket være dette pakker computerkraften i en gennemsnitlig smartphone mere strøm end et hele serverrum fra nogle få årtier siden. Dette har vidtrækkende fordele og har påvirket alle områder af livet.


Gaming er gået hånd i hånd med teknologisk vækst gennem årene, da spil hjælper med at skubbe teknologi og omvendt. Gaming har udviklet sig fra simple mekaniske legetøj til high-definition virtuelle reality-oplevelser. Den første spilapparat, en elektromekanisk enhed kaldet Nimatron, blev opfundet af atomfysikeren Edward Condon i 1940 til New Yorks Verdensmesse. Det blev spillet af over 100.000 mennesker, hvor vinderen blev præsenteret et stemplet token indskrevet med 'Nim Champ'.

Mens Nimatron udgjorde en interesse for spil for mange af dem på messen, spillede spil ikke ind i forbrugernes hjem frem til begyndelsen af ​​1970'erne. Fremskridt inden for teknologi gjorde dette til at ske.

Gaming udvikler sig

Der var udfordringer i starten, fordi æraens teknologi var begrænset, besværlig og dyr. Nimatron var mere et karnevalsnyttsspil, som var for stort og dyrt for nemt at genskabe. Det ville tage omkring 30 år fra gaming teknologi at udvikle sig til noget praktisk for den gennemsnitlige forbruger.


Ralph Baer og hans team udviklede det første home game system - kaldet 'Brown Box' - og frigjort prototypen i 1967. Enheden brugte et vakuumrørskreds, der var forbundet til et fjernsyn. Spillet tillod brugere at styre en terning og jagte hinanden på skærmen. Det kunne programmeres til at spille andre spil, herunder fire sports spil, checkers og bordtennis. Yderligere tilbehør, som f.eks. En vedhæftning til et golfspillende spil eller en lyspistol til et skydespil, var inkluderet og var ret avancerede i tidsperioden.

Magnavox købte licensrettighederne til Brown Box og udgav sit gaming system, Magnavox Odyssey, i 1972. Denne udgivelse kom et par måneder, før det legendariske spillefirma Atari bar på scenen. Siden da har spilselskaber og -systemer hele tiden søgt den bedste teknologi til de mest avancerede funktioner.

Siden overgangen til mainstream i begyndelsen af ​​1970'erne har spil set fantastiske teknologiske fremskridt, der garanterer fremtiden for spil er endnu lysere. Nogle af denne teknologi er ny, og hvad der er ældre bliver konstant forbedret. Her er et par eksempler.


Farverig, High Definition Graphics

Vi er kommet langt fra visningerne af de grundlæggende 8-bit grafik og svagt oplyste projektorer. Spidsteknologi gør det muligt for spil at producere fantastiske visuelle oplevelser. Mange spil er fuldt gengivet inde i billedrealistiske verdener, understøttet af high definition og endda 4k opløsning. Denne teknologi er blevet mere overkommelig, hvilket gør noget mindre til at virke underordnet. Den høje billedkvalitet forbedrer brugeroplevelsen og får dig til at føle, at du er inde i spillet.

Online spil

Begyndelsen af ​​spil var begrænset til maskinen foran dig. Spil var single player, som normalt har et bord for hver bruger at registrere deres high score. Forsøg på at dele information mellem spil systemer ved hjælp af telefoner var et tidligt forsøg på, hvad der nu skulle betragtes som multi-player gaming. Atari afslørede for eksempel en modemoverførselsteknologi, der tillod brugere at downloade spil og software direkte til deres konsoller. På det tidspunkt var det ikke rigtigt, at enheden fik fat i det, da den ikke var opmærksom på de førende spilproducenter på markedet.

Moderne internet kapaciteter er forbedret eksponentielt i tiden mellem Atari's første forsøg på online gaming og nu. Fødslen af ​​MMO gaming (massivt multiplayer online) så tusindvis af brugere nu i stand til at interagere og spille, handle og konkurrere med andre. Dette faldt sammen med det konsolspil-system, der omfattede sådanne systemer som Sony PlayStation, Microsoft Xbox og Nintendo GameCube. Forbedret teknologi tillod spillerne at forbinde med andre, i store grupper, øjeblikkeligt og overalt i verden.

Mobile Gaming

Med smartphones og deres respektive appbutikker har spiloplevelsen forladt stuen og går nu med dig i lommen. Gaming er blevet bragt i mainstream i modsætning til nogen tid før, og mobilteknologi har ændret den måde mange mennesker ser og spiller spil på. Sociale medier og webfora er dannet og bygger lokalsamfund omkring fans af individuelle spil, spil systemer og en anden gaming tech. Mobilspil kommer i alle typer, som singleplayer puslespil, ord- og brætspil at dele med venner eller endog onlinespil med et stort antal spillere.

Virtual reality

Et af de nyeste og hurtigst voksende spilområder involverer virtuel virkelighedsteknologi. Den virtuelle virkelighed bruger et headset til at fordybe brugeren i en visuel verden. Dette ville gøre det muligt for en at flytte rundt i dette rum, interagere med miljøet og andre brugere og give bogstavelig talt en hel verden lige ved hånden. Oculus, den førende virtuelle virkelighed virksomhed, blev erhvervet af Facebook i 2014. Oculus 'headset har arbejdet godt tæt video game industrien og fortsætter med at forbedre. Kombineret med stadig bedre voice recognition software, kan den virtuelle virkelighed snart påtage sig en helt ny betydning.

Fremtiden

Hvis disse fremskridt har lært os noget, er det, at spil kan se meget anderledes ud i 2027 end 2017. Da den tilgængelige teknologi har udviklet sig, er tendenser kommet og væk, alle tilføjer noget mindeværdigt. Vi kan være sikre på, at den næste teknologiske spiludvikling vil gøre det samme.