TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

I vores sidste TERA Tid, vi diskuterede hvordan Stigendeer fri til at spille switch var ikke djævelen og om fordelene ved at være en Elite medlem. Selvom alt det er godt og godt, hvordan har spillet faktisk ændret sig nu, at vi er næsten 20 dage tidligere TERA: Stigendelancering?


Vi har ikke set nogen store skift i spiloplevelsen bortset fra tidlig Lumbertown-udjævning og den fortryllende grind på 60 - men det har haft en effekt på meget andet.

Som aktive og aktuelle spillere, hvad har ændret sig mellem F2P og P2P?

Fortryllende

Førstegående lancering hævdede En Masse, at fortryllende ville være lettere. Nogle spillere er uenige og hævder, at den nye procentvise korrektion, der er synlig ved fortryllelsesfejl, er en placebo. Faktum er, at T14 fortryllende stadig er en massiv penge- og tidssynk - uanset om det er vanskeligere eller mindre, koger det til held.

At finde T14 foder i fangehuller er stadig det samme, men at få de værdifulde alkahytter er en udfordring. De få mesterskaber, du får fra fangehuller, er simpelthen ikke nok til at leve af, hvis du hypotetisk ikke havde adgang til handelsmægleren.


Jeg er overbevist om, at ingen uden pengeforretningen ville kunne fortrylle alle deres redskaber uden at male dungeons i uger ad gangen. Jeg ville være tilbøjelig til at sige, at dette gør TERA betale for at vinde, men den kendsgerning, at omfattende alkahytter regner så frit fra køb i cash shop forhindrer mig i at gå så langt. Omfattende alkahytter kan sælges på handelsmægleren, selvfølgelig - som på en måde sætter en dæmper på dem, der græder "Pay2win!'.

(Mere om P2W-problemet i Del 2)

Selvom vi ikke kan gå så langt som at sige, at du bliver nødt til at pumpe rigtige penge ind i cash shop for at lykkes i slutspillet, er der simpelthen ingen afslag på at fortryllende som helhed er blevet større smerte end den har nogensinde været. Det er bedre end noget lignende Aion's manastone system, hvor du mister alle dine fremskridt, hvis du fejler, men det betyder ikke, at hundredvis af tusind guld bogstaveligt taler i gentagne fortryllende udstyr, er det okay.


Fællesskab

Hvis du spillede TERA før spillet gik fri til at spille, har jeg nok ikke brug for at fortælle dig om det betydelige fald i fællesskabskvaliteten. Jeg har adresseret, hvordan jeg følte mig om samfundet i en tidligere TERA Tid, men nu efter tilstrømningen af ​​nye spillere er jeg ikke sikker på, om jeg kan være så positiv om de mennesker, der nyder spillet med mig.

Problemet ligger ikke i Global chat. Beslutningen om at holde Global var en god, jeg føler. Spørgsmålet er, at nye, yngre spillere, der deltager i spillet, og se skraldespillerne ord-opkast hele Global synes at tro, at standard chat-sæt er, hvordan de skal handle med andre spillere i / område, / LFG og selv / s og / s.

Kort sagt, spillet er for øjeblikket oversvømmet med teenagere forsøger at være 2edgy og de er uudholdelige. Jeg troede, at folkemængden stakkede klokken 28 før Stigende lanceret var dårligt nok, fordi mange af dem havde / har ingen idé om, hvordan man spiller korrekt. Disse nye mennesker med nyligt fundet tillid i spillet og absolut nul høflighed er tusind gange værre.

Nogen der ikke er god til spillet, kan læres med tålmodighed. Nogen der er bare en butthole kan ikke løses. Der er stadig mange gode og venlige spillere derude, men du vil desværre ikke se dem, før du rammer 60, og du bliver nødt til at holde nakken derude for at finde dem.

Vi er endnu ikke færdige! Hoved på over til TERA Time - Fra P2P til F2P til P2W (Del 2) for mere om inflationen på grund af cash shop og retningen ser spillet ud som om det går.